网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有9287项专利

  • 本申请公开了一种虚拟模型的摆放方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示虚拟游戏的图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分地虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中包括基准虚拟模型和处于待摆放状态的待摆放虚拟模型;显示用于调整待摆放虚拟模...
  • 本申请公开了一种代码检测方法、装置、电子设备和存储介质,通过获取待检测的初始源代码;为初始源代码添加第一异步捕获代码和第二异步捕获代码,得到目标源代码;第一异步捕获代码用于捕获项目文件运行过程中的语法异常状态,第二异步捕获代码用于捕获项...
  • 本申请公开了一种前端服务的更新方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述装置包括:获取第一镜像文件和第二镜像文件;部署第一镜像文件,以使第一镜像文件以渐进方式替换第三镜像文件;响应于第一镜像文件完全替换第三镜像文件,部署第二镜像文...
  • 本发明提供了一种游戏中的组件控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多个组件交互位置;从多个组件交互位置中确定至少一个目标组件交互位置,在目标组件交互位置处创建交互组件,并控制调整各交互组件在对应的目标组件交互...
  • 本申请提供一种装载机的作业状态检测方法、装置、设备及存储介质,涉及设备检测技术领域。该方法包括根据装载机的预设作业流程、预设作业地图以及至少一个传感器之间的关联关系,建立作业流程管理算法;根据至少一个传感器采集的信息、装载机在预设作业地...
  • 本发明实施例提供了一种光效处理的方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,将多个虚拟角色移动至虚拟模型的第一模型表面,并控制第一模型表面的机关组件执行对应的游戏行为;控制虚拟模型在游戏场景中进行三维空间上旋转以切换虚拟模型中与参考平面平行的...
  • 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏画面;所述第一游戏画面通过第一虚拟相机针对第一虚拟角色拍摄游戏场景得到,所述游戏场景中包括虚拟标记;响应于针对所述虚拟标记中的目...
  • 本申请提供一种游戏中技能的施放方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法在游戏技能施放之前,可先根据受控虚拟角色的当前位置,对受控虚拟角色的技能施放范围进行划分,确定多个技能施放范围。而在游戏技能施放的过程中,可通过识别玩...
  • 本申请公开了一种游戏准心的调整方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心;响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显...
  • 本申请实施例公开了一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,该互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游...
  • 本申请实施例公开了一种界面交互提示方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;针对图形...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多条不可见的虚拟路径,控制至少一虚拟道具在游戏场景中进行移动,根据虚拟道具在游戏场景中的实时移动位置,控制显示至少局部的第一虚拟路径;控制目标虚拟角色...
  • 本发明的实施方式提供了一种存储空间的回收方法、文件系统、介质和计算设备,该方法应用于包括数据服务和元数据服务的文件系统,文件系统对应的存储空间包括至少一个数据块,包括:元数据服务获取被标记为已删除的索引节点,并基于索引节点确定用于存储索...
  • 本申请公开了一种模型训练方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取预训练得到的基于文本引导的图像生成模型、具有相同图像风格的多个样本图像,以及样本图像的描述文本。将样本图像和样本图像的描述文本输入至基于文本引导的图像生成...
  • 本申请公开了一种游戏中的交互方法和装置、存储介质及电子装置。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面显示第一交互对象和第一交互控件,第一交互对象包括目标图形区域;响应作用于第一交互控件的第一触控操作,在图形用户界面中提...
  • 本公开提供了一种音频处理方法、音频处理装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该音频处理方法包括:针对音频样本集合中的每个第一音频样本,将第一音频样本按照多个分层层级划分为多个音频子样本;将多个音频子样本添加至混合容器中多个...
  • 本申请提供一种车辆避障控制方法、装置、设备及存储介质,涉及车辆避障技术领域。该车辆避障控制方法包括根据目标车辆的行驶速度以及目标车辆的转向角,确定目标车辆在预设未来时间的车体移动区域;根据车体移动区域以及目标车辆的实时碰撞区域,确定目标...
  • 本申请提供了一种游戏中技能触发的方法、装置、终端设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法应用于终端设备,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景和游戏角色。该方法包括:响应针对游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技...
  • 本申请提供了一种游戏中的渲染异常检测方法、装置、电子设备及介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:对待检测资源和参考资源分别进行提取,以获取待检测连续帧序列及参考连续帧序列,所述待检测连续帧序列和所述参考连续帧序列均为包含指定内容的连续帧...