信息获取方法、装置和存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33287478 阅读:12 留言:0更新日期:2022-04-30 23:57
本申请公开了一种信息获取方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟角色所在的目标虚拟场景;在第一虚拟角色被目标虚拟场景中的目标虚拟对象所执行的目标操作击中的情况下,由第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至与目标位置匹配的目标区域内的各个位置,其中,辅助观测子道具用于获取位于观测区域内的目标虚拟对象的目标观测信息,目标位置为目标虚拟场景中第一虚拟角色被目标操作击中的位置;显示至少一个辅助观测子道具各自获取到的目标观测信息。本申请解决了信息获取的及时性较差的技术问题。技术问题。技术问题。

【技术实现步骤摘要】
信息获取方法、装置和存储介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息获取方法、装置和存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在现有的虚拟游戏中,存在多种方式以获取敌方/友方的相关信息以作为自身操作的判断依据,比如使用无人机扫描虚拟场景、在虚拟场景中插上带有观测功能的虚拟道具等。但上述多种方式的共性在于,都需要玩家通过主动释放的方式完成,这就导致在一些玩家来不及释放或玩家所操控的虚拟角色被设置为禁止释放状态的情景下,无法完成上述主动释放,进而也就无法及时地获取信息。因此,存在信息获取的及时性较差的问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种信息获取方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决信息获取的及时性较差的技术问题。
[0005]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息获取方法,包括:显示第一虚拟角色所在的目标虚拟场景;在上述第一虚拟角色被上述目标虚拟场景中的目标虚拟对象击中的情况下,由上述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具被发射至目标区域;显示位于上述目标区域内的虚拟对象的目标观测信息,其中,上述目标观测信息为上述至少一个辅助观测子道具获取到的信息。
[0006]根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种信息获取装置,包括:第一显示单元,用于显示第一虚拟角色所在的目标虚拟场景;观测单元,用于在上述第一虚拟角色被上述目标虚拟场景中的目标虚拟对象击中的情况下,由上述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具被发射至目标区域;第二显示单元,用于显示位于上述目标区域内的虚拟对象的目标观测信息,其中,上述目标观测信息为上述至少一个辅助观测子道具获取到的信息。
[0007]作为一种可选的方案,上述观测单元,包括:观测模块,用于由上述第一虚拟角色关联产生的上述至少一个辅助观测子道具将被发射至与目标位置匹配的目标区域,其中,上述目标位置为上述目标虚拟场景中上述第一虚拟角色被上述目标操作击中的位置。
[0008]作为一种可选的方案,上述第一观测模块,包括:第一显示子单元,用于在上述目标道具达到引爆条件的情况下,在上述目标道具所在的引爆位置处显示上述目标道具的爆炸画面,以及显示上述至少一个辅助观测子道具以上述引爆位置为起点、被发射至上述目标区域内的各个位置,其中,上述触发条件包括上述引爆条件。
[0009]作为一种可选的方案,上述观测模块,包括:生成子模块,用于在上述目标位置处生成目标道具;显示子模块,用于显示上述目标道具产生的上述至少一个辅助观测子道具被发射至上述目标区域内的各个位置。
[0010]作为一种可选的方案,上述显示子模块,包括:第一显示子单元,用于在上述目标道具达到引爆条件的情况下,在上述目标道具所在的引爆位置处显示上述目标道具的爆炸画面,以及显示上述至少一个辅助观测子道具以上述引爆位置为起点、被发射至上述目标区域内的各个位置。
[0011]作为一种可选的方案,上述显示子模块,包括:第二显示子单元,用于在上述目标道具达到发射条件的情况下,显示上述至少一个辅助观测子道具被上述目标道具发射至上述目标区域内的各个位置。
[0012]作为一种可选的方案,上述装置包括:第一调整单元,用于在上述由上述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域之后,在上述至少一个辅助观测子道具中的目标观测子道具处于静止的情况下,将上述目标观测子道具的状态由显示状态调整为隐藏状态。
[0013]作为一种可选的方案,上述装置包括以下至少之一:第二调整单元,用于在上述隐藏上述目标观测子道具之后,响应于对上述目标观测子道具的第一操控指令,将上述目标观测子道具的状态由上述隐藏状态调整为上述显示状态,并控制上述目标观测子道具进行移动;第三调整单元,用于在上述隐藏上述目标观测子道具之后,响应于对上述目标观测子道具的第二操控指令,将上述目标观测子道具的状态由上述隐藏状态调整为上述显示状态,并控制上述目标观测子道具对应的观测区域的区域范围进行调整。
[0014]作为一种可选的方案,上述装置包括以下至少之一:第四调整单元,用于在上述将上述目标观测子道具的状态由显示状态调整为隐藏状态之后,在上述目标观测子道具的观测时长达到第一阈值的情况下,将上述目标观测子道具的状态由上述隐藏状态调整为上述显示状态;第五调整单元,用于在上述将上述目标观测子道具的状态由显示状态调整为隐藏状态之后,在上述目标观测子道具的观测时长达到第二阈值的情况下,将上述目标观测子道具的状态由有效状态调整为失效状态,其中,处于上述有效状态的上述目标观测子道具被允许获取上述目标观测子道具对应的观测区域内的虚拟对象的上述目标观测信息,处于上述失效状态的上述目标观测子道具被禁止获取上述目标观测子道具对应的观测区域内的虚拟对象的上述目标观测信息。
[0015]作为一种可选的方案,上述装置包括:获取单元,用于在上述由上述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域之前,获取上述第一虚拟角色的第一属性值;确定单元,用于在上述由上述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域之前,在上述第一虚拟角色被上述目标虚拟对象所执行的候选操作命中、且上述候选操作导致上述第一属性值被调整为第二属性值的情况下,将上述候选操作确定为上述目标操作。
