云游戏的同步控制方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32228659 阅读:27 留言:0更新日期:2022-02-09 17:33
本发明专利技术公开了一种云游戏的同步控制方法、装置及存储介质,所述云游戏的同步控制方法包括:获取每个终端设备的当前游戏帧对应的散列值;将各个所述散列值与散列值比较队列进行比较,确定游戏帧推送最慢的目标终端设备;获取所述目标终端设备的当前游戏帧对应的目标时间戳;根据所述目标时间戳调整云端实例向各个所述终端设备推送游戏帧的速度。本发明专利技术旨在实现云游戏中不同玩家的游戏界面一致,提高玩家的游戏体验。的游戏体验。的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
云游戏的同步控制方法、装置及存储介质


[0001]本专利技术涉及云游戏
,尤其涉及一种云游戏的同步控制方法、装置及存储介质。

技术介绍

[0002]对于多个玩家同屏玩的云游戏,对玩家游戏视频的推送速度完全基于玩家的网络情况,玩家互相之间也没有关联,同一时间不同玩家的游戏界面可能不同。但是,云游戏的实时互动性较强,在多人游戏中,每个玩家的网络情况有优有劣,会出现某一个玩家网络偏差,游戏时游戏视频推送总是比其他玩家慢几帧,导致该玩家的游戏收益率较低,严重影响了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]本专利技术的主要目的在于提供一种云游戏的同步控制方法、装置及存储介质,旨在实现云游戏中不同玩家的游戏界面一致,提高玩家的游戏体验。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供一种云游戏的同步控制方法,处于所述云游戏中的终端设备为至少两台,所述云游戏的同步控制方法包括:
[0005]获取每个终端设备的当前游戏帧对应的散列值;
[0006]将各个所述散列值与散列值比较队列进行比较,确定游戏帧推送最慢的目标终端本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云游戏的同步控制方法,其特征在于,处于所述云游戏中的终端设备为至少两台,所述云游戏的同步控制方法包括:获取每个终端设备的当前游戏帧对应的散列值;将各个所述散列值与散列值比较队列进行比较,确定游戏帧推送最慢的目标终端设备;获取所述目标终端设备的当前游戏帧对应的目标时间戳;根据所述目标时间戳调整云端实例向各个所述终端设备推送游戏帧的速度。2.如权利要求1所述的云游戏的同步控制方法,其特征在于,所述根据所述目标时间戳调整云端实例向各个所述终端设备推送游戏帧的速度的步骤包括:根据所述目标时间戳确定所述云端实例向各个所述终端设备推送游戏帧的延迟时长;将各个所述延迟时长发送至所述云端实例,以使所述云端实例根据所述延迟时长调整所述云端实例向各个所述终端设备推送游戏帧的速度。3.如权利要求2所述的云游戏的同步控制方法,其特征在于,所述根据所述目标时间戳确定所述云端实例向各个所述终端设备推送游戏帧的延迟时长的步骤包括:获取各个所述终端设备的当前游戏帧对应的时间戳;计算各个所述终端设备的当前游戏帧对应的时间戳与所述目标时间戳的差值;根据各个所述差值确定所述云端实例向各个所述终端设备推送游戏帧的延迟时长。4.如权利要求1所述的云游戏的同步控制方法,其特征在于,所述将各个所述散列值与散列值比较队列进行比较,确定游戏帧推送最慢的目标终端设备的步骤之后,还包括:确定游戏帧推送最快的终端设备;获取所述目标终端设备的当前游戏帧与推送最快的终端设备的当前游戏帧之间的误差帧数;在所述误差帧数不处于预设范围时,执行所述获取所述目标终端设备的当前游戏帧对应的目标时间戳的步骤。5.如权利要求1所述的云游戏的同步控制方法,其特征在于,所述获取每个终端设备的当前游戏帧对应的散列值的步骤之后,还包括:确定各个所述散列值是否相同;在各个所述散列值不相同...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄岩陈伟蒋儒来晓阳凤鸣
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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