【技术实现步骤摘要】
救援互动处理方法、装置、设备、程序产品及存储介质
[0001]本申请要求申请号为202111461514.3,申请日为2021年12月02日,名称为:救援互动处理方法、装置、设备、程序产品及存储介质的优先权。
[0002]本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的救援互动处理方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0003]基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟角色之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等虚拟场景中,能够模拟虚拟角色之间的真实的对战过程。
[0004]随着信息技术的普及,越来越多的用户通过电子设备参与到虚拟场景的交互中,用户通过控制虚拟对象在虚拟场景中进行交互,由于虚拟场景的规模较大,为了提高虚拟对象在虚拟场景中的移动速度以及交互效率,需要在虚拟场景中使用虚拟载具,例如飞机、汽车等等。
[0005]虚拟载具的使用完全遵照现实世界的使用规 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景的救援互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:在所述虚拟场景中显示虚拟对象,其中,所述虚拟对象携带有求援道具;响应于所述求援道具被触发,控制所述求援道具发射到目标位置,其中,所述求援道具和所述虚拟对象通过连接件连接;响应于虚拟载具移动到所述求援道具的感应区域,控制所述求援道具吸附到所述虚拟载具上,以使所述连接件连接所述虚拟载具和所述虚拟对象,其中,所述连接件用于牵引所述虚拟对象跟随所述虚拟载具移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述求援道具被触发,控制所述求援道具发射到目标位置,包括:响应于所述虚拟对象针对所述求援道具的触发操作,控制所述求援道具发射到所述目标位置,或者,响应于满足自动触发条件,控制所述求援道具发射到所述目标位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述求援道具发射到所述目标位置,包括:显示对应所述求援道具的触发控件,当所述触发操作用于触发对应所述求援道具的触发控件时,控制所述求援道具按照设定方向移动,直至所述求援道具的直线移动距离达到所述连接件的长度而到达所述目标位置;当所述触发操作用于投掷所述求援道具时,控制所述求援道具按照投掷方向进行移动,直至所述求援道具根据投掷作用力到达水平方向上最远或重力方向上最高的目标位置。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象针对所述求援道具的触发操作,控制所述求援道具发射到所述目标位置,包括:响应于所述虚拟对象针对所述求援道具的触发操作,执行以下任意一种处理:显示至少一个候选目标位置,响应于位置选择操作,将所述位置选择操作指向的候选目标位置确定为目标位置,并控制所述求援道具发射到所述目标位置;从至少一个候选目标位置中确定出所述目标位置,并控制所述求援道具发射到所述目标位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述候选目标位置的类型包括:规避攻击位置,其中,当所述求援道具处于所述规避攻击位置时,所述虚拟载具在所述求援道具的感应区域内被对抗虚拟对象袭击的概率最低,所述对抗虚拟对象与所述虚拟对象处于不同群组;规避障碍位置,其中,当所述求援道具处于所述规避障碍位置时,所述虚拟载具到达所述求援道具的感应区域的移动轨迹中障碍最少;最短行程位置,其中,当所述求援道具处于所述最短行程位置时,所述虚拟载具到达所述求援道具的感应区域的时间最短。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟场景中确定与所述对抗虚拟对象的距离大于第二距离阈值,且与所述虚拟对象的距离小于第一距离阈值的位置,并作为所述规避攻击位置;
在所述虚拟场景中确定所述虚拟载具的无障碍到达范围,从所述无障碍到达范围中采样得到与所述虚拟对象的距离小于第一距离阈值的位置,并作为所述规避障碍位置;在所述虚拟场景中确定使得目标函数最小,且与所述虚拟对象的距离小于第一距离阈值的位置,并作为所述最短行程位置,其中,所述目标函数是所述虚拟载具到达所述求援道具的感应区域的移动距离与所述虚拟载具的移动速度之间的比值。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对与所述虚拟对象的距离小于第一距离阈值的区域进行位置采样处理,得到多个采样位置;获取每个所述采样位置的第一地理数据,提取所述第一地理数据的第一地理特征;获取所述虚拟场景的环境数据、所述虚拟对象的对象状态数据、以及所述虚拟载具的载具状态数据,提取所述环境数据的第一环境特征、所述对象状态数据的第一状态特征以及所述载具状态数据的第二状态特征;通过第一神经网络对所述地理特征、所述第一环境特征、所述第一状态特征以及所述第二状态特征进行第一融合处理,得到第一融合特征,并对所述第一融合特征进行第一全连接处理,得到每个所述采样位置对应每个所述类型的指标;针对每个所述类型执行以下处理:将针对所述类型的多个所述采样位置的指标中最大的指标对应的采样位置,确定为对应所述类型的候选目标位置。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示对应所述求援道具的触发控件,包括:当满足显示条件中任意一种时,按照显著度显示所述触发控件;其中,所述显著度与所述显示条件的被匹配程度正相关,所述显示条件包括:所述虚拟载具与所述虚拟对象的距离小于第三距离阈值,所述虚拟对象与对抗虚拟对象之间的距离小于第四距离阈值,所述对抗虚拟对象与所述虚拟对象处于不同群组,所述虚拟对象的生存值低于生存阈值。9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在响应于满足自动触发条件,控制所述求援道具发射到所述目标位置之前,所述方法还包括:获取决策参考数据,其中,所述决策参考数据包括以下至少之一:所述虚拟场景的环境数据、所述虚拟对象的...
【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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