消息显示方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33290092 阅读:12 留言:0更新日期:2022-05-01 00:07
本发明专利技术公开了一种消息显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在当前虚拟游戏中的第一虚拟角色处于死亡状态时,在第一游戏帐号的游戏界面上显示处于待选择状态的一组消息;获取第一游戏帐号对一组消息中的目标消息的选择操作;响应选择操作,在当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息。本发明专利技术解决了相关游戏场景中,处于死亡状态的游戏帐号无法回复消息的技术问题。号无法回复消息的技术问题。号无法回复消息的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
消息显示方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种消息显示方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]相关游戏场景中,参与游戏的游戏帐号之间可以在聊天窗口中进行交流。然而目前的聊天窗口仅提供给正在参与游戏的帐号。对于已处于死亡状态的游戏帐号无法回复消息。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种消息显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关游戏场景中,处于死亡状态的游戏帐号无法回复消息的技术问题。
[0005]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种消息显示方法,包括:在当前虚拟游戏中的第一虚拟角色处于死亡状态时,在第一游戏帐号的游戏界面上显示处于待选择状态的一组消息,其中,所述第一虚拟角色是参与所述当前虚拟游戏的所述第一游戏帐号操控的虚拟角色,所述一组消息中的消息是允许被所述第一游戏帐号选择的消息;获取所述第一游戏帐号对所述一组消息中的目标消息的选择操作;响应所述选择操作,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述目标消息是对参与所述当前虚拟游戏中的游戏帐号可见的消息。
[0006]可选地,所述在所述当前虚拟游戏中显示所述目标消息,包括以下步骤中的至少一个步骤:在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息,其中,所述目标位置是所述第一虚拟角色被击杀时所在的位置,所述第一虚拟角色被击杀后处于所述死亡状态;在所述当前虚拟游戏的缩略地图中显示所述目标消息;在所述当前虚拟游戏中击杀所述第一虚拟角色的虚拟角色所在的位置上显示所述目标消息,其中,所述目标消息跟随击杀所述第一虚拟角色的虚拟角色移动;在所述当前虚拟游戏中与所述第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色所在的位置上显示所述目标消息,其中,所述目标消息跟随与所述第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色移动;在所述当前虚拟游戏中与所述第一虚拟角色属于不同阵营的虚拟角色所在的位置上显示所述目标消息,其中,所述目标消息跟随与所述第一虚拟角色属于不同阵营的虚拟角色移动。
[0007]可选地,在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息的情况下,所述方法还包括:在所述当前虚拟游戏中的第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色;或者,在所述目标位置位于第二虚拟角色的视野范围内的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚
拟角色。
[0008]可选地,所述获取所述第一游戏帐号对所述一组消息中的目标消息的选择操作,包括:获取所述第一游戏帐号对所述一组消息中的至少两条消息的选择操作;所述在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,包括:在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述至少两条消息。
[0009]可选地,所述在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,还包括:在所述第一游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息;或者,在第三游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述第一虚拟角色被第三虚拟角色击杀,所述第三虚拟角色是所述第三游戏帐号操控的虚拟角色;或者,在与所述第一游戏帐号属于相同阵营的游戏帐号的游戏画面上显示所述目标消息;或者,在与所述第一游戏帐号属于不同阵营的游戏帐号的游戏画面上显示所述目标消息。
[0010]可选地,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述至少两条消息,包括:在所述当前虚拟游戏的游戏画面中同时显示所述至少两条消息;或者,按照所述至少两条消息的选择顺序,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中依次显示所述至少两条消息;或者在所述当前虚拟游戏的游戏画面中循环显示所述至少两条消息。
[0011]可选地,在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息、且所述目标消息包括所述一组消息中的至少两条消息的情况下,所述方法还包括:在所述当前虚拟游戏中的第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中,依次或循环显示所述至少两条消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色;或者,在所述目标位置位于第二虚拟角色的视野范围内的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中,依次或循环显示所述至少两条消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色。
[0012]可选地,所述在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息、且所述目标消息包括所述一组消息中的至少两条消息的情况下,所述方法还包括:在所述当前虚拟游戏中的第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离每次从大于预设距离变为小于或等于预设距离的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中显示所述至少两条消息中的一条消息,其中,相邻两次显示的消息不同,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色;或者在所述目标位置每次出现在第二虚拟角色的视野范围内的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中显示所述至少两条消息中的一条消息,其中,相邻两次显示的消息不同,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色。
