【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于图像处理和人机交互的游戏体感控制领域,尤其涉及一种基于手势的游戏体感控制控制方法。
技术介绍
随着游戏的不断发展,人们的目光从游戏本身逐渐向人机交互这一块转变,现在的用户已经不仅仅满足于游戏本身的好坏,而是希望游戏的操作更加有代入感,交互更加方便简洁。体感游戏的出现则正好满足了人们的这一需要,作为体感游戏控制部分则是至关重要的。摄像头输入作为一个新型的输入方式在体感游戏中被普遍使用,在基于视觉的体感游戏控制中主要涉及颜色形态检测、差帧运动物体检测等图像识别技术。人机交互是多种媒体、多重模式的交互技术,其更多的强调以用户为中心,使用符合自然交流习惯的计算机控制技术,为用户提供一个自然而有效的人机交流界面。手势检测是一种新型的自然人机交互方式,不同于传统的以机器为中心的人机交互方式。而基于手势识别的体感游戏主要可以分为两类:利用数据手套等相关设备的系统和徒手系统。基于数据手套等相关设备的操作主要是靠手套内自带的传感器来检测手的动作与手势然后经过发送装置将检测到的信息发送给主机进行游戏。徒手系统不需要用户使用任何辅助工具,是自然的人机交互方式。因此,对徒手手势体感游戏的研究更具有现实意义。徒手体感游戏是体感游戏发展的大方向,并会为体感游戏带来更加广阔的应用前景。手部的动作捕捉是基于运动目标的检测的基础之上来完成的。只有检测到运动的物体,然后再加以分析是否为手才能进行手势的识别。手势识别一般可以分为:①手掌的位置和方向;②手掌的弯曲度,并根据这两个分量的不同组合进行手势的识别;现在通常进行手势识别的方法主要是先进行三维建模,在三维建模中有两 ...
【技术保护点】
一种基于手势的游戏体感控制方法,其特征在于,步骤为:a)视频信号预处理使用均值滤波去除图像噪声,在图像上对目标像素给一个模板,该模板包括了其周围的临近像素(以目标象素为中心的周围8个象素,构成一个滤波模板),再用模板中的全体像素的平均值来代替原来像素值;为了在后续步骤中进行肤色区域的检测,对视频图像进行由RGB色彩空间到HSV色彩空间的转换;b)基于H分量的肤色区域检测由于H分量受光线影响很小,从以上HSV图像中可以很明显的看出手和脸的肤色区域;而在原图中脸部存在明显的因光照不足而产生的阴影区域,因此在HSV图像的H分量中进行肤色区域的检测;c)手部的定位采用面积法,因为手握拳的时候手势区域总是小于人脸区域的,这就很好的排除了人脸区域;手在伸开时可能面积会超过人脸区域,但是手的运动有连续性,从握拳的手开始连续变化到伸开的手,因此不会检测到人脸区域;d)手部的运动跟踪因为手部区域有一定的面积,而且运动连续,所以采用最邻近区域跟踪法就可以准确地跟踪操作者手部区域的运动;手部区域的中心位置由前一帧移动到新一帧;e)手部动作的识别捕捉手的握拳和手的松开,当手是握拳时,在轮廓检测下将很难检测到握 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于手势的游戏体感控制方法,其特征在于,步骤为: a)视频信号预处理 使用均值滤波去除图像噪声,在图像上对目标像素给一个模板,该模板包括了其周围的临近像素(以目标象素为中心的周围8个象素,构成一个滤波模板),再用模板中的全体像素的平均值来代替原来像素值;为了在后续步骤中进行肤色区域的检测,对视频图像进行由RGB色彩空间到HSV色彩空间的转换; b)基于H分量的肤色区域检测 由于H分量受光线影响很小,从以上HSV图像中可以很明显的看出手和脸的肤色区域;而在原图中脸部存在明显的因光照不足而产生的阴影区域,因此在HSV图像的H分量中进行肤色区域的检测; c)手部的定位 采用面积法,因为手握拳的时候手势区域总是小于人脸区域的,这就很好的排除了人脸区域;手在伸...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈远,马跃,陈文欣,罗必辉,
申请(专利权)人:重庆大学,
类型:发明
国别省市:重庆;85
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