索尼互动娱乐欧洲有限公司专利技术

索尼互动娱乐欧洲有限公司共有15项专利

  • 提供了一种用于多媒体娱乐系统的控制器。控制器包括连接到控制器的配重部件,其中配重部件可相对于控制器旋转地移动。控制器配置为响应于触发事件将配重部件从开始位置旋转到结束位置,以偏移控制器的质心;其中配重部件在结束位置停止移动。配重部件的这...
  • 一种系统,包括:事件检测单元,其被配置为检测与视频游戏环境相关联的重要事件,并且选择性地输出检测到的事件的指示;和分离单元,其被配置为根据来自事件检测单元的指示对回放的音乐执行源分离,和音频输出单元,被配置为输出从由分离单元进行的源分离...
  • 一种点追踪的方法,包括从包括要追踪的对象的输入图像帧的序列中接收连续输入图像帧的步骤;针对每个输入帧检测多个特征点的步骤;将3D可变形模型映射到所述多个特征点的步骤;执行在连续输入帧之间的流点的光流追踪的步骤;以及针对响应于映射的3D可...
  • 一种被配置为追踪由用户操作的一个或多个外围设备的位置的系统。该系统包括:追踪单元,被配置为根据由与用户佩戴的HMD相关联的相机捕获的图像来确定一个或多个外围设备的位置;生成单元,被配置为响应于由追踪单元确定一个或多个外围设备在图像中不可...
  • 一种数据处理装置,包括:接收电路,用于接收指示头戴式显示器(HMD)的追踪的位置和朝向中的至少一个的追踪数据;图像处理电路,用于根据所述追踪数据生成用于显示的图像帧序列;检测电路,用于检测第一图像帧中的图像特征以及检测第二图像帧中的对应...
  • 一种音频生成方法和系统,该方法包括以下步骤:接收多个输入音频资产,将每个输入音频资产转换为输入图形表示,通过将每个输入图形表示堆叠在图像的分离通道中来生成输入多通道图像,将输入多通道图像馈入生成模型以训练生成模型并生成一个或多个输出多通...
  • 一种用户分析和内容选择的装置和方法,包括:为已经完成特定游戏目标的其他用户群体:确定先前预定数量的其他游戏目标的多个游戏目标完成时间十分位数,从完成时间十分位数中推导出代表性完成时间十分位数,将代表性十分位数值用作输入变量,将特定游戏目...
  • 一种挑战生成方法,包括以下步骤:从多个用户收集包括一个或多个游戏参数的值的游戏遥测数据;选择已为其收集遥测数据的游戏场景;为一个或多个选择的游戏参数识别在游戏场景中不阻止成功的值;以及在为一个或多个选择的游戏参数生成各自的值的同时,生成...
  • 提供了一种从视频游戏片段生成视听内容的方法。该方法包括获得用户选择的音轨和获得视频游戏片段。对音轨执行统计分析,以确定与音轨的相应部分相关联的兴奋度。对视频游戏片段执行统计分析,以确定与视频游戏片段的相应部分相关联的兴奋度。基于确定的兴...
  • 用于确定控制杆的位移和控制杆上的施加压力的控制器包括:至少第一控制杆;一个或多个传感器,被配置为感测施加到至少一个控制杆的压力并生成相应的压力信息;第一电路,被配置为当压力被施加到控制杆时接收与控制杆在相对于参考位置的方向上的物理位移相...
  • 一种映射虚拟环境的方法,包括步骤:获取视频游戏标题输出的第一视频图像序列;获取创建视频图像的对应游戏内虚拟相机位置序列;获取创建视频图像时视频游戏使用的深度缓存的对应深度缓存值序列;以及对于获取的序列的多个视频图像和对应的深度缓存值中的...
  • 一种用于显示移动设备屏幕的系统,包括:用于向用户显示第一内容的头戴式显示器;安装在头戴式显示器上的摄像机,摄像机可操作以捕获用户前面的场景的视频图像;区域检测处理器,其可操作以检测包括移动设备屏幕的捕获的视频图像的区域;以及图像处理器,...
  • 视频记录方法包括记录由视频游戏输出的视频图像序列,记录深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录游戏内虚拟相机位置序列,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,将深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列和视频游戏的标识符与视频图像序列相关联,...
  • 一种视频记录方法,包括:记录由视频游戏输出的视频图像的第一序列,记录视频游戏使用的深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录用于生成视频图像的一系列游戏内虚拟相机位置,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,生成编码深度缓冲值序列的视频图像...
  • 用于增强现实的书对象
    提供一种用于与交互程序介接的方法。所述方法包括:捕捉书对象的第一页和第二页的图像,沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签;通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页和第二...
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