游戏设备制造技术

技术编号:1397117 阅读:157 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术描述了玩家激活的游戏系统,特别适于进行即时彩票类游戏,其包括游戏装置(200,350),该游戏装置具有包含至少一个游戏的计算机、电子显示器(280,362)和适于接收游戏卡(202,352,392)的卡接口,该游戏卡具有表示特定游戏结果的数据,使得卡与接口的连接可导致装置进行该游戏,且该特定结果显示在显示器(280,362)上。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术总体涉及游戏和彩票系统,且更具体地涉及使用游戏卡, 如即时彩票的系统。
技术介绍
对于彩票,刮奖或即时获奖彩票在过去几十年里已经成为彩票业 的主要组成部分。多年来它们已经为全世界数十亿的玩家所喜爱。即 奖彩票游戏设计的创新保持了该产品并允许持续增长。可是,近来即 时获奖彩票的市场销售增加己经相对平缓。对抗这种不利趋势的一种方法是制作更高赔付的即奖彩票。然而,多数彩票管辖机构(lotteryjurisdiction)按章程(charter)规定赔付率, 因此不能采用更高赔付的彩票作为增加销售的手段。因此,需要开发 增加即时获奖彩票市场的新方法,其中玩家能认识到与赔付率的增加、另二种方法是将即时彩票的分销扩大到新场所,如超市收银通道。 然而,与在超市收银通道设置即时彩票相关的物流与安全问题使得这 种扩大分销的方法迄今是不现实的。第三种方法是增大即时彩票以扩大有限的游戏(也称作刮奖)区 域,从而创造扩展的游戏经历。这些较大的彩票允许较大的或多个游 戏区域(如,Bingo游戏)。但是,彩票的物理尺寸可增加的量有限。 通常,最大的彩票尺寸为4xl0英寸,且在该尺寸下显得笨拙。玩家通 常会感到游戏次数不能反映较大彩票的较高成本。还有另一种方法是创造小型电子游戏装置,在该装置上可进行即 时彩票类游戏。在一种情况下,在组装装置之前,通过连接微处理器 端口至印刷电路板上的选定走线(track)而将游戏连同预定的游戏获 胜结果程序化到微处理器中,如美国专利申请公开号US 2004/0235550 中所描述的那样。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是揭示一种玩家激活的游戏系统,其克服了上 述产品的至少某些不足。附图说明图1是第一玩家激活电子验证机的前透视图2是与图1的电子验证机一起使用的第一游戏卡或彩票的正面 平面图3是图2的彩票的背面平面图; 图4是图1的电子验证机的部件的示意图; 图5是图1的彩票基片上的印制电路的示意图; 图6是图2的彩票基片的平面图,其中具有第一电路短路机构; 图7A和7B是图2的彩票基片的平面图,其中具有第二电路短路 机构;图8是第二玩家激活电子验证机与相关游戏卡的前视图; 图9是图8的电子验证机的后视图10是图8和图9的电子验证机的前透视图,其中游戏卡部分插入;图11是图8和图9的电子验证机的分解视图; 图12是图8的电子验证机的部件的方框图13是与图8中所示类型的电子验证机一起使用的第一弹簧连接、图l/是与图8中所示类型的电子验证机一起使用的第二弹簧连接、图15'是与图8中所示类型的电子验证机一起使用的第三弹簧连接 器的侧视图16是第三玩家激活电子验证机和相关游戏卡的分解视图;以及 图17A、 17B、禾n 17C是图93中所示类型的电子验证机显示的可 能游戏结果的显示图。具体实施例方式图1一5示出了玩家激活的游戏系统的第一实施例。为了简单起见, 这里描述的系统反映了整个系统概念的一个实施例或一种应用。为此 说明目的,在彩票应用的语境中描述图l一5的示例性实施例。为了具 体说明一些系统概念和系统部件,所描述的游戏系统可进行如传统的 即时彩票游戏,其使用电子游戏装置200作为玩家激活的电子验证机 ("EVM"),并结合形式为即时彩票的游戏卡。为了描述的方便和一致 性,这里使用术语EVM,即使EVM本质上可能不执行验证功能。还 可存在系统及其部件的其他应用,包括例如优惠券和娱乐游戏。图1 一5的系统的此具体实施例包括图1中所示的EVM 200和具有图2中 所示的前表面204和图3中所示的后表面206的有效的即时类彩票 202。作为一种系统可操作模式的实例,玩家将购买一张或多张票证 202;将其中一张票证202插入到EVM 200中配置的票证接收槽208 中;并优选地在EVM200上玩计算机类游戏,其中结果或奖金值由包 含在即时票证202上的信息预定。