[0016]作为一种可选的方案,上述获取单元,包括:第一获取模块,用于获取上述第一虚拟角色的淘汰属性值,其中,上述淘汰属性值用于指示上述第一虚拟角色在上述目标虚拟场景中是否被淘汰;上述确定单元,包括:第一确定模块,用于在上述第一虚拟角色被上述目标虚拟对象所执行的攻击操作命中、且上述攻击操作导致上述淘汰属性值被调整为0的情况下,显示上述第一虚拟角色在上述目标虚拟场景中被淘汰,并将上述攻击操作确定为上述目标操作。
[0017]作为一种可选的方案,上述获取单元,包括:第二获取模块,用于获取上述第一虚
拟角色的负面属性值,其中,上述负面属性值用于表示负面状态对上述第一虚拟角色的干扰程度;上述确定单元,包括:第二确定模块,用于在上述第一虚拟角色被上述目标虚拟对象所执行的控制操作命中、且上述控制操作导致上述负面属性值上升的情况下,显示上述第一虚拟角色在上述目标虚拟场景中处于上述负面状态,并将上述控制操作确定为上述目标操作。
[0018]作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括以下至少之一:第一显示模块,用于显示位于上述目标区域内的虚拟对象在上述目标虚拟场景中的位置属性信息,其中,上述位置属性信息用于表示位于上述目标区域内的虚拟对象在上述目标虚拟场景中所处的位置;第二显示模块,用于显示位于上述目标区域内的虚拟对象在上述目标虚拟场景中的状态属性信息,其中,上述状态属性信息用于提示位于上述目标区域内的虚拟对象在上述目标虚拟场景中的状态属性值已达到目标状态阈值。
[0019]作为一种可选的方案,上述装置包括:第三显示单元,用于本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息获取方法,其特征在于,包括:显示第一虚拟角色所在的目标虚拟场景;在所述第一虚拟角色被所述目标虚拟场景中的目标虚拟对象击中的情况下,由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具被发射至目标区域;显示位于所述目标区域内的虚拟对象的目标观测信息,其中,所述目标观测信息为所述至少一个辅助观测子道具获取到的信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域,包括:由所述第一虚拟角色关联产生的所述至少一个辅助观测子道具将被发射至与目标位置匹配的目标区域,其中,所述目标位置为所述目标虚拟场景中所述第一虚拟角色被所述目标操作击中的位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述由所述第一虚拟角色关联产生的所述至少一个辅助观测子道具将被发射至与目标位置匹配的目标区域,包括:在所述目标位置处生成目标道具;显示所述目标道具产生的所述至少一个辅助观测子道具被发射至所述目标区域内的各个位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标道具产生的所述至少一个辅助观测子道具被发射至所述目标区域内的各个位置,包括:在所述目标道具达到引爆条件的情况下,在所述目标道具所在的引爆位置处显示所述目标道具的爆炸画面,以及显示所述至少一个辅助观测子道具以所述引爆位置为起点、被发射至所述目标区域内的各个位置。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标道具产生的所述至少一个辅助观测子道具被发射至所述目标区域内的各个位置,包括:在所述目标道具达到发射条件的情况下,显示所述至少一个辅助观测子道具被所述目标道具发射至所述目标区域内的各个位置。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域之后,所述方法包括:在所述至少一个辅助观测子道具中的目标观测子道具处于静止的情况下,将所述目标观测子道具的状态由显示状态调整为隐藏状态。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述隐藏所述目标观测子道具之后,所述方法包括以下至少之一:响应于对所述目标观测子道具的第一操控指令,将所述目标观测子道具的状态由所述隐藏状态调整为所述显示状态,并控制所述目标观测子道具进行移动;响应于对所述目标观测子道具的第二操控指令,将所述目标观测子道具的状态由所述隐藏状态调整为所述显示状态,并控制所述目标观测子道具对应的观测区域的区域范围进行调整。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标观测子道具的状态由显示状态调整为隐藏状态之后,所述方法包括以下至少之一:在所述目标观测子道具的观测时长达到第一阈值的情况下,将所述目标观测子道具的
状态由所述隐藏状态调整为所述显示状态;在所述目标观测子道具的观测时长达到第二阈值的情况下,将所述目标观测子道具的状态由有效状态调整为失效状态,其中,处于所述有效状态的所述目标观测子道具被允许获取所述目标观测子道具对应的观测区域内的虚拟对象的所述目标观测信息,处于所述失效状态的所述目标观测子道具被禁止获取所述目标观测子道具对应的观测区域内的虚拟对象的所述目标观测信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域之前,所述方法包括:获取所述第一虚拟角色的第一属性值;在所述第一虚拟角色被所述目标虚拟对象所执行的候选操作命中、且所述候选操作导致所述第一属性值被调整为第二属性值的情况下,将所述候选操作确定为所述目标操作。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟角色的第一属性值,包括:获取所述第一虚拟角色的淘汰属性值,其中,所述淘汰属性值用于指示所述第一虚拟角色在所述目标虚拟场景中是否被淘汰;所述将所述候选操作确定为所述目标操作,包括:在所述第一虚拟角色被所述目标虚拟对象所执行的攻击操作命中、且所述攻击操作导致所述淘汰属性值被调整为0的情况下,显示所述第一虚拟角色在所述目标虚拟场景中被淘汰,并将所述攻击操作确定为所述目标操作。11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟角色的第一属性值,包括:获取所述第一虚拟角色的负面属性值,其中,所述负面属性值用于表...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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