网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种基于区块链的漏洞修复方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应于在原区块链中检测到漏洞信息,同步调用链合约以提交升级需求;根据升级需求收集用于修复漏洞信息的升级请求;根据升级需求选择目标节点以建立目标节点集;根据目标...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:响应针对第二区域的第一触发操作,扩大第二区域的区域范围,缩小第一区域的区域范围,并在缩小后的第一区域中显示游戏元素的元素标识;响应针对第二区域中备选游戏对象的选中操作,...
  • 本申请公开了一种虚拟物品控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应作用于虚拟物品图标的第一控制操作,在图形用户界面内显示一特定尺寸的线型划分组件;响应作用于线型划分组件的第二控制操作,根据第二控制操作在线型划分组件上的操作轨迹...
  • 本申请公开了一种动画生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:根据虚拟模型的多个肌肉区域,创建多个虚拟曲线;将多个虚拟曲线的曲线点与多个肌肉区域内的至少部分模型顶点进行位置绑定,得到曲线绑定结果;基于曲线绑定结果和虚拟模型对应的目...
  • 本发明提供了一种技能指示器的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对技能控件的触控操作,获取技能控件的当前触控位置;其中,当前触控位置位于相对于指定位置的第一方向;在场景画面的平面上,确定受控虚拟对象的对象位置,在相对于...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种路径生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取游戏子地图内任意两格子之间的块内路径;获取游戏子地图在拼接处的连通格子,根据连通格子确定游戏子地图的入口格子;获取虚拟游戏对象的起始...
  • 本公开提供一种游戏音频处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及音频处理与游戏技术领域。该方法包括:响应于对游戏中的虚拟载具的可发声组件进行改装,确定针对所述可发声组件的目标改装信息;基于所述目标改装信息从所述可发声组件的多个改装音频中获...
  • 本发明提供了一种游戏中的抽样活动方法、装置、电子设备和存储介质;该方法中,游戏客户端控制的虚拟对象可以在游戏中通过特定抽样属性表征其在抽样活动中所占的权重,虚拟对象作用参与抽样活动的参与对象,均基于权重信息生成对应的至少一个加权随机数,...
  • 本申请公开了一种开发环境下的虚拟资源获取方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在图形用户界面上显示处于开发环境下的游戏画面,游戏画面中包括至少一个虚拟资源的资源图标,虚拟资源被配置为在正式使用环境下通过在除游戏画面之...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图;响应于针对阵列行动模式的触发事件,在图形用户界面中展示第一派遣界面;响应于在第一派遣界面上执行的行动类型确定操作...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过创建粒子发射器,将粒子发射器中的粒子替换为目标虚拟对象模型,以根据粒子发射器中的粒子发射参数向虚拟场景中发射目标虚拟对象模型,确定目标虚拟对象模型...
  • 本申请公开了一种移动虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对第一显示区域执行的触控操作,确定待操作的目标虚拟对象和终端设备的初始倾角,其中,第一显示区域用于提供虚拟游戏角色关联的至少一个备选虚拟对象;响应于终端设备的...
  • 本公开提供了一种三维模型的处理方法、装置及电子设备,获取初始骨架模型、目标模型以及目标模型对应的骨骼需求参数;骨骼需求参数用于指示目标模型对应的多个目标骨骼之间的连接关系及运动约束范围;响应于目标骨骼的数量小于初始骨骼的数量,基于初始骨...
  • 本申请实施例公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在触发虚拟对象捕捉事件时,显示包含操作标识和操作区域操作指示器,根据用户输入操作确定操作指示器中操作标识在操作区域的位置;控制受控虚拟角色执行与用户输入操作对...
  • 本发明提供了一种选中对象的方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于图形用户界面中出现目标对象,基于目标对象在图形用户界面中的对象位置,在图形用户界面中设置目标对象对应的交互区域;交互区域大于目标对象在图形用户界面中的显示区域,交互...
  • 本申请提供了一种表情重定向模型的训练方法、表情重定向方法及设备,该训练方法包括:获取多个第一样本表情图像中角色的脸部特征和身份特征,根据脸部特征和身份特征,获取多个第一样本表情图像中角色的表情特征,对多个第一样本表情图像中角色的表情特征...
  • 本发明提供了一种游戏赛道的生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取组件属性,基于组件属性在地图编辑场景中生成赛道组件;响应针对第一赛道组件和第二赛道组件的融合指令,获取融合参数;基于融合参数对第一赛道组件和第二赛道组件进行融合处...
  • 本公开提供了一种应用程序的测试方法、装置、电子设备和存储介质;该方式中,通过协程封装测试实例,在待测试的目标程序逻辑执行的同一线程中执行所激活的各个协程封装的测试实例,使测试实例可以同等地访问目标程序逻辑所能访问的业务数据,并且只需在目...
  • 本申请公开了一种虚拟地形生成方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,该方法包括:获取地形草图文件,所述地形草图文件包括构成虚拟地形的地形元素;确定所述地形元素的地形特征;确定所述地形元素在所述虚拟地形中所属的地形区域;根据所述地形元...
  • 本发明提供了一种文本框的适配方法、装置和电子设备,响应针对目标文本的翻译操作,将目标文本翻译为第二语言的翻译文本;识别翻译文本是否超出目标文本对应的文本框,将超出目标文本对应的文本框的翻译文本确定为第一文本,并在图形用户界面中以指定样式...