优选地,玩家激活的EVM 200是相 对小型、价廉的电子装置,其可结合印制的即时类彩票使用,如票证 202,且还可将其设计为接收和验证多种彩票类票证,如标准的2"x4" 即时彩票。图4和图5分别以示意形式示出了 EVM 200和彩票202的多种可 能结构的其中一种。这里,EVM 200包括连接器210,其具有一组与 彩票202连接并从彩票202获得电子签名的接口引线或触点212—216。 在票证202的基片228上以导电墨印制的是一组八个触点230—244, 它们经配置与EVM连接器210的触点212—226直接连接。在此票证 202的实例中, 一组电阻抗246—258也以导电墨印刷在基片228上并 在基片228上通过以260指示的一组印制导电线路与触点230—244连 接。如230—244和246—258的导电元件和导电线路260的印制方法 和成分,可采用在基片上印制导电元件的上述标准进行选择。然而, 由于导电元件246—258优选地将随票证不同而不同,所以最好使用成 像类印制工艺,如喷墨打印机来(选择性地)印制元件246—258。在 一个替换方案中,如柔版印刷和凹版印刷,包括照相凹版印刷(gravure) 的印制方法可用来制造具有相同导电元件,如元件230—260的多组票证202。然后可使用高强度激光(选择性地)切割某些适当的导电元件 246—258,使得包含在元件246—258中的信息相应于印制在票证202 上的条码310或314中的信息。在一个实例中,如果票证202是彩票, 则可切割导电元件246—258以反映条码310中规定的获胜量或奖金。对于这种性质的应用,驱动电源,这里是EVM 200中的电池262 经线路264连接到触点224并能够创建用于将信息从票证202传输到 EVM200的电子签名。可以理解的是,虽然EVM200和票证202的实 施例考虑的是触点212_226与触点230—244的直接物理接触,但可 使用其他类型的电气接触或信号传输布置,如上面描述的技术,包括 电容性、电感性、RF或其他无线方法,甚至在某些情形下可使用光学 接触。经触点212—226如此获得的电子签名可随后用于传输特定信息 至EVM 200中的微处理器266。该信息可包括多种数据,如要进行 的游戏类型;预定的游戏奖金水平;票证202的状态;在槽208中票 证202的有无,以及特定游戏可能要求的其他游戏或票证参数。作为EVM200的操作实例,当被提供以来自票证202的部分由阻 抗258产生的电压或电流形式的预定签名时,接口引线226施加控制 信号至场效应晶体管("FET") 268,该晶体管进而将电池262连接到 微处理器266的一对电源接线270和272。在无此电子签名时,通过电 阻器274将FET 268偏置到"OFF"状态,且微处理器266从电源262 断开。当FET 268初始接通时,使微处理器266重设到其初始通电状 态。在此实施例中,包含在微处理器266或其他位置如外部存储器318 中的一组软件使微处理器266检査其连接到用于电子签名的触点212 一222的几个输入端口 。例如,连接到触点218和220的输入端口检査 用于电子签名的票证阻抗252和254,其中该电子签名确定特定票证 202所表示的游戏类型。在此特定情况下,因为有两路线路2本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏设备,其包括:    电子游戏装置,其包括计算机、可操作地连接至所述计算机的显示器、可操作地连接至所述计算机的游戏卡接口、和至少一个编程在所述计算机中的游戏,其中所述游戏具有多个可选择的预定结果;和    游戏卡,其包括规定所述预定游戏结果中的一个结果的游戏信息,该游戏卡适于与所述接口连接,其中所述游戏卡与所述接口的连接允许玩家开始玩所述游戏,且所述预定结果中的所述规定的一个结果显示在所述显示器上。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:KE欧文GR斯特里特
申请(专利权)人:科学游戏有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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