A kind of immersive virtual reality system based on motion capture, including: motion capture device, environment feedback device and 3D virtual environment simulator, motion capture device includes a plurality of motion capture module, are binding in different parts of the body, each motion capture module comprises three axis acceleration sensor, acceleration signal measurement MEMS for MEMS three axis angular velocity measurement signal of the angular velocity sensor and three axis magnetic measurement for MEMS geomagnetic signal; the central processing chip, connected with the motion capture module, receiving acceleration and angular velocity signal and magnetic signal, and the attitude and position information of parts of the body acceleration and angular velocity signal and the geomagnetic signal generated by the through the first interface is sent to the 3D virtual environment simulator; environmental feedback device includes a plurality of different environmental feedback devices, respectively. The 3D virtual environment simulator, with several different environmental feedback devices, is used to feed video, audio, force and tactile control signals back to different parts of the human body.
【技术实现步骤摘要】
—种基于运动捕捉的浸入式虚拟现实系统
本技术是关于运动捕捉技术及虚拟现实技术,特别是关于一种基于运动捕捉的浸入式虚拟现实系统。
技术介绍
运动捕捉技术可以以数字的方式记录对象的动作,当前的运动捕捉技术主要包括以下几种:机械式运动捕捉:依靠机械装置来测量运动,该机械装置由多个关节和刚性连杆组成,在关节处装有角度传感器以测量关节角度变化,刚性连杆也可以换成长度可变的伸缩杆,并安装位移传感器以测量长度的变化。运动捕捉通过将待捕捉的物体与机械装置相连,运动物体带动机械装置运动,从而通过机械装置上的传感器记录下待测物体运动。机械式运动捕捉成本低、标定简单、精度较高并且容易实现实时数据捕捉而不受场地限制。但是机械式运动捕捉方式难以实现对于多自由度的关节运动捕捉,同时由于自身尺寸和重量,对待测物体的运动(特别是剧烈运动)造成比较严重的阻碍和干涉。电磁式运动捕捉:一般由发射源、接收器和数据处理单元组成。发射场产生按一定时空分布的交变电磁场;接收器安装在待测物体的关键位置,接收器跟随待测物体而运动,并将接收到的信号通过有线方式传递给数据处理单元。这种运动捕捉方式不仅能够得到空间位置信息,还能得到方位信息,并且实时性好。但是这种运动捕捉方式对于环境要求严格,附近不能有金属物品,并且有线电缆对物体的运动限制比较大,而且采样频率较低。声学式运动捕捉:与电磁式运动捕捉比较类似,由超声发射器、接收器和处理单元组成。它将多个发射器固定在待测物体的各个部位,发射器持续发出超声波,每个接收器通过计算声波从发射器到接收器的时间得出发射器与接收器之间的距离,3个构成三角形的接收器就可以 ...
【技术保护点】
一种基于运动捕捉的浸入式虚拟现实系统,其特征在于,所述的系统包括:运动捕捉装置、环境反馈装置及3D虚拟环境仿真器,所述的运动捕捉装置无线或有线连接所述3D虚拟环境仿真器的第一接口,所述的3D虚拟环境仿真器通过多个信号接口无线或有线连接所述的环境反馈装置;所述的运动捕捉装置包括:多个运动捕捉模块,分别绑定在身体的不同部位,每一所述的运动捕捉模块包括:用于测量加速度信号的三轴MEMS加速度传感器、用于测量角速度信号的三轴MEMS角速度传感器及用于测量地磁信号的三轴MEMS磁力计;中央处理芯片,连接所述的多个运动捕捉模块,接收所述的所述加速度、角速度信号及地磁信号,并将加速度、角速度信号及地磁信号生成的人体部位的姿态及位置信息通过所述第一接口发送给所述的3D虚拟环境仿真器;所述的环境反馈装置包括:多个不同的环境反馈器件,分别连接所述的3D虚拟环境仿真器,所述的多个不同的环境反馈器件分别用于把视频、音频、力及触觉控制信号反馈到人体的不同部位。
【技术特征摘要】
1.一种基于运动捕捉的浸入式虚拟现实系统,其特征在于,所述的系统包括:运动捕捉装置、环境反馈装置及3D虚拟环境仿真器,所述的运动捕捉装置无线或有线连接所述3D虚拟环境仿真器的第一接口,所述的3D虚拟环境仿真器通过多个信号接口无线或有线连接所述的环境反馈装置; 所述的运动捕捉装置包括: 多个运动捕捉模块,分别绑定在身体的不同部位,每一所述的运动捕捉模块包括:用于测量加速度信号的三轴MEMS加速度传感器、用于测量角速度信号的三轴MEMS角速度传感器及用于测量地磁信号的三轴MEMS磁力计; 中央处理芯片,连接所述的多个运动捕捉模块,接收所述的所述加速度、角速度信号及地磁信号,并将加速度、角速度信号及地磁信号生成的人体部位的姿态及位置信息通过所述第一接口发送给所述的3D虚拟环境仿真器; 所述的环境反馈装置包括:多个不同的环境反馈器件,分别连接所述的3D虚拟环境仿真器,所述的多个不同的环境反馈器件分别用于把视频、音频、力及触觉控制信号反馈到人体的不同部位。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述的中央处理芯片为MCU、DSP或FPGA。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述的运动捕捉模块的个数为3个,3个所述运动捕捉模块分别绑定在头部、躯干及臀部,或者分别绑定在头部、双上臂之一及双前臂之一。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述的运动捕捉模块的个数为6个,6个所述运动捕捉模块分别绑定在头部、臀部、双大腿及双小腿,或者分别绑定在头部、躯干、臀部、双上臂之一、双前臂之一及双手之一。`5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述的运动捕捉模块的个数为9个,9个所述运动捕捉模块分...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘昊扬,戴若犁,李龙威,陈金舟,
申请(专利权)人:北京诺亦腾科技有限公司,
类型:实用新型
国别省市:
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