一种游戏关卡测试方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39054123 阅读:33 留言:0更新日期:2023-10-12 19:47
本发明专利技术涉及一种游戏关卡测试方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取待测试游戏的待测试关卡的初始图像;识别待测试关卡的初始图像以得到待测试关卡信息;基于玩家操作习惯数据和待测试关卡信息模拟玩家运行待测试关卡,其中所述玩家操作习惯数据包括多个不同类型玩家的玩家操作习惯数据;以及在运行待测试关卡过程中记录模拟玩家实施的操作及对应的结果。本发明专利技术能够通过模拟真实玩家进行关卡的快速测试,节约了人力和时间成本,并能够积累测试过程数据以利于后期关卡改进时的量化分析。的量化分析。的量化分析。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏关卡测试方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及互联网应用领域,特别地涉及一种游戏关卡测试方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]游戏作为一种娱乐活动已经成为人们日常生活中的重要部分。在时间越来越碎片化的当下,一些关卡类型的休闲游戏,如三消游戏、泡泡龙、纸牌接龙、数独、Word、水排序等等,因其通常不需要多个玩家同时参与,只需要一个玩家动动脑筋和简单的操作就可以随时随地地进行,因此而受到人们的喜爱,也逐渐成为都市人缓解压力、放松心情的主要休闲方式。
[0003]游戏的关卡设计涉及多个方面,例如版面布局、各关难度等。游戏关卡设计师按照预期要求完成关卡的设计后,在正式发布前需要对游戏进行测试以确定关卡的设计是否符合预期要求,因此,游戏关卡在设计完成后,上线之前需要进行大量的测试。目前对游戏关卡的测试主要由人工进行,即由测试人员运行游戏,根据运行结果给出本次测试的评估结果。目前,现有技术存在以下几方面的问题:第一方面,需要花费大量的人力成本,尤其是对于关卡数量多的游戏,人力测试量大、成本高;第二方面,本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏关卡测试方法,其特征在于,包括:获取待测试游戏的待测试关卡的初始图像;识别待测试关卡的初始图像以得到待测试关卡信息;基于玩家操作习惯数据和待测试关卡信息模拟玩家运行待测试关卡,其中所述玩家操作习惯数据包括一个或多个不同类型玩家的玩家操作习惯数据;以及在运行待测试关卡过程中记录模拟玩家实施的操作及对应的结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在模拟玩家运行待测试关卡前,所述方法还包括:获取玩家操作数据;以及分析玩家操作数据以得到所述玩家操作习惯数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于玩家操作习惯数据和待测试关卡信息模拟玩家运行待测试关卡的步骤包括:根据玩家操作习惯数据和当前待测试关卡信息确定向所述待测试游戏实施的第一游戏操作,并将所述第一游戏操作传递给所述待测试游戏,其中,所述待测试游戏响应所述第一游戏操作进行处理得到第一游戏操作结果;获取所述待测试游戏响应于所述第一游戏操作的第一游戏操作结果;以及基于所述第一游戏操作结果和玩家操作习惯数据向所述待测试游戏实施第二游戏操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取所述待测试游戏响应于所述第一游戏操作的第一游戏操作结果的步骤包括:接收所述待测试游戏发送的响应于所述第一游戏操作的第一游戏操作结果。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取所述待测试游戏响应于所述第一游戏操作的第一游戏操作结果的步骤包括:获取所述待测试游戏响应于所述第一游戏操作而生成的当前待测试关卡的游戏界面图像;以及识别所述游戏界面图像以得到所述第一游戏操作结果。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述待测试关卡为一个或多个,当所述待测试关卡为多个时,以待测试关卡为记录分类,分别记录运行每一待测试关卡过程中模拟玩家实施的操...

【专利技术属性】
技术研发人员:于团结
申请(专利权)人:山东赤子城网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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