网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种虚拟场景中虚拟角色及技能操作方法,对应于所述技能可以操作的场景,显示出对应于所述技能的第一操作区域;响应于对所述第一操作区域的第一触发操作,显示代表技能施加对象的目标操作区域;其中,对应于每一个可选的技能施加对象,显示一个...
  • 本申请提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。包括:提取目标图形的第一二值图的第一轮廓线条和骨架线条,按照第一预设间距在骨架线条上设置第一定位点,根据第一定位点在第一轮廓线条上确定第一外走势点;对第一二值图进行形态学腐蚀,得到第...
  • 本申请提供一种三维模型的重拓扑方法、装置、设备及存储介质,涉及三维模型技术领域。该方法包括:根据预设的三维顶点与三角面片的对应关系,分别确定目标三维网格模型上各顶点对应的第一三角面片;其中,所述第一三角面片为源三维网格模型的一三角面片;...
  • 本申请提供一种美术资产数据处理方法、系统、设备及存储介质,涉及任务管理技术领域。该方法包括:响应任务发布者的发布操作,生成美术资产项目的任务列表,发布操作包括:选择需求模版、选择任务接收者,需求模版用于为任务列表赋予关联的扩展功能;任务...
  • 本申请公开了一种项目资产处理方法、装置、计算机可读存储介质。该方法包括:确定项目中的目标对象;读取预先配置的与目标对象对应的项目层级配置文件,项目层级配置文件至少用于申明目标对象所包括的项目层级和不同项目层级之间的归属关系;响应针对目标...
  • 本申请提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,该游戏控制方法包括:在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对攻击控件的第一操作,控制受控虚拟对象执行攻击动作;在受控虚拟对象使用目标技能期间,响应作用于图形用户界面上的目标抓取操作,控制受控虚拟对象抓取目标虚拟对...
  • 本公开提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置及电子设备,响应针对方向控制区域的第一操作,控制第一虚拟对象在游戏场景中移动;响应针对攻击控制区域的第二操作,控制第一虚拟对象执行攻击动作;响应针对方向控制区域的第三操作和针对攻击控制区域的...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于针对角色信息条目的第一操作,确定第二虚拟角色,并生成一求助信息;在第二终端设备接收到求助信息后,确定与求助信息对应的游戏技能控件;在游戏技能控件的关联位置区域显...
  • 本申请提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏控制方法包括:确定待执行的虚拟游戏事件;响应于虚拟牵引道具的释放触发指令,控制玩家虚拟角色利用虚拟牵引道具从第一虚拟场景位置向虚拟牵引道具的目标附着位置移动;第一虚拟场景位...
  • 本公开提供一种虚拟地面处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域,包括:根据填充效果图中场景元素的分布情况获取场景元素信息图;将场景元素信息图填充到虚拟地面的待填充区域中,以得到场景元素信息图在待填充区域中的第N中间覆盖区域...
  • 本申请提供了一种图像生成方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:从预设的图像生成配置表中获取多组图像生成参数,每组图像生成参数包括:图像生成模型的标识,以及图像描述配置信息,根据图像描述配置信息以及图像生成模型的标识,调用预设图像...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景的处理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域,所述方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中的位置;基于所述位置从所述游戏场景中确定待遮蔽的目标场景对象;根据所述目标场景对象的对象参数与所述虚拟角色的角...
  • 本申请公开了一种信息交互方法、系统、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:接收第一服务端发送的第一游戏信息,并采用第一游戏信息更新游戏信息集;响应于满足第一信息交互条件,将更新后的游戏信息集输入第一模型,获得第一模型输出的...
  • 本公开涉及图像处理技术领域,公开了一种动态特效生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取目标图片和解算模型,并将目标图片输入解算模型;对输入目标图片后的解算模型按照目标图片的表面亮度沿指定方向进行形变处理,得到新的解算模型;对新的...
  • 本申请提供一种基于区块链的交易方法、装置、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法可以应用于区块链,包括:获取基于至少两个区块链虚拟资源协议嵌套得到第一交易数据;根据第一交易数据,确定交易虚拟资源参数、交易方标识和被交易方标识;根...
  • 本发明提供一种游戏中的标记方法、装置、处理设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面中显示有:处于游戏场景内的多个游戏虚拟角色,包括:从多个游戏虚拟角色中确定目标敌方虚拟角色;确定目标敌方虚拟角...
  • 本公开的实施例提供了一种游戏的交互方法、游戏的交互装置、计算机程序产品、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域,上述方法可以展示由队友玩家在游戏场景中标记的道具标识;响应对道具标识的第一操作,展示与道具标识对应的至少一个相关道具标...
  • 本申请提供一种虚拟道具的交互方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于第一虚拟道具满足预设拾取条件,根据预设虚拟道具类型对应的容量配比以及虚拟背包的总容量,确定虚拟背包内是否具有预设虚拟道具类型的剩余容量;所述预设...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中对虚拟物品的处理效率较低的技术问题。该方法包括:在所述图形用户界面中显示针对所述虚拟物品的改进方案控件;响应于针对所述改进方案控件的指定操作,在所...