一种游戏对象处理系统及方法技术方案

技术编号:33449945 阅读:30 留言:0更新日期:2022-05-19 00:34
本发明专利技术涉及一种游戏对象处理系统及方法,所述系统包括可视化界面模块、游戏对象生成模块、回收模块和匹配模块,所述可视化界面模块用以提供可视化界面,所述可视化界面至少包括布局区和回收区,所述布局区经配置以显示当前的游戏布局,所述回收区经配置以显示玩家放弃的游戏对象;所述游戏对象生成模块经配置以按照预置条件生成游戏对象;所述回收模块经配置以响应玩家对回收区的操作,向所述回收区存储游戏对象,或从所述回收区删除玩家移走的游戏对象;所述匹配模块经配置以响应玩家向所述布局区放置游戏对象的操作,获取响应玩家操作后的游戏布局,按照消除规则消除一个或多个游戏对象。本发明专利技术减少了游戏运行中的计算量,降低了资源消耗。了资源消耗。了资源消耗。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏对象处理系统及方法


[0001]本专利技术涉及终端应用处理
,特别地涉及一种游戏对象处理系统及方法。

技术介绍

[0002]随着硬件技术互联网技术的不断发展,电脑、笔记本、智能手机、平板电脑等终端设备得到广泛普及,各种游戏层出不穷,极大地丰富了人们的生活。在种类繁多的游戏中,有一类游戏受到很多玩家的喜爱。在该类游戏中,游戏对象随机生成,通过玩家对游戏对象的排列组合而消除游戏对象。通常的处理方式是,一个或多个游戏对象随机生成,玩家将游戏对象摆放到界面中,当界面中的多个组合在一起的游戏对象符合游戏规则,如连成一定的形状、达到一定的数量等要求时,在当前界面中消除掉符合规则的游戏对象,以空出更多的界面位置以摆放游戏对象,同时,随着游戏对象的消除,玩家根据游戏对象代表的分数为自己积累分数。当界面位置被占满,不足以再放置一个游戏对象时游戏结束。这类游戏通常会设置成具有不同难易程度的级别,玩家可根据自己的水平选择相应级别。
[0003]然而,这类游戏常常发生随机生成的游戏对象不符合界面中的排列需求的现象,这种不符合需求的现象与玩家是否能本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏对象处理系统,包括:可视化界面模块,经配置以提供可视化界面,所述可视化界面至少包括布局区和回收区,所述布局区经配置以显示当前的游戏布局,所述回收区经配置以显示玩家放弃的游戏对象;游戏对象生成模块,经配置以生成游戏对象,其中生成所述游戏对象时不进行或简化进行布局计算;回收模块,经配置以响应玩家对回收区的操作,向所述回收区存储游戏对象,或从所述回收区删除玩家移走的游戏对象;以及匹配模块,经配置以响应玩家向所述布局区放置游戏对象的操作,获取响应玩家操作后的游戏布局,按照消除规则消除一个或多个游戏对象。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述可视化界面中包括暂存区,经配置以暂存所述游戏对象生成模块生成的游戏对象。3.根据权利要求1所述的系统,其中进一步包括操作捕捉模块,经配置以获取并识别玩家的操作信息。4.根据权利要求3所述的系统,其中所述操作捕捉模块进一步包括:位置获取单元,经配置以根据玩家操作对应的位置和时间信息确定玩家操作的起始位置与终止位置;位置内容识别单元,其与所述位置获取单元相连接,经配置以获取操作起始和/或终止位置对应的内容信息;以及游戏对象关联单元,其与所述位置获取单元和位置内容识别单元相连接,经配置以在玩家操作的起始位置对应有游戏对象时,在所述操作中关联所述游戏对象;在玩家操作的所述终止位置没有对应游戏对象时,解除所述操作中关联的游戏对象。5.根据权利要求4所述的系统,其中所述的位置信息为屏幕的平面坐标信息或三维坐标信息。6.根据权利要求4所述的系统,其中所述回收模块包括:操作检测单元,经配置以检测玩家操作起始位置与终止位置是否为回收区位置;存储单元,其与所述操作检测单元相连接,经配置以在玩家操作终止位置为回收区位置时,根据存储游戏对象的条件,将与当前操作解除关联的游戏对象存储在所述回收区内的存储位;以及删除单元,其与所述操作检测单元相连接,经配置以在玩家操作起始位置为回收区位置时,根据删除游戏对象的条件,将与当前操作关联成功的游戏对象从所述回收区删除。7.根据权利要求6所述的系统,...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋润强
申请(专利权)人:山东赤子城网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1