实时遥控对战游戏设备制造技术

技术编号:8889154 阅读:180 留言:0更新日期:2013-07-06 01:48
本实用新型专利技术公开了一种实时遥控对战游戏设备,包括至少一主控器、至少一受控器及一网桥。其中,网桥可设置于一独立硬件上(例如将其功能实现于标靶、主控器或受控器上)。而经网桥电连接至少一主控器及至少一受控器,据此建立一特定游戏群组或一单人练习游戏的基本控件组;而不论是经由单人练习或群组对战,皆可累积经验值进而取得对游戏设备升级的条件,其升级项目包含虚拟参数(如射击准确率、武器升级、装甲升级、装备故障率、及状况处置熟练度等)及实际参数(如机动力,可实际影响受控器的作动速度),而经由经验值的累积及项目的升级,玩家体验了培养电子宠物,及其所带来的具可变换性的声光游戏效果。使得本实用新型专利技术提升了传统实体遥控玩具的耐玩性,也改善了公知线上游戏缺乏真实感的问题。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及游戏设备,特别是一种实时遥控对战游戏设备
技术介绍
市面上具有遥控功能的玩具,如坦克、飞机、船或机器人等,其利用无线电波、红外线或声控装置等等原理来控制玩具的机械前进、后退、旋转、加速、减速或上下移动,以达成操控者与玩具之间实体互动的乐趣。然而,实体的玩具大多为单人进行的游戏,不具备因游戏次数的累积而得以升级的修练元素,使得操控者往往操控此玩具数次后,就因玩具不再具新鲜感而不玩。再者,线上游戏通过键盘、按钮、鼠标、游戏杆或触控屏幕,使操控者与线上游戏产生虚拟互动来达成游戏效果,由于线上游戏可多人同步进行游戏,相较于已有的一个指令一个动作而得到确定结果的玩具,多人同步进行线上游戏所具有的不确定性,还可让操控者从中获得更大的乐趣。然而,线上游戏毕竟仅为模拟各种状况的游戏,使得操控者无法体会操控实体玩具的真实性及互动乐趣。专利技术人爰因于此,本于积极创造之精神,亟思一种实时遥控对战的游戏设备,以将多人同步进行游戏的概念,置入具有遥控功能的实体玩具,进而让操控者在操控实体玩具的同时,也可多人同步进行游戏对战,以增加游戏设备的可玩性,既保留操控实体玩具的真实性,又导入线上游戏所著本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种实时遥控对战游戏设备,包括:?至少一主控器,且每一主控器包括有一控制单元、一主控网络单元、一记忆单元、一指示单元、一显示单元及一收放音单元,而该控制单元电连接该主控网络单元、该记忆单元、该指示单元、该显示单元及该收放音单元;?至少一受控器,由对应的主控器所控制,且每一受控器包括有一控制模块、一受控网络模块、一记忆模块、一红外线接收模块、一摄像模块、一收放音模块、一红外线发射模块及一发光模块,该控制模块电连接该受控网络模块、该记忆模块、该红外线接收模块、该摄像模块、该收放音模块、该红外线发射模块及该发光模块;以及?一网桥,电连接该至少一主控器及该至少一受控器;?其中,每一主控器的该记忆单元储...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:林志胜
申请(专利权)人:胜瀚科技有限公司林志胜
类型:实用新型
国别省市:

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