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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有9169项专利
模型的数据迁移方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种模型的数据迁移方法、装置、电子设备和可读存储介质,包括:从第二模型的骨骼中确定标点的目标位置;获取第一模型的绑定文件,确定第一模型绑定蒙皮的权重信息和DNA节点与骨骼之间的关联数据;确定第一模型的骨骼的第一位置;将第一模...
游戏对象选定方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏对象选定方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:响应玩家的注视操作以及第一手势变换信息,确定多个待选定对象;确定各个待选定对象所在的纵深区域以及各待选定对象对应的映射纵深距离;响应玩家的第二手势变换信息,基...
游戏队伍配置方法、装置、头显设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏队伍配置方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏角色界面,游戏角色界面中包含有多个候选游戏角色对应的角色标识,多个候选游戏角色为目标游戏账号所拥有的游戏角色,...
游戏内的事件触发方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏内的事件触方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于目标游戏事件触发,从第一对象阵营中划分出至少一虚拟对象作为第二对象阵营;响应于目标事件节点触发,确定目标事件节点对应的目标阵营冲突事件和/或目标...
游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于玩家的游戏触发操作,控制控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在游戏场景中执行虚拟游戏行为;响应于玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,...
虚拟场景的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟场景的处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过为白模虚拟场景中的白模虚拟对象添加预设的网格贴图,然后获取白模虚拟对象的模型顶点在物体坐标系下的坐标,以及白模虚拟对象在世界坐标系下的尺寸,根据坐...
玩家风格的检测方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种玩家风格的检测方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取虚拟游戏中至少一个玩家的游戏数据;所述游戏数据包含所述玩家的游戏参数,所述游戏参数通过至少一方面游戏行为表征所述玩家的玩家风格;根据所述游戏参...
游戏中的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作...
界面编辑方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种界面编辑方法、装置、电子设备及存储介质,基于针对数据模型的第一编辑操作确定数据模型对应的拟真数据,数据模型用于根据拟真数据控制界面显示内容;基于界面交互逻辑的第二编辑操作确定交互逻辑数据,交互逻辑数据中包括至少一个由交互...
游戏中的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,或者响应于受控虚拟对象的视角发生变化,控制准心标识指示的目标场景位置发生变化;响应于目标场景位置满足第一预设条件,且目标场景位置...
游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备,获取受控虚拟角色和目标对象在游戏场景中的位置信息后,确定游戏场景中目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象的第一对象标识在方位指示器处的显示位置...
方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种方位指示器的显示控制方法、装置及电子设备,基于受控虚拟角色的当前位置,确定指定范围内的虚拟对象的数量,并基于虚拟对象的数量,确定方位指示器的指示范围;获取指示范围内的目标对象的位置信息;根据位置信息和当前位置,确定游戏场...
骨骼处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种骨骼处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,对所述至少一个脸部骨骼进行蒙皮处理,得到至少一个蒙皮脸部骨骼;获取所述至少一个脸部骨骼的位置,并根据所述至少一个脸部骨...
游戏角色控制方法、装置、可读存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏角色控制方法包括:响应针对虚拟掩体的翻越控制操作,控制游戏角色对虚拟掩体进行翻越;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第一行为控制操作,控制游戏角色完成...
动画资源的复用方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种动画资源的复用方法、装置及电子设备,确定第一模型对应的目标局部模型;从第一模型中确定与目标局部模型相匹配的第一局部模型,并将第一模型拆分为第一局部模型和第二局部模型;在第二局部模型上复用第一动画资源和第一骨骼,并将目标骨...
游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,并在图形用户界面中显示有处于编辑状态中的游戏地图;基于游戏地图的地图数据,生成游戏地图对应的编辑指示信息;在图形用户界...
游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏交互方法包括:响应于建筑区布局识别操作,在图形用户界面中显示目标建筑区对应的建筑布局图;响应于建筑布局图中针对第二虚拟角色的策略位置确定操作,确定第一策...
对象运动序列的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了本申请实施例提供的对象运动序列的生成方法、装置、电子设备及存储介质,获取目标对象的初始标记坐标序列,将初始标记坐标序列输入至预先训练好的运动预测模型,以使运动预测模型将初始标记坐标序列按照预设帧数以及预设标记点数量分解为多个...
互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:采集互动数据,其中,互动数据包括:弹幕数据和/或付费数据,弹幕数据用于确定第一展示权限,付费数据用于确定第二展示权限,第一展示权限低于第二展示权限;响应于接收到的互...
游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;控制虚拟载具按照...
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