【技术实现步骤摘要】
一种信息交互方法、装置、终端、服务器及可读存储介质
[0001]本专利技术涉及云游戏直播
,尤其涉及一种信息交互方法、装置、终端、服务器及可读存储介质。
技术介绍
[0002]目前,云游戏直播过程中,主播与观众之间互动仅限于弹幕、文字、打赏之类的效果。如果观众在直播过程中,发现有敌人或者装备被主播忽略,现在只能通过文字消息的方式提醒主播,但是文字表达过程耗时较长,且简短的文字表述,容易表达不清,易产生误解,导致游戏主播与观众之间的信息交互存在信息获取不及时的问题。
技术实现思路
[0003]本专利技术实施例提供一种信息交互方法、装置、终端、服务器及可读存储介质,以解决现有的游戏直播过程中,目标用户与第一用户在交互过程中存在信息获取不及时的问题。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种信息交互方法,应用于云游戏实例服务器,包括:
[0005]向目标用户发送添加有标注区域的游戏直播视频帧,其中,所述标注区域是以第一用户在游戏界面中的虚拟人物标识为中心生成的;
[0006]接 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于云游戏实例服务器,包括:向目标用户发送添加有标注区域的游戏直播视频帧,其中,所述标注区域是以第一用户在游戏界面中的虚拟人物标识为中心生成的;接收平台服务器发送的所述目标用户在所述标注区域中输入的标注信息;根据所述标注信息,生成引导标识;其中,所述引导标识用于指引目标位置;向所述第一用户发送添加有所述引导标识的游戏直播视频帧。2.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述以所述第一用户在游戏界面中的虚拟人物标识为中心生成标注区域,包括:获取游戏的地图信息;基于所述地图信息,根据所述第一用户的虚拟人物标识的移动速度和预设时长,生成所述标注区域。3.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述标注信息,生成引导标识,包括:确定所述标注信息的目标标注点坐标;生成指向所述目标标注点坐标的引导标识。4.根据权利要求3所述的信息交互方法,其特征在于,在所述标注信息为多个的情况下,所述确定所述标注信息的目标标注点坐标之前,所述方法还包括:根据第一特征指标,分别对每个所述标注信息对应的目标标注点位置进行评分,获得每个所述标注信息的评分值;根据所述评分值,从多个所述标注信息中,确定至少一个所述标注信息;其中,所述第一特征指标包括以下一项或多项:所述第一用户的虚拟人物标识与目标标注点位置之间的距离;所述目标标注点位置的危险程度;所述目标标注点位置的最大收益;所述目标标注点位置距离安全区域边缘的距离。5.根据权利要求4所述的信息交互方法,其特征在于,所述根据第一特征指标,分别对多个所述标注信息对应的目标标注点位置进行评分,获得每个所述标注信息的评分值,...
【专利技术属性】
技术研发人员:殷卫伟,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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