网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,控制第一虚拟角色进入物品获取状态,并在图形用户界面中显示准星;响应于准星瞄准游戏场景中虚拟对象中的目标虚拟对象,确定至少一个可拾取物品,并在图形用户界面中显示可拾取物品的物品信息;响...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过设置样式贴图,并对样式贴图设置颜色索引,在获取待渲染模型对应的样式贴图后,根据样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,得到待渲染模型的像素颜色...
  • 本发明提供了一种游戏中的对话控制方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于对话触发事件,获取对话参考信息;对话参考信息包括:与受控虚拟对象相关的场景区域的场景环境信息、第一终端设备接收到的对话信息;基于对话参考信息生成备选对话语句,在图形...
  • 本公开提供一种图形编程处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该图形编程处理方法包括:在图形用户界面中显示图形编程界面,图形编程界面中添加有一个或多个编程积木;一个或多个编程积木通过拼接的方式生成积木组合,积木组合...
  • 本公开提供一种游戏中信息的处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于针对交互事件控件集中目标交互事件控件的第一选择操作,确定目标交互事件控件对应的第一目标交互事件;响应于针对交互内容控件集中目标交互内容控件的第二选择操作,确定...
  • 本申请公开了一种虚拟模型的生成方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取虚拟建筑物的顶部表面模型;基于所述顶部表面模型的模型顶点,确定所述顶部表面模型上的第一边缘线;获取至少一种类型的顶部材料模型、以及对应的第一设置参数,基于第一设置参...
  • 本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取第一引擎的相机动画;在第一引擎的虚拟场景中创建面片模型,面片模型用于在虚拟场景中播放第二引擎生成的视频资源;根据相机动画确定每一动画帧中虚拟相机在虚拟场景...
  • 本公开提供了一种游戏控件的控制方法、装置和电子设备,响应针对图形用户界面的第一交互操作,控制多个游戏控件中至少部分目标游戏控件进入可调整状态;在可调整状态下,响应针对图形用户界面的第二交互操作,调整目标游戏控件的控件尺寸或控件位置。该方...
  • 本申请提供一种图像识别模型的训练方法、装置、电子设备及存储介质,涉及神经网络技术领域。包括:创建与图像识别模型相关的多个文本描述信息,根据各文本描述信息以及扩散模型,生成各文本描述信息对应的仿真卫星图像,并创建训练样本数据集;采用训练样...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于受控虚拟对象和目标虚拟对象进入针对目标虚拟资源的资源争夺状态,通过图形用户界面显示至少一个第一游戏交互控件;响应于针对显示的所述第一游戏交互控件的触发操作,确定针对所述...
  • 本申请公开了一种地形生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取参考地形对应的第一高度数据;确定第一高度数据对应的多个第一高度区间,以及确定属于各第一高度区间的第一高度数据的第一数量;根据各第一高度区间的第一数量,确定各...
  • 本申请实施例公开了一种动画生成方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取目标模型,目标模型配置的材质为受力可形变的材质;获取为目标模型的顶点配置的旋转函数,旋转函数中包含目标模型的旋转轴心、旋转轴以及旋转角度子函数;调用旋转函数,基于旋转...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:确定待加工的初始对象;基于初始对象,确定与初始对象对应的多个加工属性,其中,加工属性用于:指示通过初始对象能够加工生成的目标对象的属性;基于多个加工属性确定一虚拟加工...
  • 本发明提供了一种游戏中的战斗提示方法、装置和电子设备,响应针对目标攻击对象的锁定操作,锁定处于第一状态的目标攻击对象,且在目标攻击对象上以第一显示样式显示锁定提示标识,第一显示样式用于表征目标攻击对象可响应普通攻击操作并产生普通伤害;在...
  • 本发明提供了一种游戏道具的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:响应于针对游戏道具列表中第一游戏道具的第一触发操作,控制第一游戏道具跟随第一触发操作的操作触点移动;响应于第一游戏道具移动至图形用户界面中的第一位置,基于第一位置,...
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过响应于针对游戏界面的第一操作,显示地图页面,地图页面包括游戏世界对应的真实场景地图,以及在真实场景地图上显示的至少一个游戏对象;响应于针对地图页面的第二操作,从至...
  • 本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:响应针对目标游戏场景的编辑指令,根据编辑指令确定目标游戏场景的地图数据;响应第一运行触发指令,控制在图形用户界面中显示根据地图数据生成的...
  • 本公开提供一种组件编辑控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该组件编辑控制方法包括:加载目标游戏场景以在图形用户界面中显示第一游戏运行场景;响应在第一游戏运行场景中的游戏运行操作,控制受控虚拟对象执行游戏运行过程指令;...
  • 本申请提供了一种游戏操作方法、装置、终端设备和存储介质,其中,该方法包括:在图形用户界面上显示地图画面,地图画面中包括:游戏场景中部分区域范围内的至少一个玩家的玩家标识,响应针对玩家标识中目标玩家标识的触发操作,选中目标玩家标识以及目标...
  • 本申请公开了一种虚拟三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在游戏场景画面内,以初始视角显示当前拍摄到的虚拟三维模型;响应于镜头缩放操作,确定虚拟摄像机的镜头调整方式,其中,镜头调整方式用于确定虚拟摄像机拍摄虚拟三维模...