网络游戏系统及该系统中的对战游戏的处理方法技术方案

技术编号:3544475 阅读:210 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供网络游戏系统及该系统中的对战游戏的处理方法,可执行全国范围的网络游戏,对优胜者赋予奖励。与各店铺内游戏系统在线连接的中央服务器有:将从各店铺内游戏系统接收的对象数据与店铺ID和地区ID对应存储到数据库中的单元;根据从数据库中提取的各对象数据执行数据间对战游戏的单元;将与该竞赛中优胜的对象数据对应的店铺ID、地区ID、对象ID及玩家ID发布给各店铺服务器的单元。店铺服务器有将从中央服务器接收的发布数据内的店铺ID与自店铺ID对照,在一致时将玩家ID发送至游戏装置的单元,游戏装置有将从店铺服务器接收的发布数据内的玩家ID与玩家的外部存储介质中的玩家ID对照,在一致时判定该玩家是优胜者并将奖励数据写入外部存储介质的单元。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及可以使多个玩家同时参加到计算机游戏中的网络游戏系统,尤其涉及可以将由设置在全国各地的各店铺的游戏装置所生成的各玩家的对象数据(object data)作为对象,来执行基于对象数据彼此之间的对战的淘汰赛方式的网络游戏的网络游戏系统。
技术介绍
作为可以使多个玩家同时参加到计算机游戏中的网络游戏系统,以往已经提出过各种形态的网络游戏系统。作为第一个例子,存在如下方式的网络游戏系统:经由通信网络来连接用户终端(游戏装置)和业务用游戏装置,并在业务用游戏装置中根据从各用户终端转送来的角色固有特征数据来展开游戏,从而能够在业务用游戏装置中实现游戏的展开(例如参照专利文件1)。作为第二个例子,存在如下方式的网络游戏系统:在街机游戏机的赛马游戏中,可以通过使用密码,来使玩家所培育的马参加到由Web服务器所运营的赛马游戏站点的比赛中(例如参照专利文献2)。作为第三个例子,存在如下方式的网络游戏系统:除了经由通信网络而与用户终端连接的游戏服务器之外,还具有利用该游戏服务器所执行的第1游戏(对战游戏)的数据来执行第2游戏(赌博游戏)的第2服务器(赌博服务器),由此能够使第三者参加到第2游戏(赌博游戏)中(例如参照专利文献3)。作为第四个例子,还提出了如下这样的网络游戏系统:经由通信网络将被分组后的多个游戏装置与统计用计算机连接,在统计用计算机中收集各游戏装置中的游戏结果,从而能够进行以店为单位的统计或以地区为单位的统计等以组为单位的统计(例如参照专利文献4)。-->专利文献1:日本特开平8-829号公报专利文献2:日本特开2002-35429号公报专利文献3:日本特开2002-85852号公报专利文献4:日本特开2006-334433号公报但是,在以往的游戏系统中,没有实现过对玩家进行如下等游戏的店铺或该店铺等所处的地区产生连带感的网络游戏,即:作为来自店铺的代表而由各店铺的代表对象进行的对战游戏,或作为地区的代表而由各地区的代表对象进行的对战游戏。并且,对于在以往的网络游戏中暂时获胜(成为第一名)的情况,只有优胜者获得奖励,并且只有优胜者会感动或得到满足感,不存在其他玩家对该玩家在网络游戏中进行对战游戏的胜负进行期待的情况。因此,在以往的网络游戏中,对于中途被淘汰的玩家和原本就没有参加该网络游戏的玩家而言,即使从该店铺中产生了优胜者,但是由于这与自己的游戏成绩和与玩家对应的玩家对象数据等无关,因此他们对优胜者的关心程度较低,不能够体会到快乐。
技术实现思路
因此,本专利技术是根据上述情况而完成的,本专利技术的目的在于提供一种网络游戏系统及其处理方法、以及网络游戏处理程序及存储该程序的存储介质,能够实施各店铺的代表对象使用网络的对战游戏或各地区的代表对象使用网络的对战游戏等使用全国范围的各种方式的网络的对战游戏,并与以往的网络游戏相比,在其他玩家对优胜者进行期待的同时,也会对中途被淘汰的玩家和没有参加上述对战游戏的玩家给予奖励。