提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33435429 阅读:13 留言:0更新日期:2022-05-19 00:24
本申请公开了一种提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示虚拟游戏场景以及会话模板界面,其中,会话模板界面中包含至少一条会话模板信息;响应于对至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的目标操作,根据目标会话模板信息以及目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息;显示目标提示信息。本申请解决了提示信息的显示精准度较低的技术问题。示精准度较低的技术问题。示精准度较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]为便于玩家在游戏中,在不影响游戏操作的情况下完成快速交流,相关技术通常会给玩家提供可快捷触发的会话模板,玩家在触发该会话模板时即可发出提示信息,但这种提示信息的处理精准度较低,比如说共同参与一局游戏任务的其他玩家不清楚该提示信息是用于提示哪一个玩家的信息。因此,存在提示信息的显示精准度较低的问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种提示信息的显示方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决提示信息的显示精准度较低的技术问题。
[0005]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种提示信息的显示方法,包括:显示虚拟游戏场景以及会话模板界面,其中,上述会话模板界面中包含至少一条会话模板信息;响应于对上述至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的目标操作,根据上述目标会话模板信息以及上述目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息;显示上述目标提示信息。
[0006]根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种提示信息的显示装置,包括:第一显示单元,用于显示虚拟游戏场景以及会话模板界面,其中,上述会话模板界面中包含至少一条会话模板信息;第一获取单元,用于响应于对上述至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的目标操作,根据上述目标会话模板信息以及上述目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息;第二显示单元,用于显示上述目标提示信息。
[0007]作为一种可选的方案,上述装置还包括:第三显示单元,用于在上述显示上述目标提示信息之前,响应于对上述至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的第一操作,显示上述虚拟游戏场景对应的目标场景地图;第二获取单元,用于在上述显示上述目标提示信息之前,响应于在上述目标场景地图上的上述目标位置处触发的第二操作,根据上述目标会话模板信息以及上述目标位置获取上述目标提示信息。
[0008]作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:第一显示模块,用于显示第一提示信息,其中,上述第一提示信息包括上述目标对象的标识信息以及上述目标会话模板信息的信息内容。
[0009]作为一种可选的方案,上述第一获取单元,包括:第一获取模块,用于在上述虚拟游戏场景中与上述目标位置对应的位置与目标对象在上述虚拟游戏场景中的位置之间的距离小于或等于目标阈值的情况下,获取上述第一提示信息。
[0010]作为一种可选的方案,上述第一获取单元,包括:第二获取模块,用于在上述目标
对象包括第一虚拟角色的情况下,获取第二提示信息,其中,上述第二提示信息包括上述第一虚拟角色的标识信息、第二虚拟角色的标识信息以及上述目标会话模板信息的信息内容,上述第二虚拟角色为第二客户端所操控的虚拟角色,上述第二客户端为触发上述目标操作的客户端;上述装置还包括:发送模块,用于在上述获取第二提示信息之后,将上述第二提示信息发送至第一客户端,以使上述第二提示信息显示在上述第一客户端中,其中,上述第一客户端为操控上述第一虚拟角色的客户端。
[0011]作为一种可选的方案,上述第一获取单元,包括:第三获取模块,用于在上述目标对象包括第三虚拟角色的情况下,获取上述第三虚拟角色与第二虚拟角色之间的目标关联信息,其中,上述第二虚拟角色为第二客户端所操控的虚拟角色,上述第二客户端为触发上述目标操作的客户端;调整模块,用于在上述目标对象包括第三虚拟角色的情况下,根据上述目标关联信息调整上述目标会话模板信息的信息内容;上述第二显示单元,包括:第二显示模块,用于显示第三提示信息,其中,上述第三提示信息包括上述第三虚拟角色的标识信息、上述第二虚拟角色的标识信息以及调整后的上述目标会话模板信息的信息内容。
[0012]作为一种可选的方案,上述调整模块,包括以下至少之一:第一调整子模块,用于根据上述第三虚拟角色对应的游戏账号与上述第二虚拟角色对应的游戏账号之间的账号关联信息调整上述目标会话模板信息的信息内容;第二调整子模块,用于根据上述第三虚拟角色与上述第二虚拟角色之间的角色关联信息调整上述目标会话模板信息的信息内容;第三调整子模块,用于根据上述目标关联信息以及上述目标会话模板信息的信息内容的表达对象信息调整上述目标会话模板信息的信息内容,其中,上述表达对象信息用于表示上述目标会话模板信息的信息内容的表达对象的属性信息。
[0013]作为一种可选的方案,上述装置包括:第三显示模块,用于在上述根据上述目标会话模板信息以及上述目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息之前,在上述会话模板界面上显示与上述至少一条会话模板信息中的会话模板信息一一对应的会话操作标识;上述第三显示单元,包括:第四显示模块,用于响应于对上述目标会话模板信息对应的目标操作标识触发的上述第一操作,显示上述目标场景地图。
