云游戏资源数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:33295680 阅读:21 留言:0更新日期:2022-05-01 00:24
本申请涉及一种云游戏资源数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法可应用于云技术,包括:在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与插入条件匹配的过场动画数据标识,生成资源分发指令,并将资源分发指令以及过场动画数据标识,发送至资源分发服务器。资源分发服务器从预存静态资源库中,匹配出与过场动画数据标识对应的过场动画数据,并将过场动画数据发送至终端设备展示。当确定过场动画数据播放结束后,对当前游戏进程的云游戏资源数据进行渲染,输出至终端设备展示。采用本方法可通过资源分发服务器直接传送待播放的过场动画数据,减少对云游戏服务器的计算服务资源占用和浪费,提升云游戏服务器的计算服务资源利用率。服务资源利用率。服务资源利用率。

【技术实现步骤摘要】
云游戏资源数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本申请涉及云
,特别是涉及一种云游戏资源数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]随着云技术的发展,出现了云游戏技术,其中,云游戏技术是表示以云计算为基础,采用服务器渲染游戏画面,在用户客户端仅做显示的游戏模式,属于在线游戏模式。在云游戏模式下,用户无需在终端上下载安装具体游戏程序,可以直接通过网络传输进行游戏。
[0003]其中,各类游戏中的过场动画是直接在游戏中执行播放的,而由于云游戏是将游戏放在云游戏服务器上执行的,进而在云游戏中,相应的过场动画的播放操作,也需要依赖云游戏服务器进行过场动画的输出。也就是说,在游戏过过程中,相同的过场动画内容也需要在云游戏服务器上重复渲染,编码以及输出播放,导致云游戏服务器计算资源会被输出重复过场动画所占用,造成资源浪费,云服务器计算资源利用效率较低。