本专利技术涉及网络游戏系统及其处理方法、以及网络游戏处理程序及存储该程序的存储介质,关于网络游戏系统,本专利技术的上述目的通过如下方式来达成:该网络游戏系统使用网络来进行对战游戏,并且该网络游戏系统具有:店铺内游戏系统,其从玩家所拥有的外部存储介质中至少读取玩家ID,或者以可以彼此通信的方式连接有游戏装置和店铺服务器,其中,该游戏装置具有将数据写入上述存储介质的卡处理部;以及-->中央服务器,其经由通信网络以可以通信的方式与按照多个店铺的每一个所设置的各店铺的上述店铺内游戏系统连接,其中,上述中央服务器具有以下单元:将在上述游戏装置所执行的游戏中生成的各玩家的对象数据中满足规定条件的对象数据作为对战对象,从上述各店铺的店铺内游戏系统接收上述对战对象的对象数据和与该数据对应的上述玩家ID,并且与用于指定发送源店铺的店铺ID以及用于指定该店铺所属地区的地区ID对应起来存储到数据库中的单元(模块);按照上述每个店铺ID执行利用与从上述数据库中提取出的上述店铺ID对应的各对象数据的对战游戏来作为第1游戏,并决定上述各店铺的代表对象数据,按照上述每个地区ID执行利用上述各店铺的代表对象数据的对战游戏来作为第2游戏,并决定各地区的代表对象数据,以及执行利用上述各地区的代表对象数据的对战的全国决赛游戏来作为第3游戏,并将在上述第3游戏中成为第一位的上述地区的代表对象数据决定为上述优胜的对象数据的单元(模块);以及将与在上述第3游戏中优胜的对象数据对应的店铺ID、地区ID、该对象数据的对象ID以及玩家ID作为发布数据来向上述各店铺的店铺服务器发布的单元(模块),上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的地区ID与自己的店铺所属的地区ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发送包含上述发布数据内的玩家ID在内的第1通知消息的单元(模块),接收到上述第1通知消息的游戏装置具有将第1奖励数据写入上述外部存储介质的单元(模块)。进而,本专利技术的上述目的分别通过如下方式来更有效地达成:上述店铺服务器将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的店铺ID与自己的店铺ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发送表示该情况的第2通知消息,接收到上述第2通知消息的上述游戏装置执行与上述第2通知消息对应的特定图像处理;上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的店铺ID与自己的店铺ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发送上述发布数据内的玩家ID的单元(模块),上述游戏装置将从上述店铺服务器接收到的上述发布数据内的玩家ID与从上述玩家所拥有的-->外部存储介质的存储部读取到的玩家ID进行对照,并在一致的情况下判定为该玩家ID所指定的玩家是与上述优胜的对象数据对应的玩家,同时将第2奖励数据写入上述外部存储介质;上述游戏装置是构成为具有多个客户端和主监视器的游戏装置,在接收到上述第1通知消息或上述第2通知消息的情况下,该游戏装置使上述客户端的显示部和上述主监视器显示与上述通知消息中的任一个对应的特定图像;上述店铺内游戏系统还具有以可以通信的方式与上述中央服务器连接的终端装置,上述中央服务器还具有在执行上述对战游戏前从上述终端装置接收预测了上述对战游戏的结果的参加投票者的预测投票数据,并且根据各参加投票者的上述预测投票数据来执行预测游戏的单元(模块)。并且,关于网络游戏系统的处理方法,本专利技术的上述目的通过如下方式来达成:进行网络游戏系统中的对战游戏处理方法,该网络游戏系统具有:店铺内游戏系统,其从玩家所拥有的外部存储介质中至少读取玩家ID,或者以可以彼此通信的方式连接有游戏装置和店铺服务器,其中,该游戏装置具有将数据写入上述存储介质的卡处理部;以及中央服务器,其经由通信网络以可以通信的方式与针对多个店铺的每一个所设置的各店铺的上述店铺内游戏系统连接,其中,上述中央服务器具有以下步骤:将在上述游戏装置所执行的游戏中生成的各玩家的对象数据中满足规定条件的对象数据作为对战对象,从上述各店铺的店铺内游戏系统接收上述对战对象的对象数据和与该数据对应的上述玩家ID,并且与用于指定发送源店铺的店铺ID以及用于指定该店铺所属地区的地区ID对应起来存储到数据库中的步骤;按照上述每个店铺ID执行利用与从上述数据本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种使用网络来进行对战游戏的网络游戏系统,该网络游戏系统具有:店铺内游戏系统,其从玩家所拥有的外部存储介质中至少读取玩家ID,或者以可以彼此通信的方式连接有游戏装置和店铺服务器,其中,该游戏装置具有将数据写入上述存储介质的卡处理部;以及中央服务器,其经由通信网络以可以通信的方式与针对多个店铺的每一个所设置的各店铺的上述店铺内游戏系统连接,该网络游戏系统的特征在于, 上述中央服务器具有如下模块: 