咪咕文化科技有限公司专利技术

咪咕文化科技有限公司共有1367项专利

  • 本发明公开了一种游戏画面的生成方法、装置及计算机可读存储介质,所述方法包括:确定目标游戏对象;基于第一视角的游戏画面,获取所述目标游戏对象覆盖区域的第二视角游戏画面;对第一视角的游戏画面以及所述第二视角游戏画面进行处理,得到融合视角游戏...
  • 本发明公开了一种前景图像提取方法、装置、设备及存储介质,属于图像处理技术领域。本发明通过获取目标图像中的前景区域和背景区域;根据所述前景区域确定前景灰度极值点以及根据所述背景区域确定背景灰度极值点;将所述前景灰度极值点与所述背景灰度极值...
  • 本发明公开了一种云游戏的运行方法、装置、设备和计算机可读存储介质,所述方法包括以下步骤:判断是否存在未创建游戏实例的非端设备;若是,则检测所述非端设备所在的位置组中是否存在处于空闲状态的端设备;若检测所述非端设备所在的位置组中存在处于空...
  • 本申请公开了一种云游戏的数据处理方法、装置和计算机可读存储介质,云游戏的数据处理方法包括:确定待转换为候选包体服务器的游戏实例的数量;当数量小于或等于空闲游戏实例的总数量时,将数量的空闲游戏实例转换为候选包体服务器;控制候选包体服务器从...
  • 本发明公开了一种云游戏保留方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:当检测到用户退出云游戏时,获取所述云游戏对应的安装耗时和游戏记录;根据所述安装耗时和所述游戏记录确定游戏保留时长;在所述游戏保留时长内保留所述云游戏。本发明...
  • 本发明涉及互联网技术领域,公开了一种实例资源调度方法、设备、存储介质及装置,该方法包括:在接收到请求用户发送的实例资源调用请求时,确定请求用户所属的当前用户组,获取当前用户组的配置信息和已用实例数,配置信息基于当前用户组的输入用户数和各...
  • 本发明公开了一种云游戏的同步控制方法、装置及存储介质,所述云游戏的同步控制方法包括:获取每个终端设备的当前游戏帧对应的散列值;将各个所述散列值与散列值比较队列进行比较,确定游戏帧推送最慢的目标终端设备;获取所述目标终端设备的当前游戏帧对...
  • 本发明公开了一种数据处理方法、装置及存储介质,所述数据处理方法包括:获取目标用户的历史交互数据,并根据所述历史交互数据确定推荐用户;获取所述目标用户的任务特征数据以及所述推荐用户的游戏特征数据;根据所述任务特征数据以及所述游戏特征数据确...
  • 本发明公开了一种视频处理方法,包括以下步骤:获取主赛场对应的第一人物信息及第一坐标信息,获取分赛场对应的第二人物信息及第二坐标信息;基于第一人物信息、第一坐标信息、第二人物信息以及第二坐标信息,将第二人物信息合成至第一视频,获得第一合成...
  • 本发明公开了一种信息交互方法、装置、终端、服务器及可读存储介质,涉及云游戏直播技术领域,以解决现有的游戏直播过程中,观众提醒主播的沟通方式单一的问题。该方法应用于云游戏实例服务器,包括向目标用户发送添加有标注区域的游戏直播视频帧,其中标...
  • 本发明实施例涉及虚拟显示技术领域,公开了一种全景画面编码方法、装置、显示系统及电子设备。该方法包括:确定所述全景画面的关键显示位置;对所述全景画面进行旋转,以将所述关键显示位置旋转至所述全景画面的极点位置;将旋转之后的全景画面展开为平面...
  • 本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种视频播放方法,该方法包括:确定当前播放视频中的运动目标的轨迹信息;轨迹信息中包括多个轨迹点分别对应的画面坐标和视频时间戳;画面坐标为当前播放视频中运动目标所在的运动平面对应的坐标系中的坐标;根...
  • 本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种广告投放方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取当前视频帧;确定所述当前视频帧中是否存在发生碰撞的目标物体;当所述当前视频帧中存在发生碰撞的目标物体时,调整当前视频帧对应的下...
  • 本发明实施例涉及图像处理技术领域,公开了一种图像拍摄控制方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取历史时刻对运动目标所拍摄的历史图像质量数据;根据所述历史图像质量数据,确定下一时刻相机在实景空间中的运动参数信息;根据所述...
  • 本发明实施例涉及视频播放技术领域,公开了一种视频播放方法,该方法包括:获取待处理视频;确定待处理视频中运动目标的动作特征信息;根据动作特征信息确定待处理视频中包含的各个动作对应的动作精彩度;根据动作精彩度对待处理视频进行剪辑,得到目标视...
  • 本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种模拟参赛的方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取实时视频流;提取所述实时视频流中的赛场实时数据;将所述赛场实时数据添加至模拟赛场游戏中;接收用户在所述模拟赛场游戏中的模拟比...
  • 本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种广告投放方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,该方法包括:确定当前视频帧中运动目标的相对于地面的运动倾角;根据所述运动倾角确定所述运动目标是否处于大倾角转弯;当所述运动目标处于大倾角转弯时...
  • 本申请公开了一种云游戏账号分享方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在接收到第一用户请求玩第一云游戏时,确定支持所述第一云游戏的账号集合,所述账号集合中包括多个分享账号;确定所述第一用户的第一信用值;从所述账号集合中确定信用值需求小于...
  • 本发明公开了一种用户的识别方法、装置及设备,该方法包括:根据至少两个维度的用户数据,确定第一类型用户以及第二类型用户;根据所述第一类型用户的至少两个维度的用户数据,生成至少两个评判器;将所述第二类型用户的至少两个维度的用户数据,输入所述...
  • 本发明实施例涉及计算机技术领域,公开了一种软件的埋点质量评估方法、装置、计算设备和存储介质。该方法包括:获取第一数据,所述第一数据包括操作事件、操作事件通过率、埋点和埋点通过率;将所述第一数据输入埋点质量评估模型,所述埋点质量评估模型是...