[0013]可选地,所述在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,还包括:在所述目标消息的被选择时刻开始的预设时长内,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息;或者,在所述目标消息的被选择时刻开始的目标时长内,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述目标时长是从所述被选择时刻至所述第一虚拟角色结束所述死亡状态的时刻之间的时长。
[0014]可选地,在响应所述选择操作,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息的情况下,所述方法还包括:取消显示所述一组消息中除所述目标消息之外的消息。
[0015]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种消息显示方法,包括:显示参与当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面,其中,所述第二游戏帐号在所述当前虚拟游戏中操控的虚拟角色是第二虚拟角色;在所述第二虚拟角色与目标位置之间的距离小于或等于预设距离的情况下,或者,在所述目标位置位于所述第二虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述第二游戏帐号的游戏画面中显示目标消息,其中,所述目标消息是所述当前虚拟游戏中的第一虚拟角色处于死亡状态时,参与所述当前虚拟游戏的第一游戏帐号从一组消息中选择出的消息,所述目标位置是所述第一虚拟角色被击杀时所在的位置,所述第一虚拟角色被击杀后处于所述死亡状态。
[0016]可选地,在所述第二虚拟角色与目标位置之间的距离小于或等于预设距离的情况下,或者,在所述目标位置位于所述第二虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述第二游戏帐号的游戏画面中显示目标消息,包括:在所述目标消息包括所述一组消息中的至少两条消息、且所述第二虚拟角色与所述目标位置之间本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种消息显示方法,其特征在于,包括:在当前虚拟游戏中的第一虚拟角色处于死亡状态时,在第一游戏帐号的游戏界面上显示处于待选择状态的一组消息,其中,所述第一虚拟角色是参与所述当前虚拟游戏的所述第一游戏帐号操控的虚拟角色,所述一组消息中的消息是允许被所述第一游戏帐号选择的消息;获取所述第一游戏帐号对所述一组消息中的目标消息的选择操作;响应所述选择操作,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述目标消息是对参与所述当前虚拟游戏中的游戏帐号可见的消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述当前虚拟游戏中显示所述目标消息,包括以下步骤中的至少一个步骤:在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息,其中,所述目标位置是所述第一虚拟角色被击杀时所在的位置,所述第一虚拟角色被击杀后处于所述死亡状态;在所述当前虚拟游戏的缩略地图中显示所述目标消息;在所述当前虚拟游戏中击杀所述第一虚拟角色的虚拟角色所在的位置上显示所述目标消息;在所述当前虚拟游戏中与所述第一虚拟角色属于相同阵营的虚拟角色所在的位置上显示所述目标消息;在所述当前虚拟游戏中与所述第一虚拟角色属于不同阵营的虚拟角色所在的位置上显示所述目标消息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息的情况下,所述方法还包括:在所述当前虚拟游戏中的第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色;或者,在所述目标位置位于第二虚拟角色的视野范围内的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,还包括:在所述第一游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息;或者,在第三游戏帐号的游戏画面中显示所述目标消息,其中,所述第一虚拟角色被第三虚拟角色击杀,所述第三虚拟角色是所述第三游戏帐号操控的虚拟角色;或者,在与所述第一游戏帐号属于相同阵营的游戏帐号的游戏画面上显示所述目标消息;或者,在与所述第一游戏帐号属于不同阵营的游戏帐号的游戏画面上显示所述目标消息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一游戏帐号对所述一组消息中的目标消息的选择操作,包括:获取所述第一游戏帐号对所述一组消息中的至少两条消息的选择操作;所述在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述目标消息,包括:在所述当前虚拟游
戏的游戏画面中显示所述至少两条消息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中显示所述至少两条消息,包括:在所述当前虚拟游戏的游戏画面中同时显示所述至少两条消息;或者,按照所述至少两条消息的选择顺序,在所述当前虚拟游戏的游戏画面中依次显示所述至少两条消息;或者在所述当前虚拟游戏的游戏画面中循环显示所述至少两条消息。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息、且所述目标消息包括所述一组消息中的至少两条消息的情况下,所述方法还包括:在所述当前虚拟游戏中的第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离小于或等于预设距离的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中,依次或循环显示所述至少两条消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色;或者,在所述目标位置位于第二虚拟角色的视野范围内的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中,依次或循环显示所述至少两条消息,其中,所述第二虚拟角色是所述第二游戏帐号操控的虚拟角色。8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述当前虚拟游戏中的目标位置上显示所述目标消息、且所述目标消息包括所述一组消息中的至少两条消息的情况下,所述方法还包括:在所述当前虚拟游戏中的第二虚拟角色与所述目标位置之间的距离每次从大于预设距离变为小于或等于预设距离的情况下,在参与所述当前虚拟游戏的第二游戏帐号的游戏画面中显示所述至少两条消息中的一条消息,其中,相邻两次显示的消息不同,所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋帅
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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