【技术实现步骤摘要】
用户分析和内容选择的装置和方法
[0001]本专利技术涉及用户分析和内容选择的装置和方法。
技术介绍
[0002]所有受众群体的人们都在玩视频游戏,因此,有许多不同生活方式的人在玩。例如,有些人可能会花一整天时间玩游戏,而有些人有时只能在很短的时间内玩游戏。
[0003]尽管如此,那些时间有限的人仍然希望在各种各样的游戏中有充实的游戏体验。
技术实现思路
[0004]本专利技术旨在解决或减轻该问题。
[0005]在第一方面,根据权利要求1提供了一种为特定用户预测特定游戏目标的游戏目标完成时间的方法。
[0006]在另一方面,根据权利要求14提供了一种服务器,其可操作以为特定用户预测特定游戏目标的游戏目标完成时间。
[0007]在另一方面,根据权利要求15提供了一种系统。
[0008]在所附权利要求中定义了本专利技术的其他各个方面和特征。
附图说明
[0009]现在将参照附图以示例的方式描述本专利技术的实施例,其中:
[0010]图1是根据本描述的实施例的娱乐设备的示意图。
[0011]图2是根据本描述的实施例的游戏目标的游戏目标完成时间的示意图。
[0012]图3是根据本描述的实施例的关于游戏目标的预测游戏目标完成时间的游戏内变量的线性回归分析的示意图。
[0013]图4是根据本描述的实施例的用户群体的代表性十分位数的条件推理树的示意图。
[0014]图5是根据本描述的实施例的由t检验检测到的分布中的显著划 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种为特定用户预测特定游戏目标的游戏目标完成时间的方法,包括以下步骤:为已经完成所述特定游戏目标的其他用户群体:确定由所述用户群体中的用户完成的先前预定数量的其他游戏目标的多个游戏目标完成时间十分位数,从所述用户群体中的每个用户的所述多个游戏目标完成时间十分位数中推导出代表性完成时间十分位数,以及将所述代表性十分位数值用作输入变量,并且将所述特定游戏目标的对应游戏目标完成时间作为输出变量,生成时间带分类;为所述特定用户:确定由所述特定用户完成的所述先前预定数量的其他游戏目标的游戏目标完成时间十分位数,从所述特定用户的所述多个游戏目标完成时间十分位数中推导出代表性完成时间十分位数,以及将所述特定用户的所述代表性完成时间十分位数用作所述生成的时间带分类的输入,来识别所述特定用户的时间带分类;以及基于所述识别的时间带分类,为所述特定用户输出所述特定游戏目标的预测游戏目标完成时间数据。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述时间带分类是使用条件推理树的动态时间带分类。3.根据权利要求2所述的方法,其中,当检测到所述对应游戏目标完成时间中围绕两个或更多个均值的各自分布具有阈值置信度时,在所述树结构中形成划分。4.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,所述代表性完成时间十分位数是所述先前预定数量的游戏目标完成时间十分位数的平均值。5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述代表性完成时间十分位数是基于所述先前预定数量的游戏目标完成时间十分位数的序列的预测的十分位数值。6.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,如果所述特定用户在所述特定游戏中完成的所述游戏目标的数量少于所述预定数量,则所述先前预定数量的其他游戏目标的所述游戏目标完成时间十分位数包括从以下列表中选择的一项或多项,所述列表包括:i.假定的居中十分位数值;以及ii.来自不同游戏中游戏目标的所述完成的十分位数。7.根据前述权利要求中任一项所述的方法,包括以下步骤:对于一个或多个时间带分类,为分类到各个时间带分类中的其他用户群体:确定由所述用户群体中的用户完成的先前预定数量的其他游戏目标的多个游戏目标游戏变量十分位数,其中所述游戏变量是完成时间以外的变量,从所述用户群体中每个用户的所述多个游戏目标游戏变量十分位数中推导出代表性游戏变量十分位数,以及将所述代表性十分位数值用作输入变量,并且将所述特定游戏目标的对应游戏目标游戏变量作为所述输出变量,生成游戏变量带分类;
为所述特定用户:针对所述对应游戏变量,确定由所述特定用户完成的所述先前预定数量的其他游戏目标的游戏目标游戏变量十分位数,从所述特定用户的所述多个游戏目标游戏变量十分位数中推导出代表性游戏变量十分位数,以及将所述特定用户的所述代表性游戏变量十分位数用作所述生成的游戏变量带分类的输入,来识别所述特定用户的游戏变量带分类;并且其中,为所述特定用户输出所述特定游戏目标的预测游戏目标完成时间数据的步骤基于所述识别的时间带分类,并且还基于所述识别的游戏变量带分类,其中,已经为所述识别的时间带分类生成了游戏变量带分类。8.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,游戏目标被分类为预定数量的类别;并且针对每一类别的游戏目标,基于对应类别中先前预定数量的其他游戏目标的游戏目标游戏变量十分位数推导出代表性游戏变量十分位数。9.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,根据从以下列表中选择的一项或多项对所述其他用户群体进行初始筛选,所述列表包括:i.与所述特定用户的人口统计学的相似性;ii.与所述特定用户的游戏偏好的相似性;iii.与所述特定用户的赢得奖杯的相似性;以及iv.与所述特定用户的游戏风格的相似性。10.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,根...
【专利技术属性】
技术研发人员:HAD斯宾瑟,PT穆利甘,AJN琼斯,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐欧洲有限公司,
类型:发明
国别省市:
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