【技术实现步骤摘要】
游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
本申请实施例涉及电子游戏
,尤其涉及一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
随着移动通信技术的进步,电子游戏已经广泛扩展到手机等电子设备,越来越多的用户也开始通过电子设备来体验各类游戏,例如目前比较流行的塔防类游戏等。其中,塔防类游戏是指需要游戏玩家在游戏地图上布置游戏对象,并通过该游戏对象来阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。例如,在游戏对象为炮塔时,游戏玩家需要先选中待布置的炮塔,然后将该炮塔拖动至游戏地图中的某个位置,等该炮塔的位置固定之后,再点击该炮塔来调整该炮塔的攻击方向,以此来阻止特定方向的敌人。然而,在实际操作过程中,上述布置游戏对象的过程较为繁琐,导致整体游戏体验不够流畅。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,以克服目前塔防类游戏布置游戏对象的过程较为繁琐,导致整体游戏体验不够流畅的技术问题。第一方面,本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法, ...
【技术保护点】
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,所述游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识,所述方法包括:/n响应起始于所述游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从所述至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将所述目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象;/n根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置;/n在所述第一触控滑动操作结束之前,响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向; ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景和游戏对象候选区域,所述游戏对象候选区域包含至少一个候选游戏对象的对象标识,所述方法包括:
响应起始于所述游戏对象候选区域的第一触控滑动操作,从所述至少一个候选游戏对象的对象标识中确定一目标对象标识,并将所述目标对象标识对应的候选游戏对象确定为待放置游戏对象;
根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置;
在所述第一触控滑动操作结束之前,响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向;
响应所述第一触控滑动操作的结束,将当前的所述待放置位置和所述待放置朝向确定为所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的放置位置和放置朝向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作,所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
响应所述第二触控操作,根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
确定所述第二触控操作的滑动方向位于第一预设方向范围;
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为第一预设方向范围对应的第一朝向。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触控操作的滑动方向调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向为所述第二触控操作的滑动方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作包括点击操作或重按操作;
所述响应作用于所述图形用户界面的第二触控操作,调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
响应所述第二触控操作,获取所述第二触控操作的触控点位置;
根据所述触控点位置调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在根据所述第一触控滑动操作调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置位置的过程中,显示所述待放置游戏对象对应的至少一个朝向选择标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点位置调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中的待放置朝向,包括:
确定所述第二触控操作的所述触控点位置位于所述至少一个朝向选择标识中目标朝向选择标识的响应区域;
调整所述待放置游戏对象在所述游戏场景中...
【专利技术属性】
技术研发人员:綦梦溪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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