山东赤子城网络技术有限公司专利技术

山东赤子城网络技术有限公司共有13项专利

  • 本发明公开了一种用于控制用户游戏时长的信息处理系统、方法及存储介质,所述系统包括游戏监视模块,干预触发模块、干预决策模块和游戏调整模块,游戏监视模块监视用户的游戏进程并获取游戏进程数据;干预触发模块基于获取的游戏进程数据判断是否满足一个...
  • 本发明涉及一种游戏关卡测试方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取待测试游戏的待测试关卡的初始图像;识别待测试关卡的初始图像以得到待测试关卡信息;基于玩家操作习惯数据和待测试关卡信息模拟玩家运行待测试关卡,其中所述玩家操作习惯...
  • 本发明涉及一种关卡元素布局生成方法、装置及关卡编辑器,属于数据处理技术领域,其中所述方法包括:获取关卡图像;按照关卡编辑区的编辑块布局将所述关卡图像分解成多个子图像;将所述子图像数据转换为当前游戏的关卡元素数据;以及将所述关卡元素数据转...
  • 本申请公开了一种安装包优化方法,包括:当接收到来自用户终端下载器的处理器类型的信息,提供多个针对安装包的优化等级的选项;如果一级优化选项被选中,则根据当前处理器类型,将安装包中不支持当前处理器类型的共享库SO文件删除,得到更新后的共享库...
  • 本发明涉及一种游戏动态调整方法和系统,应用于游戏应用端的游戏动态调整方法包括从游戏应用端采集游戏玩家的玩家数据和对应所述玩家游戏应用的游戏数据并发送给游戏动态调整系统;接收游戏动态调整系统基于玩家数据和游戏数据生成的对玩家游戏应用的调整...
  • 本发明涉及一种基于Lua语言的编程框架实现方法和系统,所述方法包括以下步骤:在主线程顺序执行经编辑器输入的基于Lua语言编写的编程代码时识别当前编程代码中的观察者模式方法;响应于识别到观察者模式方法,根据指示符确定观察者和被观察者;在所...
  • 本发明涉及一种应用客户端非法用户检测方法和系统,其中所述方法包括:检测安装于用户终端的目标应用是否运行;响应于目标应用运行,按照检测策略对所述用户终端进行检测以获得应用客户端检测结果,其中,所述的检测策略中包括多种检测项;以及分析所述应...
  • 本发明涉及一种游戏测试方法及系统,其中所述方法包括以下步骤:运行待测游戏并按照预置采集周期获取待测游戏的多种测试数据;将测试数据按照与其类型相匹配的图形显示在测试显示界面;分析每一采集周期内待测游戏运行的代码及应用的资源以得到代码运行数...
  • 本发明涉及一种获取iOS终端设备唯一标识符的方法和系统,其中所述方法包括以下步骤:接收目标应用对设备唯一标识符的请求信息,并从中确定被请求的设备唯一标识符的持久级别;读取所述目标应用安装于所述iOS终端时获取的终端信息;以所述终端信息作...
  • 本发明涉及一种安卓应用进程守护方法和系统,所述方法包括:为目标应用创建两个以上的第一进程,其中所述每个第一进程具有对应的第一文件,并且所述第一进程持有所述对应的第一文件的排他锁;所述两个以上第一进程两两组成一个相互监听第一进程对,第一进...
  • 本发明涉及一种游戏对象处理系统及方法,所述系统包括可视化界面模块、游戏对象生成模块、回收模块和匹配模块,所述可视化界面模块用以提供可视化界面,所述可视化界面至少包括布局区和回收区,所述布局区经配置以显示当前的游戏布局,所述回收区经配置以...
  • 本申请涉及互联网领域,具体涉及一种虚拟资源分配方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:后台服务器接收到来自客户端资源获取请求,所述资源获取请求携带的信息包括用户标识、应用标识和目标广告的广告标识;根据所述用户标识、应用标识和目标...
  • 本申请涉及互联网领域,具体涉及一种资源转移方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:接收到用户终端发出的资源转移请求;资源转移请求用于请求将用户终端关联的第一账户中的部分或全部资源转移到用户终端关联的第二账户;获取资源转移请求中携...
1