[0014]作为一种可选的方案,上述装置还包括:更新模块,用于响应于对上述至少一条会话模板信息触发的信息切换请求,更新上述至少一条会话模板信息中的会话模板信息。
[0015]作为一种可选的方案,包括:第四获取模块,用于在上述显示上述目标场景地图之前,获取对上述目标操作标识执行的选中操作;第一确定模块,用于在上述显示上述目标场景地图之前,在上述选中操作的操作持续时长达到目标阈值的情况下,将上述选中操作确定为对上述目标操作标识触发的上述第一操作。
[0016]作为一种可选的方案,包括:第二确定模块,用于在上述将上述选中操作确定为对上述目标操作标识触发的上述第一操作之后,在上述选中操作未结束、且获取到第一方向上的拖动操作的情况下,获取上述拖动操作结束时在上述目标场景地图上的第一位置;第三确定模块,用于在上述将上述选中操作确定为对上述目标操作标识触发的上述第一操作之后,在上述第一方向上的拖动操作和/或上述选中操作被结束执行的情况下,将上述第一位置确定为上述目标位置。
[0017]作为一种可选的方案,包括:第四确定模块,用于在上述将上述选中操作确定为对上述目标操作标识触发的上述第一操作之后,在上述选中操作未结束、且获取到第二方向
上的拖动操作的情况下,移动上述目标会话模板信息和/或上述目标操作标识在上述会话模板界面中的显示位置。
[0018]作为一种可选的方案,上述装置包括:第四显示单元,用于在上述显示虚拟游戏场景以及会话模板界面之前,显示上述虚拟游戏场景以及会话模板信息标识;上述第二显示单元,包括:第五显示模块,用于响应于对上述会话模板信息标识执行的展开操作,显示上述会话模板界面。
[0019]作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:第六显示模块,用于在上述虚拟游戏场景中与上述目标位置对应的位置处显示上述目标提示信息;或,第七显示模块,用于在上述虚拟游戏场景中与上述目标位置对应的位置处显示目标提示标识。
[0020]作为一种可选的方案,第五显本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种提示信息的显示方法,其特征在于,包括:显示虚拟游戏场景以及会话模板界面,其中,会话模板界面中包含至少一条会话模板信息;响应于对至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的目标操作,根据目标会话模板信息以及目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息;显示目标提示信息。2.根据权利要求1的方法,其特征在于,在显示目标提示信息之前,包括:响应于对至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的第一操作,显示虚拟游戏场景对应的目标场景地图;响应于在目标场景地图上的目标位置处触发的第二操作,根据目标会话模板信息以及目标位置获取目标提示信息。3.根据权利要求1的方法,其特征在于,显示目标提示信息,包括:显示第一提示信息,其中,第一提示信息包括目标对象的标识信息以及目标会话模板信息的信息内容。4.根据权利要求3的方法,其特征在于,根据目标会话模板信息以及目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息,包括:在虚拟游戏场景中与目标位置对应的位置与目标对象在虚拟游戏场景中的位置之间的距离小于或等于目标阈值的情况下,获取第一提示信息。5.根据权利要求3的方法,其特征在于,在目标对象包括第一虚拟角色的情况下,根据目标会话模板信息以及目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息,包括:获取第二提示信息,其中,第二提示信息包括第一虚拟角色的标识信息、第二虚拟角色的标识信息以及目标会话模板信息的信息内容,第二虚拟角色为第二客户端所操控的虚拟角色,第二客户端为触发目标操作的客户端;在获取第二提示信息之后,包括:将第二提示信息发送至第一客户端,以使第二提示信息显示在第一客户端中,其中,第一客户端为操控第一虚拟角色的客户端。6.根据权利要求3的方法,其特征在于,在目标对象包括第三虚拟角色的情况下,根据目标会话模板信息以及目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息,包括:获取第三虚拟角色与第二虚拟角色之间的目标关联信息,其中,第二虚拟角色为第二客户端所操控的虚拟角色,第二客户端为触发目标操作的客户端;根据目标关联信息调整目标会话模板信息的信息内容;显示目标提示信息,包括:显示第三提示信息,其中,第三提示信息包括第三虚拟角色的标识信息、第二虚拟角色的标识信息以及调整后的目标会话模板信息的信息内容。7.根据权利要求6的方法,其特征在于,根据目标关联信息调整目标会话模板信息的信息内容,包括以下至少之一:根据第三虚拟角色对应的游戏账号与第二虚拟角色对应的游戏账号之间的账号关联信息调整目标会话模板信息的信息内容;根据第三虚拟角色与第二虚拟角色之间的角色关联信息调整目标会话模板信息的信息内容;根据目标关联信息以及目标会话模板信息的信息内容的表达对象信息调整目标会话
模板信息的信息内容,其中,表达对象信息用于表示目标会话模板信息的信息内容的表达对象的属性信息。8.根据权利要求2的方法,其特征在于,在根据目标会话模板信息以及目标操作所指示的目标位置获取目标提示信息之前,包括:在会话模板界面上显示与至少一条会话模板信息中的会话模板信息一一对应的会话操作标识;响应于对至少一条会话模板信息中的目标会话模板信息触发的第一操作,显示虚拟游戏场景对应的目标场景地图,包括:响应于对目标会话模板信息对应的目标操作标识触发的第一操作,显示目标场景地图。9.根据权利要求8的方法,其特征在于,方...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶博刘沛城邹丽媛唐凯刘晓皓王子健
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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