虚拟物品的生成方法及装置制造方法及图纸

技术编号:34343465 阅读:56 留言:0更新日期:2022-07-31 04:21
本申请提供虚拟物品的生成方法及装置,其中所述虚拟物品的生成方法包括:获取目标用户的积分信息;根据积分信息确定目标用户对应的初始虚拟物品的组件集合;基于积分信息调整每个组件对应第一组件素材集合的第一组件素材获取概率、对应第二组件素材集合的第二组件素材获取概率;根据每个第一组件素材获取概率和每个第二组件素材获取概率确定每个组件对应的目标组件素材;基于初始虚拟物品的每个目标组件素材生成目标用户对应的目标虚拟物品。根据用户的积分信息动态调整虚拟物品的组件素材获取概率,为用户提供个性化的虚拟物品生成方式,使用户可以通过改变积分信息的方式来影响虚拟物品的生成,提高虚拟物品与用户之间的情感维系。情感维系。情感维系。

Generation method and device of virtual objects

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的生成方法及装置


[0001]本申请涉及区块链
,特别涉及虚拟物品的生成方法。本申请同时涉及虚拟物品的生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着NFT技术的发展与应用,目前NFT(非同质化通证:Non

Fungible Token)已成为记录和存储包括艺术品、游戏和收藏品等数字产品所有权的理想选择。现有的NFT随机生成技术只能以完全随机的方式生成数字展品的不同组件,虚拟物品的价值只能由生成概率来判定,并且,用户不能主观地影响数字展品的个性化生成,使得数字展品价值依附的维度过于单一,当数字展品不具有稀缺性或不流通时便失去价值。因此,增强数字展品与用户之间的关联性,提高用户获取、收藏数字展品的兴趣并保证数字展品的价值是目前亟需解决的问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了虚拟物品的生成方法。本申请同时涉及虚拟物品的生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的数字展品与用户之间的关联关系不强烈,数字展品的价值维度单一,无法保证数字展品的价值的问题。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟物品的生成方法,包括:
[0005]获取目标用户的积分信息;
[0006]根据所述积分信息确定所述目标用户对应的初始虚拟物品的组件集合,其中,所述组件集合中的每个组件对应第一组件素材集合和第二组件素材集合;
[0007]基于所述积分信息调整每个组件对应第一组件素材集合的第一组件素材获取概率、对应第二组件素材集合的第二组件素材获取概率;
[0008]根据每个第一组件素材获取概率和每个第二组件素材获取概率确定每个组件对应的目标组件素材;
[0009]基于所述初始虚拟物品的每个目标组件素材生成所述目标用户对应的目标虚拟物品。
[0010]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟物品的生成装置,包括:
[0011]获取模块,被配置为获取目标用户的积分信息;
[0012]第一确定模块,被配置为根据所述积分信息确定所述目标用户对应的初始虚拟物品的组件集合,其中,所述组件集合中的每个组件对应第一组件素材集合和第二组件素材集合;
[0013]调整模块,被配置为基于所述积分信息调整每个组件对应第一组件素材集合的第一组件素材获取概率、对应第二组件素材集合的第二组件素材获取概率;
[0014]第二确定模块,被配置为根据每个第一组件素材获取概率和每个第二组件素材获
取概率确定每个组件对应的目标组件素材;
[0015]生成模块,被配置为基于所述初始虚拟物品的每个目标组件素材生成所述目标用户对应的目标虚拟物品。
[0016]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述虚拟物品的生成方法的步骤。
[0017]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述虚拟物品的生成方法的步骤。
[0018]本申请提供的虚拟物品的生成方法,包括获取目标用户的积分信息;根据所述积分信息确定所述目标用户对应的初始虚拟物品的组件集合,其中,所述组件集合中的每个组件对应第一组件素材集合和第二组件素材集合;基于所述积分信息调整每个组件对应第一组件素材集合的第一组件素材获取概率、对应第二组件素材集合的第二组件素材获取概率;根据每个第一组件素材获取概率和每个第二组件素材获取概率确定每个组件对应的目标组件素材;基于所述初始虚拟物品的每个目标组件素材生成所述目标用户对应的目标虚拟物品。
[0019]本申请一实施例实现了根据用户的积分信息动态调整虚拟物品的组件素材获取概率,为用户提供个性化的虚拟物品生成方式,使用户可以通过改变积分信息的方式来影响虚拟物品的生成,提高虚拟物品与用户之间的情感维系。
附图说明
[0020]图1是本申请一实施例提供的一种虚拟物品的生成方法的流程图;
[0021]图2是本申请一实施例提供的一种应用于游戏平台的虚拟物品的生成方法的处理流程图;
[0022]图3是本申请一实施例提供的一种虚拟物品的生成装置的结构示意图;
[0023]图4是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0024]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0025]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0026]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0027]首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0028]NFT:非同质化通证(Non

