【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏操纵平台,特别是一种仿真游戏操纵平台。
技术介绍
网络游戏是一种用于消磨时间的娱乐方式,目前,现有的网络游戏种类很多,一般都是直接坐在电脑前,通过操作鼠标或是键盘来进行游戏,长时间坐在电脑前游戏,一方面对玩家的视力造成了损害害,另一方面由于对玩家的身心健康造成很大的危害,降低身体素质。而且这些直接通过鼠标或键盘操作的游戏并不能让游戏者真正体会到游戏的乐趣。于是人们研究出一类体感游戏,体感游戏是一种突破以往单纯以手柄、按键输入的操作方式,而可以通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏,现在的体感游戏主要有XB0X360的kinect视觉体感游戏,以及各种使用动态游戏手柄的体感游戏。尽管体感游戏的概念极大的扩展了人们对于游戏的认知,但目前,仍没有一款体感游戏能非常真实地让人身临其境,让人真正融入到游戏紧张刺激的空间环境中去,更是无法让游戏玩家能够在游戏过程中进行身体锻炼。
技术实现思路
本技术的目的是根据现有技术的不足,提供一种可以使人们把游戏的动作与过程,从动手、动眼,改变成全身心的投入,在游戏的过程中能够同时锻炼身体的仿真游戏操纵平台。所述一种仿真游戏 ...
【技术保护点】
一种仿真游戏操纵平台,其特征是:所述操纵平台包括旋转平台(1)、操纵架(2)、自控跑步机(3)和可与游戏控制器(8)数据连接的显示屏(4),所述操纵架(2)固定设置在旋转平台(1)一侧靠近边缘的位置处,显示屏(4)通过可任意角度转动的旋转支架(5)与操纵架(2)连接,且显示屏(4)的屏幕朝内,在旋转支架(5)上设有控制手柄(9),自控跑步机(3)通过旋转支座(6)固定在旋转平台(1)对应显示屏(4)前方的位置处,在万向跑步机(3)的前、后、左、右分别安装有运动传感器(7),每个运动传感器(7)和控制手柄(9)的信号输出端分别与游戏控制器(8)的信号输入端连接,游戏控制器(8 ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:杨芃,余海廷,邵华凯,陈锦诚,吴寻,
申请(专利权)人:杨芃,余海廷,邵华凯,陈锦诚,吴寻,
类型:实用新型
国别省市:
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