游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24983606 阅读:24 留言:0更新日期:2020-07-24 17:46
本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取游戏角色的位置;根据游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定游戏角色对应的轨迹位置;根据轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,虚拟摄像机用于呈现游戏画面;根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;根据目标摄像视角呈现目标摄像视角对应的游戏画面。通过在游戏客户端中预设角色轨迹和虚拟摄像机轨迹,根据游戏角色的位置确定轨迹位置,继而确定虚拟摄像机机位以及目标摄像视角,实现了对于游戏画面的展示,增强了展示游戏画面时的可控性,使得展示的游戏画面效果更好,也提高了玩家体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着信息时代的到来,各种游戏也越来越多,在一些跑图游戏中,可以通过玩家的操作,向玩家展示对应的游戏画面,采用何种方式对该游戏画面进行展示也变得越来越重要。相关技术中,根据玩家的操作,确定游戏中虚拟摄像机的位置,以及拍摄角度,继而展示虚拟摄像机所拍摄的游戏画面。但是,相关技术中,直接根据玩家的操作确定展示画面,降低了展示游戏画面时的可控性,容易出现展示的游戏画面效果较差的问题,影响玩家体验。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,以解决相关技术中,直接根据玩家的操作确定展示画面,降低了展示游戏画面时的可控性,容易出现展示的游戏画面效果较差,影响玩家体验的问题。为实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的显示控制方法,所本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取游戏角色的位置;/n根据所述游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定所述游戏角色对应的轨迹位置;/n根据所述轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定所述轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,所述虚拟摄像机用于呈现游戏画面;/n根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;/n根据所述目标摄像视角呈现所述目标摄像视角对应的所述游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏角色的位置;
根据所述游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定所述游戏角色对应的轨迹位置;
根据所述轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定所述轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,所述虚拟摄像机用于呈现游戏画面;
根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;
根据所述目标摄像视角呈现所述目标摄像视角对应的所述游戏画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角,包括:
根据所述虚拟摄像机机位,采用预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系,确定所述虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角;
根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角,包括:
根据所述游戏角色的位置,和所述轨迹位置,对所述预设摄像视角进行调节,得到所述目标摄像视角。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏角色的位置,和所述轨迹位置,对所述预设摄像视角进行调节,得到所述目标摄像视角,包括:
分别确定所述虚拟摄像机机位到所述游戏角色的位置的第一朝向,以及所述虚拟摄像机机位到所述轨迹位置的第二朝向;
确定所述第二朝向和所述第一朝向之间的夹角;
若所述夹角小于预设夹角,则调节所述虚拟摄像机机位朝向所述游戏角色,使得所述游戏角色位于所述游戏画面的中心。


5.根据权利要求1-4中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于寻路操作,确定所述游戏角色的目标路径;
分别确定所述目标路径与多条角色轨迹之间的距离;

【专利技术属性】
技术研发人员:李晟黄晨
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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