网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供了一种信息检测方法、装置、电子设备和存储介质,应用于服务器,所述方法包括:确定第一客户端发送的待检测信息;确定一个或多个第二客户端;将所述待检测信息发送至所述第二客户端;所述第二客户用于针对所述待检测信息进行特征检测,以...
  • 本发明实施例提供一种内存的设置方法,所述方法包括:获取与所述模拟器相对应的进程生成的内存申请指令;根据所述内存申请指令,确定针对第一虚拟内存空间的目标映射次数;确定所述第一虚拟内存空间的剩余映射次数;判断所述剩余映射次数是否为零;若否,...
  • 本发明公开了一种游戏软件的测试方法和装置、存储介质、处理器。其中,该方法包括:将游戏软件的图形用户界面划分为多个操作区域,并为多个操作区域中每个操作区域分别配置不同的权重值;创建至少一条线程,其中,至少一条线程用于模拟触摸介质所执行的触...
  • 本发明提供了一种监控业务系统的方法、装置、云平台系统和服务器,其中,该方法中的大数据日志处理平台与业务系统间配置有日志上报通道,该大数据日志处理平台与业务监控系统对接,该方法包括:获取所述业务监控系统配置的监控信息;所述监控信息包括日志...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种程序编译方法、程序编译装置、计算机存储介质、电子设备,其中,程序编译方法包括:获取各代码模块之间的调用依赖关系,根据所述调用依赖关系确定待编译模块对应的第一依赖模块;对所述第一依赖模块中包含的依赖接口...
  • 本申请公开了一种界面的处理方法和装置,其中,该方法包括:获取用于构成交互界面的至少一组件,其中,组件包括至少一个控件;获取用于描述组件配置信息的描述文件;基于描述文件生成组件的属性设置代码,以及基于组件的应用逻辑,确定组件的数据逻辑代码...
  • 本发明实施例提供了一种项目代码初始化方法、装置及设备,所述方法包括接收初始化指令,其中,初始化指令中携带模版标识,根据初始化指令确定与模版标识匹配的初始化项目模版,其中,初始化项目模版中包括至少一个参数选项信息和配置文件,接收用户根据至...
  • 本发明的实施方式提供了一种物品分离装置。该装置包括在预设方向上分布有进口和出口的支架、可移动地连接于支架的支座、连接于支座且相对设置的两个夹持件以及支板组。两个夹持件的分布方向垂直于预设方向,且至少包括一个移动夹持件。支板组包括相对设置...
  • 本发明提供了一种游戏角色的模型确定方法、装置和服务器,获取到目标角色的各个预设等级的子模型对应的基准胜率之后,生成多个初始模型;然后根据上述基准胜率,以及目标角色的模型需求,确定多目标函数;进而根据基准胜率和多目标函数,调整多个初始模型...
  • 本公开涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于客户端发送的活动触发信息,从活动配置表中选取目标活动对象,并初始化目标活动对象对应的活动数据;从活动配置表中获取目标活动对象的活动配置标识...
  • 本发明公开了一种游戏地图的获取方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:生成待显示资源的配置信息,其中,配置信息用于描述待显示资源的位置信息以及与位置信息对应的类型信息与层级信息,类型信息至少包括:拼接类型资源和绘制类型资源,层级信息...
  • 本申请提供了一种云游戏的渲染服务系统、方法及装置,其中,该系统包括:虚拟驱动模块在确定与该虚拟驱动模块连接的游戏客户端启动目标游戏之后,向调度模块发送目标调度请求;获取游戏客户端发送的渲染请求,并发送至为该虚拟驱动模块分配的目标渲染服务...
  • 本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面提供第一显示区域,所述第一显示区域包含至少一虚拟对象,所述方法包括:响应作用于所述第一显示区域的触发操作,从所述至少一虚拟对象中确定目标虚拟对象,并...
  • 本发明提供一种云游戏中的信息处理方法、装置、云游戏服务器及介质,涉及云游戏技术领域。该方法包括:根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;根据待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;对云游戏服务器上图形处理器进...
  • 本申请公开了一种显示虚拟三维模型的方法和装置,其中,该方法包括:获取结构信息,其中,结构信息包括:组成虚拟三维模型的多个面片的数量信息以及各个面片之间的相对位置信息;获取多个面片中每个面片的材质信息,其中,材质信息用于确定每个面片的朝向...
  • 本发明实施例提供了一种模拟支付的方法、系统及装置,包括:接收软件客户端发送的支付请求;根据所述支付请求生成成功信息或失败信息;将所述成功信息发送至目标软件服务器,由所述目标软件服务器处理所述成功信息得到通知信息,并将所述通知信息发送至所...
  • 本公开提供一种交互动画配置方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及软件通信技术领域。所述交互动画配置方法,包括:获取动画文件及目标主体中需要调用所述动画文件的节点;依据所述动画文件及所述节点与所述动画文件之间的调用关系生成调用脚本...
  • 本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取游戏角色的位置;根据游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定游戏角色对应的轨迹位置;根据轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机...
  • 本发明提供了一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备,涉及信息交互的技术领域,该方法包括:响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;触发目标虚拟单位实施战术预案。本发明提供的游戏中战术预案...
  • 本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以实现:响应起始于游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从至少一个候选游戏对象中确定待放置游戏对象;根据第一触控滑动操作调整待放置游戏对象在游戏场景中的待放置位置;在...