Fungible Token)的缩写,表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖。区别于比特币、以太坊等可相互替代的、具有统一性、几乎可无穷拆分的同质化通证,NFT具有独特性,不能以一换一,也不可分割。NFT的智能合约中都会嵌入一种可进行身份识别信息,也就是说每个NFT都拥有独一无二的“编号”。因此,目前NFT已成为纪录和存储包括艺术品、游戏和收藏品等数字产品所有权的理想选择。
[0029]埋点:一种常用的数据采集方法,是数据产品经理、数据运营以及数据分析师,基于业务需求或产品需求对用户在应用内产生行为的每一个事件对应的页面和位置植入相关代码,并通过采集工具上报统计数据,以便相关人员追踪用户行为和应用使用情况。
[0030]现有的游戏成就一般构筑在游戏内部的成就系统中,少部分游戏平台通过埋点将玩家在各个游戏的成就记录在游戏外部的同一个账号中。当玩家达成成就后,游戏平台会向用户发放成就对应的数字展品,例如成就徽章、成就称号等,但是这种单一化的成就记录并无具体的价值转化,仅仅只能作为游戏账号的价值依据。在这种成就激励机制下,不同游戏之间不能达成联本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的生成方法,其特征在于,包括:获取目标用户的积分信息;根据所述积分信息确定所述目标用户对应的初始虚拟物品的组件集合,其中,所述组件集合中的每个组件对应第一组件素材集合和第二组件素材集合;基于所述积分信息调整每个组件对应第一组件素材集合的第一组件素材获取概率、对应第二组件素材集合的第二组件素材获取概率;根据每个第一组件素材获取概率和每个第二组件素材获取概率确定每个组件对应的目标组件素材;基于所述初始虚拟物品的每个目标组件素材生成所述目标用户对应的目标虚拟物品。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取目标用户的积分信息,包括:获取目标用户的埋点数据集合,其中,所述埋点数据集合中包括至少一个业务对应的埋点数据;根据所述至少一个埋点数据计算所述目标用户对应的积分信息。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述至少一个埋点数据计算所述目标用户对应的积分信息,包括:获取每个埋点数据对应的积分权重信息;根据每个埋点数据和每个积分权重信息计算出每个埋点数据对应的积分子信息;统计每个积分子信息生成所述目标用户对应的积分信息。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述积分信息确定所述目标用户对应的初始虚拟物品的组件集合之前,所述方法还包括:根据所述积分信息确定所述目标用户的虚拟物品生成状态;在所述虚拟物品生成状态为是的情况下,生成所述目标用户对应的目标虚拟物品;在所述虚拟物品生成状态为否的情况下,不生成所述目标用户对应的目标虚拟物品。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述积分信息确定所述目标用户的虚拟物品生成状态,包括:根据所述积分信息确定所述目标用户的排名信息;在所述排名信息小于或等于预设排名阈值的情况下,确定所述目标用户的虚拟物品生成状态为是;在所述排名信息大于预设排名阈值的情况下,确定所述目标用户的虚拟物品生成状态为否。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述积分信息确定所述目标用户对应的初始虚拟物品的组件集合,包括:获取所述目标用户对应的初始虚拟物品的基础组件集合;根据所述积分信息确定所述初始虚拟物品的新增组件集合;根据所述基础组件集合和所述新增组件集合生成所述初始虚拟物品的组件集合。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述积分信息调整每个组件对应第一组件素材集合的第一组件素材获取概率、对应第二组件素材集合的第二组件素材获取概率,包括:获取每个组件对应第一组件素材集合的第一初始获取概率、对应第二组件素材集合的
第二初始获取概率;根据所述积分信息和预设积分阈值计算调整系数;基于所述调整系数和每个第一初始获取概率计算每个第一组件素材集合的第一组件素材获取概率;根据每个第一组件素材获取概率计算每个第二组件素材集合对应的第二组件素材获取概率。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据每个第一组件...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭新月华达钱程俞泓飞李顺杨家栋
申请(专利权)人:上海幻电信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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