System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:41203694 阅读:8 留言:0更新日期:2024-05-07 22:29
本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多条不可见的虚拟路径,控制至少一虚拟道具在游戏场景中进行移动,根据虚拟道具在游戏场景中的实时移动位置,控制显示至少局部的第一虚拟路径;控制目标虚拟角色在所游戏场景中进行移动,响应于游戏对局结束事件,控制结束游戏对局。该方式中的游戏场景,虚拟道路不会完全暴露在游戏视野中,游戏场景中提供虚拟道具照亮附近的虚拟路径,玩家在一切都未知的游戏场景中,通过虚拟道具了解部分虚拟路径,通过不断的探索虚拟路径完成游戏,丰富了游戏内容,提高了玩家对游戏兴趣感和玩家的游戏体验感,进而可以增加游戏用户,避免了游戏服务器的资源浪费。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在一些游戏中,玩家通常需要控制虚拟角色完成各种与寻路相关的游戏关卡。相关技术中,通常会在游戏关卡中设置各种机关,虚拟角色需要通过各种机关才可以通过该游戏关卡。该游关卡戏中的虚拟道路都是固定的,且设置的各种机关通常也是固定的,单一的关卡内容,会降低玩家对游戏兴趣感,影响玩家的游戏体验感,甚至可能会导致游戏用户流失,进而导致游戏服务器的资源浪费。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏控制方法、装置和电子设备,该种游戏场景中,虚拟道路不会完全暴露在游戏视野中,游戏场景中还会提供虚拟道具照亮附近的虚拟路径,玩家在一切都未知的游戏场景中,可以通过虚拟道具了解部分虚拟路径,并通过不断的探索虚拟路径完成游戏,以丰富游戏内容,提高玩家对游戏兴趣感和玩家的游戏体验感,进而可以增加游戏用户,避免游戏服务器的资源浪费。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟角色和一目标位置,至少一虚拟角色包括通过终端设备控制的第一虚拟角色,该方法包括:响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多条通往目标位置的虚拟路径,并配置各虚拟路径的显示参数为第一显示参数,以使各虚拟路径在游戏场景中不可见;在游戏场景中提供至少一虚拟道具,并控制至少一虚拟道具在游戏场景中进行移动;根据至少一虚拟道具在游戏场景中的实时移动位置,确定实时移动位置附近的第一虚拟路径,并控制将至少局部的第一虚拟路径的显示参数从第一显示参数调整至第二显示参数,以使至少局部的第一虚拟路径在图形用户界面中进行显示;响应针对目标虚拟角色的移动控制指令,控制目标虚拟角色在所游戏场景中进行移动,其中,目标虚拟角色为至少一虚拟角色中的任一虚拟角色,第一虚拟路径为各虚拟路径中的任意虚拟路径;响应于游戏对局结束事件,控制结束游戏对局。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟角色和一目标位置,至少一虚拟角色包括通过终端设备控制的第一虚拟角色,该装置包括:对局开始模块,用于响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多条通往目标位置的虚拟路径,并配置各虚拟路径的显示参数为第一显示参数,以使各虚拟路径在游戏场景中不可见;道具提供模块,用于在游戏场景中提供至少一虚拟道具,并控制至少一虚拟道具在游戏场景中进行移动;道具控制模块,用于根据至少一虚拟道具在游戏场景中的实时移动位置,确定实时移动位置附近的第一虚拟路径,并控制将至少局部的第一虚拟路径的显示参数从第一显示参数调整至第二显示参数,以使至少局部的第一虚拟路径在图形用户界面中进行显示;角色控制模块,用于响应针对目标虚拟角色的移动控制指令,控制目标虚拟角色在所游戏场景中进行移动,其中,目标虚拟角色为至少一虚拟角色中的任一虚拟角色,第一虚拟路径为各虚拟路径中的任意虚拟路径;对局结束模块,用于响应于游戏对局结束事件,控制结束游戏对局。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多条通往目标位置的虚拟路径,并配置各虚拟路径的显示参数为第一显示参数,以使各虚拟路径在游戏场景中不可见;在游戏场景中提供至少一虚拟道具,并控制至少一虚拟道具在游戏场景中进行移动;根据至少一虚拟道具在游戏场景中的实时移动位置,确定实时移动位置附近的第一虚拟路径,并控制将至少局部的第一虚拟路径的显示参数从第一显示参数调整至第二显示参数,以使至少局部的第一虚拟路径在图形用户界面中进行显示;响应针对目标虚拟角色的移动控制指令,控制目标虚拟角色在所游戏场景中进行移动,其中,目标虚拟角色为至少一虚拟角色中的任一虚拟角色,第一虚拟路径为各虚拟路径中的任意虚拟路径;响应于游戏对局结束事件,控制结束游戏对局。该种游戏场景中,虚拟道路不会完全暴露在游戏视野中,游戏场景中还会提供虚拟道具照亮附近的虚拟路径,玩家在一切都未知的游戏场景中,可以通过虚拟道具了解部分虚拟路径,并通过不断的探索虚拟路径完成游戏,以丰富游戏内容,提高玩家对游戏兴趣感和玩家的游戏体验感,进而可以增加游戏用户,避免游戏服务器的资源浪费。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色和一目标位置,所述至少一虚拟角色包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对目标虚拟角色的移动控制指令,控制所述目标虚拟角色在所游戏场景中进行移动之后,所述方法包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中提供至少一虚拟道具,并控制所述至少一虚拟道具在所述游戏场景中进行移动的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述至少一虚拟道具在所述游戏场景中的实时移动位置,确定所述实时移动位置附近的第一虚拟路径,并控制将至少局部的所述第一虚拟路径的显示参数从所述第一显示参数调整至所述第二显示参数的步骤,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述目标虚拟角色的实时移动位置与目标虚拟路径之间的位置关系满足指定条件,控制将至少局部的所述目标虚拟路径的显示参数从所述第一显示参数调整至所述第二显示参数的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二路径区域的显示参数从第一显示参数调整至所述第二显示参数,以使所述第二路径区域在所述图形用户界面中显示的步骤,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟角色离开所述第二路径区域,控制所述第二路径区域的显示参数从第二显示参数调整至所述第一显示参数的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示参数为透明参数。

