【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,更具体地,涉及一种模型渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、建筑、道具等模型在游戏场景中是很常见的,无论是3a大作还是手游,游戏场景中都会有很多的模型。而随着游戏越来越写实,游戏地图越来越大,游戏场景中的模型的丰富程度、拟真程度越发受到重视。但这种对模型丰富程度的需求,给开发者也带来了不少技术挑战,如何快速、高效地制作多样化模型,是目前亟需解决的问题。
2、目前,现有技术中模型的制作,都是让美术纯手动建模、展uv(将三维的面合理地平铺在二维的画布上)、烘培贴图,但这种方式如果需要制作多样化的模型,则需要生产大量贴图,美术成本高,且效率低。
技术实现思路
1、鉴于上述问题,本申请实施例提出了一种模型渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决相关技术中模型制作效率低、美术成本高的问题。
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种模型渲染方法,包括:
3、获取待渲染模型对应的样式贴图;所述样式贴图对应配置有渲
...【技术保护点】
1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述样式贴图中的各像素点对应配置有颜色索引,所述根据所述样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,确定所述待渲染模型的像素颜色数据,包括:
3.根据权利要求2所述的模型渲染方法,其特征在于,所述针对所述待渲染模型中各像素点,确定所述样式贴图中与该像素点匹配的目标像素点,包括:
4.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述样式贴图的尺寸,对所述待渲染模型的像素点进行划分,得到与所述样式贴图的尺寸匹配的多个像素单元格,
...
【技术特征摘要】
1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述样式贴图中的各像素点对应配置有颜色索引,所述根据所述样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,确定所述待渲染模型的像素颜色数据,包括:
3.根据权利要求2所述的模型渲染方法,其特征在于,所述针对所述待渲染模型中各像素点,确定所述样式贴图中与该像素点匹配的目标像素点,包括:
4.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述样式贴图的尺寸,对所述待渲染模型的像素点进行划分,得到与所述样式贴图的尺寸匹配的多个像素单元格,包括:
5.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述样式贴图对应的颜色索引以及预存的颜色数据包,确定所述待渲染模型的像素颜色数据之前,所述方...
【专利技术属性】
技术研发人员:向南,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。