【技术实现步骤摘要】
本公开涉及三维虚拟模型,具体而言,涉及一种三维模型的处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、相关技术中,在制作三维模型时,如果三维模型需要被骨骼模型带动,则需要为三维模型设置对应的骨骼模型。为了保证三维模型被骨骼模型带动产生的运动效果的可控性,可以为三维模型设置基于原始骨骼的骨骼模型。原始骨骼之间没有预设的运动约束条件,可以基于运动效果设置对应的运动约束条件。
2、然而,当三维模型的运动过程较为复杂,例如三维模型用于模拟飞行动物时,飞行动物在陆地行走,其翅膀模型无法自动与地面形成固定的显示效果,需要人为建立约束条件,使翅膀模型与地面形成固定的显示效果。该显示效果需要涉及多个骨骼之间的运动约束,以及与地面接触的模型部分对应的骨骼与地面之间位置约束,约束条件较为复杂,需要大量耗费人力财力,且拉长研发周期,效率较低。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种三维模型的处理方法、装置及电子设备,以提高为三维模型设置骨架的效率,降低人力和时间成本。
2、第一方面
...【技术保护点】
1.一种三维模型的处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述初始骨架模型及所述骨骼需求参数,确定所述初始骨架模型中的冗余骨骼以及可用骨骼的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述待匹配初始骨骼与所述待匹配目标骨骼是否匹配的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从未经匹配的初始骨骼中确定待匹配初始骨骼,从未经匹配的目标骨骼中确定待匹配目标骨骼的步骤,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求
...【技术特征摘要】
1.一种三维模型的处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述初始骨架模型及所述骨骼需求参数,确定所述初始骨架模型中的冗余骨骼以及可用骨骼的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述待匹配初始骨骼与所述待匹配目标骨骼是否匹配的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从未经匹配的初始骨骼中确定待匹配初始骨骼,从未经匹配的目标骨骼中确定待匹配目标骨骼的步骤,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述骨骼需求参数包括所...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄茂,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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