【技术实现步骤摘要】
云游戏的运行方法、装置、设备和计算机可读存储介质
[0001]本专利技术涉及云游戏领域,具体涉及一种云游戏的运行方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着云计算的迅速发展,云游戏作为一种游戏运行的形式也在逐渐兴起。云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。
[0003]现有云游戏的运行模式是:云游戏平台上的云游戏管理系统主要负责接收用户从云游戏客户端发来的游戏请求,在游戏前端集群启动游戏实例,对游戏实例运行视频进行压缩,然后将视频流发给用户游戏设备上的云游戏客户端,由云游戏客户端进行视频解码和播放,并不断检测收集用户在视频播放界面上进行的操作指令,并将指令转发给游戏实例。其中,游戏前端集群是指运行游戏实例的服务器集群。游戏后端集群是指游戏应用的服务端程序所部署的服务器集群。
[0004]但由于所有游戏都在远端数据中心运行,视频流量大,传输延迟高,造成游戏卡顿现象严重,无法进行顺畅的实时游戏交互。影响用
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种云游戏的运行方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:当存在未创建游戏实例的非端设备,则检测所述非端设备所在的位置组中是否存在处于空闲状态的端设备;若所述非端设备所在的位置组中存在处于空闲状态的端设备,则命令所述端设备为所述非端设备创建游戏实例;将所述端设备和非端设备设置为一对设备对,基于所述设备对对所述非端设备上的游戏实例进行备份。2.如权利要求1所述的云游戏的运行方法,其特征在于,所述检测所述非端设备所在的位置组中是否存在处于空闲状态的端设备的步骤之后包括:若不存在处于空闲状态的端设备,则检测所述非端设备预设范围内是否存在边缘服务器;若所述非端设备预设范围内存在边缘服务器,则命令所述边缘服务器为所述非端设备创建游戏实例。3.如权利要求2中所述的云游戏的运行方法,其特征在于,所述检测所述非端设备预设范围内是否存在边缘服务器的步骤之后包括:若所述非端设备预设范围内不存在边缘服务器,则在云服务器上为所述非端设备创建游戏实例。4.如权利要求1所述的云游戏的运行方法,其特征在于,所述基于所述设备对对所述非端设备上的游戏实例进行备份的步骤包括:向所述设备对中的端设备下达信息备份指令,接收所述端设备基于所述信息备份指令反馈的所述非端设备的游戏实例,并对所述游戏实例进行存储备份。5.如权利要求4所述的云游戏的运行方法,其特征在于,所述接收所述端设备基于所述信息备份指令反馈的所述非端设备的游戏实例,并对所述游戏实例进行存储备份的步骤之后包括:若检测到所述设备对中的端设备由在线状态变更为离线状态,则确定处于离线状态的端设备对应的目标非端设备;确定所述云服务器中目标非端设备对应的目标游戏实例备份,并控制所述云服务器根据所述目标游戏实例备份对所述非端...
【专利技术属性】
技术研发人员:多浩学,安琪,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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