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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
半透明渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种半透明渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质,响应于第一模型的材质混合模式设置为不透明混合模式,获取其对应的背景场景;其中,第一模型配置有第一贴图,背景场景配置有第二贴图;根据第一贴图与第二贴图在屏幕坐标系下像素点的...
界面的返回方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种界面的返回方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:通过构建界面队列对历史打开的界面的界面标识进行存储,当发生界面被动关闭时,可以从中提取对应的界面标识,并根据与当前界面对应的界面返回关系与所提取的界面标识之间...
虚拟场景切换方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟场景切换方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:通过主逻辑服务器加载主场景模型至图形用户界面,设置玩家虚拟角色在主场景模型的预设出生点;响应于针对主场景模型中的玩家虚拟角色的第一交互操作,通过主逻辑服务器控...
数据库权限的配置方法、介质、装置和计算设备制造方法及图纸
本公开的实施方式提供了一种数据库权限的配置方法、介质、装置和计算设备,涉及数据处理领域。该方法包括:为第一数据对象配置脱敏策略,脱敏策略配置对所有访问者生效,且脱敏策略指示需要对第一数据对象作出脱敏处理;为白名单数据对象配置白名单策略,...
面部模型的表情驱动方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种面部模型的表情驱动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:对于包含目标表情的第一面部图像,确定第一面部图像对应的用于表示目标表情的特征的第一法线贴图;确定用于表示待驱动面部模型中除表情特征之外的面部特征的第...
用于礼包推荐的校准参数生成方法、及礼包推荐方法技术
本申请公开了一种用于礼包推荐的校准参数生成方法、礼包推荐方法及其装置、礼包推荐系统、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述用于礼包推荐的校准参数生成方法,包括:获取当前计算时刻的原始数据集;根据用户特征数据对多条原始数据进行第一分类处理...
游戏场景转换的方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请实施例提供一种游戏场景转换的方法、装置及电子设备,其中,响应于针对游戏地图界面上场景转换位置的第一操作,在游戏地图界面上显示高度选择控件,且在高度选择控件被触发(即第二操作)时,确定目标视角高度,以在图形用户界面中显示目标视角高度...
游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。其中,该方法包括:响应于针对移动动作控件的第一操作,控制第一虚拟角色在游戏场景中执行移动动作,以根据移动动作控制第一虚拟角色在游戏场景中的位置变化;在图形用户界面上显示攻...
游戏异常检测方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏异常检测方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取目标游戏中目标对象的游戏数据以及目标用户的操作数据;根据游戏数据以及操作数据生成目标对象对应的时序特征;基于时序特征以及预先训练得到的生成式预训练模型确定目标对象...
生成推荐模型的方法、推荐方法、装置和设备制造方法及图纸
本申请公开了一种生成推荐模型的方法、推荐方法。该方法包括:获取训练数据集,训练数据集包括的训练样本包括训练数据和训练标签,训练数据包括用户特征数据和候选礼包数据,训练标签表示:候选礼包数据中的用户已购买的第一类型礼包,候选礼包数据中的用...
游戏中的信息处理方法、装置﹑电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法﹑装置﹑电子设备及可读存储介质,其中,方法包括:响应于玩家针对目标虚拟角色的控制操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中进行移动或与其他虚拟角色进行互动,响应于玩家针对虚拟地图控件中的地图展示区所下达的选择...
显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:响应于针对目标虚拟装备的获取指令,基于所述目标虚拟装备的属性信息,确定所述目标虚拟装备相较于其他虚拟装备的对比信息;基于所述对比信息以及所述目标虚拟装备的交易值,...
道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质,在道具合成界面中显示待合成道具所需的至少一个目标合成材料;响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域以及至少一个目标合成材料的目标材料标...
显示信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本公开公开了一种显示信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在虚拟场景中确定虚拟模型,且获取虚拟模型对应的第一蒙版图;确定在虚拟模型上待显示的目标动态信息;获取目标动态信息中目标图案对应的第二蒙版图;基于目标动态信息中变化...
一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质,所述控制方法包括:显示一游戏对战场景;所述游戏对战场景基于用户编辑的游戏逻辑和游戏场景元素所包括的场景部件构建;响应设置于游戏对战场景中的所述游戏场景元素所包括的场景事件满足...
游戏信息显示方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了游戏信息显示方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例可以响应于针对游戏地图的生成区域选择操作,在游戏地图中确定生成区域;获取目标游戏对象的战力信息,目标游戏对象为在生成区域内的游戏对象;根据获取到的战力信息,在图...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够响应对虚拟摇杆的第一触控操作以控制玩家角色在游戏场景中移动,以及响应对攻击控件的第二触控操作以控制玩家角色进入蓄力状态,并在监测到对攻击控件的第二触控操作使得玩家角色进入...
模型显示控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种模型显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于针对第一模型的变形指令,控制在第一模型内生成第二模型,其中,第一模型至少部分包裹第二模型;控制第一模型的骨骼从第一尺寸沿第一模型的骨骼的径向缩小至第三尺寸,控制第...
游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:可以分别获取一第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源以及至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具所支付的至少一第二虚拟资源;并且,可以在...
图像高光处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种图像高光处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取待处理的人脸图像,并确定人脸图像对应的第一三维模型参数;其中,第一三维模型参数包括第一姿态参数;确定人脸图像对应的第一人脸网格数据;根据人脸图像、第一姿态参...
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