【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在一些游戏中,玩家通常需要控制虚拟角色完成设置有各种机关的游戏关卡。相关技术中,通常会在游戏关卡中设置各种机关,虚拟角色需要通过各种机关或者不被机关击落才可以通过该游戏关卡。该游关卡戏中的设置的各种机关通常也是固定的,导致玩家在相同的场景区域通常会遇到同样的游戏机关,单一的关卡内容,会降低玩家对游戏兴趣感,影响玩家的游戏体验感,甚至可能会导致游戏用户流失,进而导致游戏服务器的资源浪费。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏控制方法、装置和电子设备,游戏场景中的虚拟模型的不同模型表面配置有不同类型的机关组件,在游戏运行时,随着虚拟模型的旋转虚拟角色会随机遇到不同的机关组件,通过不断的移动和躲避机关保证虚拟角色不会掉落,该种旋转模型和随机出现的机关组件,以丰富了游戏内容,提高玩家对游戏兴趣感和玩家的游戏体验感,进而可以增加游戏用户,避免游戏服务器的资源浪费。
2、第一方面,本公开实施例提
...【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟模型和多个虚拟角色,所述多个虚拟角色至少包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述虚拟模型包括多个模型表面,每一模型表面配置有对应机关组件,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于游戏对局开始指令之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一旋转参数包括如下参数中的至少部分:所述虚拟模型的旋转步
...【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟模型和多个虚拟角色,所述多个虚拟角色至少包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述虚拟模型包括多个模型表面,每一模型表面配置有对应机关组件,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于游戏对局开始指令之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一旋转参数包括如下参数中的至少部分:所述虚拟模型的旋转步数、每一步旋转时进行旋转的模型表面、每一步旋转时进行旋转的模型表面的旋转角度、所述虚拟模型每一步旋转时的旋转时长和旋转时刻。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于游戏对局开始指令,将所述多个虚拟角色移动至所述虚拟模型的第一模型表面,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,其中,所述第一模型表面为所述虚拟模型旋转结束时与所述参考平面平行的模型表面,或者所述第一模型表面为所述虚拟模型旋转开始前与所述参考平面平行的模型表面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当确定所述第一模型表面为所述虚拟模型旋转开始前与所述参考平面平行的模型表面时,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述模型表面包括多个地块,同一所述模型表面上各地块分布的机关组件的组件类型相同;
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制各模型表...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄翊男,余若伟,李钦,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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