模型渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:43468135 阅读:15 留言:0更新日期:2024-11-27 13:05
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过设置样式贴图,并对样式贴图设置颜色索引,在获取待渲染模型对应的样式贴图后,根据样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,得到待渲染模型的像素颜色数据,根据待渲染模型中各像素点的颜色数据,对待渲染模型进行渲染。本申请通过设置样式贴图,基于不同样式贴图,便可制作出丰富多彩的模型外观,无需制作大量贴图,降低了美术成本,提高了效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,更具体地,涉及一种模型渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、建筑、道具等模型在游戏场景中是很常见的,无论是3a大作还是手游,游戏场景中都会有很多的模型。而随着游戏越来越写实,游戏地图越来越大,游戏场景中的模型的丰富程度、拟真程度越发受到重视。但这种对模型丰富程度的需求,给开发者也带来了不少技术挑战,如何快速、高效地制作多样化模型,是目前亟需解决的问题。

2、目前,现有技术中模型的制作,都是让美术纯手动建模、展uv(将三维的面合理地平铺在二维的画布上)、烘培贴图,但这种方式如果需要制作多样化的模型,则需要生产大量贴图,美术成本高,且效率低。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,本申请实施例提出了一种模型渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决相关技术中模型制作效率低、美术成本高的问题。

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种模型渲染方法,包括:

3、获取待渲染模型对应的样式贴图;所述样式贴图对应配置有渲染所述待渲染模型的颜本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述样式贴图中的各像素点对应配置有颜色索引,所述根据所述样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,确定所述待渲染模型的像素颜色数据,包括:

3.根据权利要求2所述的模型渲染方法,其特征在于,所述针对所述待渲染模型中各像素点,确定所述样式贴图中与该像素点匹配的目标像素点,包括:

4.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述样式贴图的尺寸,对所述待渲染模型的像素点进行划分,得到与所述样式贴图的尺寸匹配的多个像素单元格,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述样式贴图中的各像素点对应配置有颜色索引,所述根据所述样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,确定所述待渲染模型的像素颜色数据,包括:

3.根据权利要求2所述的模型渲染方法,其特征在于,所述针对所述待渲染模型中各像素点,确定所述样式贴图中与该像素点匹配的目标像素点,包括:

4.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述样式贴图的尺寸,对所述待渲染模型的像素点进行划分,得到与所述样式贴图的尺寸匹配的多个像素单元格,包括:

5.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,确定所述待渲染模型的像素颜色数据之前,所述方...

【专利技术属性】
技术研发人员:向南
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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