【技术实现步骤摘要】
一种游戏动态调整方法和系统
[0001]本专利技术涉及互联网应用领域,特别地涉及一种游戏动态调整方法和系统。
技术介绍
[0002]在如今这个科技发展日新月异、信息四通八达的社会,大数据分析和应用已经渗透到各行各业,并成为重要的生产因素,尤其是在互联网及其应用行业,日常运营中生成并累积了包括用户网络行为的大量数据。经用户授权,以计算机或智能设备为载体,通过对用户数据的采集、大数据分析,可以设定不同的筛选标准或为不同用户提供给不同内容,以及为用户提供更优化的服务流程等。
[0003]对于游戏公司来说,在游戏发布后,通过汇聚海量、多样、实时的用户数据,形成超大规模的数据集合,再利用大数据分析方法获得用户偏好、行为规律等有价值的信息,并依据这些信息对游戏进行改进、升级,再发布新版游戏从而为玩家提供更好的游戏体验,提高用户的留存。在已有的游戏中,一旦游戏发布,用户只能通过难度设定等参数选择的方式改变游戏体验。游戏一旦开始就只能按照设定的方式进行而无法进行更改,更不能做出适应于玩家的改变。
技术实现思路
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种应用于游戏应用端的游戏动态调整方法,包括:从游戏应用端采集游戏玩家的玩家数据和对应所述玩家游戏应用的游戏数据并发送给游戏动态调整系统;接收游戏动态调整系统基于玩家数据和游戏数据生成的对玩家游戏应用的调整内容;以及基于所述调整内容调整和/或修改对应玩家游戏应用。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述玩家数据包括玩家个人信息、终端设备信息、网络信息、玩家对游戏应用实施的一类操作而产生的第一行为数据、玩家对游戏应用实施的二类操作而产生的第二行为数据中的一种或多种;其中所述一类操作包括安装/卸载游戏应用、开始/退出游戏中的一种或多种;所述二类操作包括游戏开始运行后的对游戏对象的各种操作、对游戏增值服务的各种操作、对游戏中可设置功能的各种操作中的一种或多种。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏数据包括游戏运行内容数据和为响应玩家对游戏应用实施的二类操作而提供的内容数据。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述调整内容包括以下内容中的一种或多种:改变游戏难度级别或修改游戏规则以改变游戏难度;改变终端设备屏幕亮度;改变游戏画面的分辨率/色彩饱和度或替换游戏背景图片;改变游戏特效;改变游戏帧率;改变游戏画面压缩率;打开/关闭指定的可设置功能;打开/关闭指定的游戏增值服务;开通/关闭指定限制条件。5.根据权利要求1所述的方法,其中进一步包括:根据预置的数据采集指标确定数据采集位置,所述的采集位置为游戏应用客户端和/或游戏应用服务端,所述数据采集指标为获得玩家数据/游戏数据的指标;在指定的采集位置采集所述数据采集指标对应的数据;以及将对应所述数据采集指标的采集数据发送给游戏动态调整系统。6.根据权利要求5所述的方法,其中在将对应所述数据采集指标的采集数据发送给游戏动态调整系统之前还包括:根据玩家的身份标识对采集数据进行分类;以及汇集同一分类的采集数据。7.一种应用于游戏动态调整系统的游戏动态调整方法,包括:接收游戏应用端发送来的玩家数据和对应所述玩家游戏应用的游戏数据;分析每个玩家数据和对应的游戏数据,根据与所述游戏应用端对应的调整策略确定对玩家游戏应用的调整指标及对应的调整内容;以及将与玩家游戏应用对应的调整内容发送给所述游戏应用端。8.根据权利要求7所述的方法,其中进一步包括:基于当前及历史累积的玩家数据和/或对应所述玩家游戏应用的游戏数据计算得到所述玩家的多个玩家特征;基于当前游戏数据确定所述玩家游戏应用的当前游戏场景;以及根据调整策略确定与当前游戏场景、玩家特征匹配的调整指标及调整内容。9.根据权利要求8所述的方法,其中根据调整策略中游戏场景、玩家特征及调整指标的
匹配关系确定与当前游戏场景、玩家特征匹配的调整指标及调整内容;或者根据当前游戏场景和玩家特征生成对应一个或多个调整指标的对应预测样本,分别将所述预测样本输入给用于确定对应调整指标的机器学习模型以得到对应调整指标的调整内容。10.根据权利要求8所述的方法,其中所述玩家特征包括玩家年龄段、玩家对游戏的一个或多个操作习惯、玩家的游戏水平级别、玩家的游戏偏好、玩家审美、玩家终端设备性能、玩家对各种游戏增值服务的偏好、玩家对可设置功能的偏好中的一种或多种。11.根据权利要求8所述的方法,其中所述当前游戏场景包括游戏进行场景、白天/夜晚场景、网络环境场景、符合游戏限制条件的场景、游戏增值场景、特定可设置功能场景中的一种或多种。12.根据权利要求8所述的方法,其中进一步包括:所述调整指标包括游戏难度、游戏画面亮度、游戏画质、游戏帧率、游戏画面压缩...
【专利技术属性】
技术研发人员:宋润强,
申请(专利权)人:山东赤子城网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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