技术实现思路

[0004]基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升云游戏服务器的计算服务资源利用率的云游戏资源数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
[0005]第一方面,本申请提供了一种云游戏资源数据处理方法。所述方法包括:
[0006]在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与所述插入条件匹配的待插入的过场动画数据标识,并生成资源分发指令;
[0007]将所述资源分发指令,以及所述过场动画数据标识,发送至资源分发服务器;所述资源分发指令用于指示所述资源分发服务器从预存静态资源库中,匹配出与所述过场动画数据标识对应的过场动画数据,并将所述过场动画数据发送至所述终端设备进行展示;
[0008]当确定所述过场动画数据播放结束后,对当前游戏进程的云游戏资源数据进行渲染,输出至所述终端设备进行展示。
[0009]第二方面,本申请提供了一种云游戏资源数据处理方法。所述方法包括:
[0010]接收云游戏服务器发送的资源分发指令和过场动画数据标识;所述资源分发指令为所述云游戏服务器检测到当前游戏进程满足过场动画插入条件时生成;
[0011]响应所述资源分发指令,根据所述过场动画数据标识,从预存静态资源库中匹配出与当前过场动画阶段对应的过场动画数据;
[0012]将所述过场动画数据发送至终端设备进行展示;其中,在确定所述过场动画数据在所述终端设备播放结束时,所述云游戏服务器用于对当前游戏进程的云游戏资源数据的渲染,输出至所述终端设备进行展示。
[0013]第三方面,本申请还提供了一种云游戏资源数据处理装置。所述装置包括:
[0014]资源分发指令生成模块,用于在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与
所述插入条件匹配的待插入的过场动画数据标识,并生成资源分发指令;
[0015]发送模块,用于将所述资源分发指令,以及所述过场动画数据标识,发送至资源分发服务器;所述资源分发指令用于指示所述资源分发服务器从预存静态资源库中,匹配出与所述过场动画数据标识对应的过场动画数据,并将所述过场动画数据发送至所述终端设备进行展示;
[0016]云游戏资源数据渲染模块,用于当确定所述过场动画数据播放结束后,对当前游戏进程的云游戏资源数据进行渲染,输出至所述终端设备进行展示。
[0017]第四方面,本申请还提供了一种云游戏资源数据处理装置。所述装置包括:
[0018]接收模块,用于接收云游戏服务器发送的资源分发指令和过场动画数据标识;所述资源分发指令为所述云游戏服务器检测到当前游戏进程满足过场动画插入条件时生成;
[0019]过场动画数据匹配模块,用于响应所述资源分发指令,根据所述过场动画数据标识,从预存静态资源库中匹配出与当前过场动画阶段对应的过场动画数据;
[0020]过场动画数据发送模块,用于将所述过场动画数据发送至终端设备进行展示;其中,在确定所述过场动画数据在所述终端设备播放结束时,所述云游戏服务器用于对当前游戏进程的云游戏资源数据的渲染,输出至所述终端设备进行展示。
[0021]第五方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
[0022]在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与所述插入条件匹配的待插入的过场动画数据标识,并生成资源分发指令;
[0023]将所述资源分发指令,以及所述过场动画数据标识,发送至资源分发服务器;所述资源分发指令用于指示所述资源分发服务器从预存静态资源库中,匹配出与所述过场动画数据标识对应的过场动画数据,并将所述过场动画数据发送至所述终端设备进行展示;
[0024]当确定所述过场动画数据播放结束后,对当前游戏进程的云游戏资源数据进行渲染,输出至所述终端设备进行展示。
[0025]第六方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
[0026]接收云游戏服务器发送的资源分发指令和过场动画数据标识;所述资源分发指令为所述云游戏服务器检测到当前游戏进程满足过场动画插入条件时生成;
[0027]响应所述资源分发指令,根据所述过场动画数据标识,从预存静态资源库中匹配出与当前过场动画阶段对应的过场动画数据;
[0028]将所述过场动画数据发送至终端设备进行展示;其中,在确定所述过场动画数据在所述终端设备播放结束时,所述云游戏服务器用于对当前游戏进程的云游戏资源数据的渲染,输出至所述终端设备进行展示。
[0029]第七方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
[0030]在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与所述插入条件匹配的待插入的过场动画数据标识,并生成资源分发指令;
[0031]将所述资源分发指令,以及所述过场动画数据标识,发送至资源分发服务器;所述资源分发指令用于指示所述资源分发服务器从预存静态资源库中,匹配出与所述过场动画
数据标识对应的过场动画数据,并将所述过场动画数据发送至所述终端设备进行展示;
[0032]当确定所述过场动画数据播放结束后,对当前游戏进程的云游戏资源数据进行渲染,输出至所述终端设备进行展示。
[0033]第八方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
[0034]接收云游戏服务器发送的资源分发指令和过场动画数据标识;所述资源分发指令为所述云游戏服务器检测到当前游戏进程满足过场动画插入条件时生成;
[0035]响应所述资源分发指令,根据所述过场动画数据标识,从预存静态资源库中匹配出与当前过场动画阶段对应的过场动画数据;
[0036]将所述过场动画数据发送至终端设备本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云游戏资源数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与所述插入条件匹配的待插入的过场动画数据标识,并生成资源分发指令;将所述资源分发指令,以及所述过场动画数据标识,发送至资源分发服务器;所述资源分发指令用于指示所述资源分发服务器从预存静态资源库中,匹配出与所述过场动画数据标识对应的过场动画数据,并将所述过场动画数据发送至终端设备进行展示;当确定所述过场动画数据播放结束后,对当前游戏进程的云游戏资源数据进行渲染,输出至所述终端设备进行展示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,所述方法还包括:释放计算服务资源,调整当前运行状态为空闲状态;当在空闲状态下检测到其他终端设备发送的资源数据处理请求时,获取所述资源数据处理请求携带的所需资源消耗量;在确定满足所述所需资源消耗量时,响应所述资源数据处理请求,调用所述计算服务资源执行与所述资源数据处理请求对应的数据处理操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前游戏进程满足过场动画插入条件时,获取与所述插入条件匹配的待插入的过场动画数据标识,并生成资源分发指令之后,还包括:根据所述当前游戏进程确定对应的游戏实例,并获取所述游戏实例对应的过场动画需求;根据所述过场动画需求,确定与所述插入条件匹配的待播放画面;获取与所述待播放画面对应的过场动画数据标识,并将所述过场动画数据标识添加至所述资源分发指令中。4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述过场动画数据包括视频过场动画;在所述将所述资源分发指令,以及所述过场动画数据标识,发送至资源分发服务器之前,还包括:获取与所述过场动画数据标识对应的渲染处理指令,并根据所述渲染处理指令对所述当前进程游戏的待输出画面数据进行渲染处理,生成渲染处理后的输出画面;根据渲染处理后的输出画面进行编码处理,生成对应的视频过场动画,并将所述视频过场动画和游戏实例关联存储在所述资源分发服务器;或获取与所述过场动画数据标识对应的视频过场动画,并将所述视频过场动画和游戏实例关联存储在所述资源分发服务器。5.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述过场动画数据包括对白过场动画;在所述将所述资源分发指令,以及所述过场动画数据标识,发送至资源分发服务器之前,还包括:获取与所述过场动画数据标识对应的对白过场动画数据;所述对白过场动画数据包括各待播放图片,以及各所述待播放图片对应的播放时间编号;按照所述播放时间编号,将各所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘博渊
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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