【技术实现步骤摘要】
信息获取方法、装置和存储介质及电子设备
[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息获取方法、装置和存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在现有的虚拟游戏中,存在多种方式以获取敌方/友方的相关信息以作为自身操作的判断依据,比如使用无人机扫描虚拟场景、在虚拟场景中插上带有观测功能的虚拟道具等。但上述多种方式的共性在于,都需要玩家通过主动释放的方式完成,这就导致在一些玩家来不及释放或玩家所操控的虚拟角色被设置为禁止释放状态的情景下,无法完成上述主动释放,进而也就无法及时地获取信息。因此,存在信息获取的及时性较差的问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供了一种信息获取方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决信息获取的及时性较差的技术问题。
[0005]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息获取方法,包括:显示第一虚拟角色所在的目标虚拟场景;在上述第一虚拟角色被上述目标虚拟场景中的目标虚拟对象击中的情况下,由上述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具被发射至目标区域;显示位于上述目标区域内的虚拟对象的目标观测信息,其中,上述目标观测信息为上述至少一个辅助观测子道具获取到的信息。
[0006]根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种信息获取装置,包括:第一显示单元,用于显示第一虚拟角色所在的目标虚拟场景;观测单元,用于在上述第一虚拟角色被上述目标虚拟场景中的目标虚拟对象击中的情况下,由上述第 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息获取方法,其特征在于,包括:显示第一虚拟角色所在的目标虚拟场景;在所述第一虚拟角色被所述目标虚拟场景中的目标虚拟对象击中的情况下,由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具被发射至目标区域;显示位于所述目标区域内的虚拟对象的目标观测信息,其中,所述目标观测信息为所述至少一个辅助观测子道具获取到的信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域,包括:由所述第一虚拟角色关联产生的所述至少一个辅助观测子道具将被发射至与目标位置匹配的目标区域,其中,所述目标位置为所述目标虚拟场景中所述第一虚拟角色被所述目标操作击中的位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述由所述第一虚拟角色关联产生的所述至少一个辅助观测子道具将被发射至与目标位置匹配的目标区域,包括:在所述目标位置处生成目标道具;显示所述目标道具产生的所述至少一个辅助观测子道具被发射至所述目标区域内的各个位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标道具产生的所述至少一个辅助观测子道具被发射至所述目标区域内的各个位置,包括:在所述目标道具达到引爆条件的情况下,在所述目标道具所在的引爆位置处显示所述目标道具的爆炸画面,以及显示所述至少一个辅助观测子道具以所述引爆位置为起点、被发射至所述目标区域内的各个位置。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标道具产生的所述至少一个辅助观测子道具被发射至所述目标区域内的各个位置,包括:在所述目标道具达到发射条件的情况下,显示所述至少一个辅助观测子道具被所述目标道具发射至所述目标区域内的各个位置。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域之后,所述方法包括:在所述至少一个辅助观测子道具中的目标观测子道具处于静止的情况下,将所述目标观测子道具的状态由显示状态调整为隐藏状态。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述隐藏所述目标观测子道具之后,所述方法包括以下至少之一:响应于对所述目标观测子道具的第一操控指令,将所述目标观测子道具的状态由所述隐藏状态调整为所述显示状态,并控制所述目标观测子道具进行移动;响应于对所述目标观测子道具的第二操控指令,将所述目标观测子道具的状态由所述隐藏状态调整为所述显示状态,并控制所述目标观测子道具对应的观测区域的区域范围进行调整。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标观测子道具的状态由显示状态调整为隐藏状态之后,所述方法包括以下至少之一:在所述目标观测子道具的观测时长达到第一阈值的情况下,将所述目标观测子道具的
状态由所述隐藏状态调整为所述显示状态;在所述目标观测子道具的观测时长达到第二阈值的情况下,将所述目标观测子道具的状态由有效状态调整为失效状态,其中,处于所述有效状态的所述目标观测子道具被允许获取所述目标观测子道具对应的观测区域内的虚拟对象的所述目标观测信息,处于所述失效状态的所述目标观测子道具被禁止获取所述目标观测子道具对应的观测区域内的虚拟对象的所述目标观测信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述由所述第一虚拟角色关联产生的至少一个辅助观测子道具将被发射至目标区域之前,所述方法包括:获取所述第一虚拟角色的第一属性值;在所述第一虚拟角色被所述目标虚拟对象所执行的候选操作命中、且所述候选操作导致所述第一属性值被调整为第二属性值的情况下,将所述候选操作确定为所述目标操作。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟角色的第一属性值,包括:获取所述第一虚拟角色的淘汰属性值,其中,所述淘汰属性值用于指示所述第一虚拟角色在所述目标虚拟场景中是否被淘汰;所述将所述候选操作确定为所述目标操作,包括:在所述第一虚拟角色被所述目标虚拟对象所执行的攻击操作命中、且所述攻击操作导致所述淘汰属性值被调整为0的情况下,显示所述第一虚拟角色在所述目标虚拟场景中被淘汰,并将所述攻击操作确定为所述目标操作。11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟角色的第一属性值,包括:获取所述第一虚拟角色的负面属性值,其中,所述负面属性值用于表...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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