10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具设置有第一预设特效,所述第一预设特效用于指示所述第一预设范围。

11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色设置有第二预设特效,所述第二预设特效用于指示所述第二预设范围。

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中提供多条通往所述目标位置的虚拟路径的步骤,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,从所述游戏对局预先配置的虚拟路径中确定多条通往所述目标位置的虚拟路径的步骤,包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏对局开始时,所提供的所述虚拟道具的数量与所提供的所述虚拟路径的数量正相关。

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色和所述虚拟道具预先配置有触发器;

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏对局结束事件包括以下事件:所述至少一虚拟角色中预设数量的虚拟角色在第二预设时间内到达所述目标位置、所述游戏对局的对局持续时间满足所述第二预设时间。

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括地块组件和道具组件;

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述道具组件中设置有第一触发器;所述方法还包括:

20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述编辑控件还包括第二触发器;所述方法还包括:

21.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色和一目标位置,所述至少一虚拟角色包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述装置包括:

22.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-20任一项所述的游戏控制方法。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-20任一项所述的游戏控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色和一目标位置,所述至少一虚拟角色包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对目标虚拟角色的移动控制指令,控制所述目标虚拟角色在所游戏场景中进行移动之后,所述方法包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中提供至少一虚拟道具,并控制所述至少一虚拟道具在所述游戏场景中进行移动的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述至少一虚拟道具在所述游戏场景中的实时移动位置,确定所述实时移动位置附近的第一虚拟路径,并控制将至少局部的所述第一虚拟路径的显示参数从所述第一显示参数调整至所述第二显示参数的步骤,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述目标虚拟角色的实时移动位置与目标虚拟路径之间的位置关系满足指定条件,控制将至少局部的所述目标虚拟路径的显示参数从所述第一显示参数调整至所述第二显示参数的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二路径区域的显示参数从第一显示参数调整至所述第二显示参数,以使所述第二路径区域在所述图形用户界面中显示的步骤,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟角色离开所述第二路径区域,控制所述第二路径区域的显示参数从第二显示参数调整至所述第一显示参数的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示参数为透明参数。

10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具设置有第一预设特效,所述第一预设特效用于指示所述第一预设范围。

11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色设置有第二预设特效,所述第二预设特效用于指示...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄翊男胡睿
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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