System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏互动方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏互动方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41204232 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-07 22:29
本申请实施例公开了一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,该互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。以此,可以方便游戏玩家在不同操作控件之间的无缝切换触发,从而提高玩家的游戏操作体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些游戏的游戏场景中,设置有npc(non-player character,非玩家角色)。玩家可以与npc进行互动。

2、相关技术中,当玩家控制虚拟角色移动至npc附近区域时,会在游戏界面显示沟通面板,该沟通面板用于与npc进行互动。但是,现有的沟通面板覆盖在游戏画面上,且会遮盖住部分操作控件,从而影响玩家的游戏操作。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提升玩家的游戏操作体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏互动方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:

3、响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;

4、响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;

5、在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。

6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏互动装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述装置包括:

7、第一显示单元,用于响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;

8、第一确定单元,用于响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;

9、第一控制单元,用于在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。

10、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏互动方法。

11、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏互动方法。

12、本申请实施例本方案通过响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,该互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。以此,可以方便游戏玩家在不同操作控件之间的无缝切换触发,从而提高玩家的游戏操作体验。

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【技术保护点】

1.一种游戏互动方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于触发互动触发事件之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为与所述第二触发操作连续的操作。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触发操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行所述游戏动作,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作之后,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控区域显示有目标功能控件,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作,包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,包括:

14.一种游戏互动装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述装置包括:

15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的游戏互动方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏互动方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏互动方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于触发互动触发事件之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为与所述第二触发操作连续的操作。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触发操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行所述游戏动作,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作之后,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控区域显示有目标功能控件,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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