将在上述游戏装置所执行的游戏中生成的各玩家的对象数据中满足规定条件的对象数据作为对战对象,从上述各店铺的店铺内游戏系统接收上述对战对象的对象数据和与该数据对应的上述玩家ID,并且与用于指定发送源店铺的店铺ID和用于指定该店铺所属地区的地区ID对应起来存储到数据库中的模块; 按照上述每个店铺ID执行利用与从上述数据库中提取出的上述店铺ID对应的各对象数据的对战游戏来作为第1游戏,并决定上述各店铺的代表对象数据;按照上述每个地区ID执行利用上述各店铺的代表对象数据的对战游戏来作为第2游戏,并决定各地区的代表对象数据;以及执行利用上述各地区的代表对象数据的对战的全国决赛游戏来作为第3游戏,并将在上述第3游戏中成为第一位的上述地区的代表对象数据决定为上述优胜的对象数据的模块;以及 将与在上述第3游戏中优胜的对象数据对应的店铺ID、地区ID、该对象数据的对象ID以及玩家ID作为发布数据来向上述各店铺的店铺服务器发布的模块, 上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的地区ID与自己的店铺所属的地区ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发送包含上述发布数据内的玩家ID在内的第1通知消息的模块, 接收到上述第1通知消息的游戏装置具有将第1奖励数据写入上述外部存储介质中的模块。...

【技术特征摘要】
JP 2007-9-11 2007-2354181.一种使用网络来进行对战游戏的网络游戏系统,该网络游戏系统具有:店铺内游戏系统,其从玩家所拥有的外部存储介质中至少读取玩家ID,或者以可以彼此通信的方式连接有游戏装置和店铺服务器,其中,该游戏装置具有将数据写入上述存储介质的卡处理部;以及中央服务器,其经由通信网络以可以通信的方式与针对多个店铺的每一个所设置的各店铺的上述店铺内游戏系统连接,该网络游戏系统的特征在于,上述中央服务器具有如下模块:将在上述游戏装置所执行的游戏中生成的各玩家的对象数据中满足规定条件的对象数据作为对战对象,从上述各店铺的店铺内游戏系统接收上述对战对象的对象数据和与该数据对应的上述玩家ID,并且与用于指定发送源店铺的店铺ID和用于指定该店铺所属地区的地区ID对应起来存储到数据库中的模块;按照上述每个店铺ID执行利用与从上述数据库中提取出的上述店铺ID对应的各对象数据的对战游戏来作为第1游戏,并决定上述各店铺的代表对象数据;按照上述每个地区ID执行利用上述各店铺的代表对象数据的对战游戏来作为第2游戏,并决定各地区的代表对象数据;以及执行利用上述各地区的代表对象数据的对战的全国决赛游戏来作为第3游戏,并将在上述第3游戏中成为第一位的上述地区的代表对象数据决定为上述优胜的对象数据的模块;以及将与在上述第3游戏中优胜的对象数据对应的店铺ID、地区ID、该对象数据的对象ID以及玩家ID作为发布数据来向上述各店铺的店铺服务器发布的模块,上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的地区ID与自己的店铺所属的地区ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发送包含上述发布数据内的玩家ID在内的第1通知消息的模块,接收到上述第1通知消息的游戏装置具有将第1奖励数据写入上述外部存储介质中的模块。2.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,上述店铺服务器将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的店铺ID与自己的店铺ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发送表示该情况的第2通知消息,接收到上述第2通知消息的上述游戏装置执行与上述第2通知消息对应的特定图像处理。3.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,上述店铺服务器具有将从上述中央服务器接收到的上述发布数据内的店铺ID与自己的店铺ID进行对照,并在一致的情况下向上述游戏装置发送上述发布数据内的玩家ID的模块,上述游戏装置将从上述店铺服务器接收到的上述发布数据内的玩家ID与从上述玩家所拥有的外部存储介质的存储部读取到的玩...

【专利技术属性】
技术研发人员:大江真德星野正光津田知介今井邦彦塚本洋介朝仓英二郎
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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