用于增强现实角色维持并体现观察者的认知的方法技术

技术编号:8658430 阅读:206 留言:0更新日期:2013-05-02 02:56
提供用于使得增强现实角色能够维持并体现观察者的认知的方法和系统。由用户手持的便携式设备被用来捕获真实环境的图像流,并生成包括虚拟角色的增强现实图像流。在便携式设备上向用户显示该增强现实图像流。当用户控制该便携式设备时,持续跟踪其位置和移动。虚拟角色配置以通过例如调整其凝视以注视在该便携式设备的方向上来展示用户的认知。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于使得增强现实角色能够维持并体现观察者的认知的方法。
技术介绍
视频游戏产业的新增部分包括便携式手持设备的使用。这样的便携式设备的示例包括专用游戏设备,诸如索尼电脑娱乐公司等制造的设备,以及诸如智能机、PDA、数字多媒体播放器之类的其他类型的便携式设备。因为这样的便携式设备的计算能力已经增大,所以便携式设备处理越发复杂的程序和任务的能力也增大了。例如,如今的便携式设备可以包括集成于单一设备的几个不同类型的硬件。很多这样的设备可以包括彩色显示器、相机、扬声器和诸如按钮、触摸屏或手写笔(stylus)之类的输入机构。在此背景下,提出专利技术的实施例。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供和系统。应当明白,本专利技术可以以诸如处理、装置、系统、设备或计算机可读介质上的方法之类的多种方式来实现。以下描述本专利技术的几个有创造性的实施例。在一个实施例中,提供使得虚拟角色展示用户的位置或活动的认知的方法。根据该方法,通过检测便携式设备的位置来检测用户的位置。该便携式设备与用户基本上在同一位置(colocational),并且由用户控制该便携式设备的位置和移动。该便携式设备包括相机和本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.03.30 US 61/319,021;2010.12.08 US 12/963,5851.一种用于使得虚拟角色展示用户的位置或活动的认知的方法,所述方法包括, 通过检测便携式设备的位置来检测用户的位置,所述便携式设备与所述用户基本上在同一位置,由所述用户控制所述便携式设备的位置和移动,所述便携式设备包括相机和显示器; 在所述相机中捕获真实世界场景的第一图像流; 基于所述第一图像流生成第二图像流,所述第二图像流包括通过将虚拟角色插入在所述第一图像流中捕获的真实世界场景而形成的增强现实场景,所述虚拟角色配置以进行指示所述用户的位置或活动的认知的动作; 在所述便携式设备的显示器上显示第二图像流。2.如权利要求1的所述方法,其中,所述虚拟角色到所述真实世界场景的插入包括所述虚拟角色在所述真实世界场景中识别出的表面上的放置。3.如权利要求1的所述方法,其中,所述便携式设备的位置的检测包括识别所述第一图像流内的定位器,所述定位器在所述便携式设备的移动期间被跟踪。4.如权利要求3的所述方法,其中,所述定位器从由所述真实世界场景内的一个或多个增强现实标签或一个或多个特征构成的组中选择。5.如权利要求1的所述方法,其中,指示认知的动作的表演自动发生,而不要求来自所述用户的命令。6.如权利要求1的所述方法,其中,指示认知的所述动作包括调整所述虚拟角色的观看方向。7.如权利要求6的所述方法,其中,所述观看方向的调整是在所述便携式设备的位置的方向上,并且进一步包括: 随着所述便携式设备在三维空间中移动而持续地更新所述观看方向的调整。8.如权利要求7的所述方法,其中,所述虚拟角色的观看方向的调整包括所述虚拟角色的头部和眼睛的调整,以注视在所述便携式设备的方向上。9.如权利要求5的所述方法,其中,所述观看方向的调整是在所述便携式设备的相机所指向的位置的方向上。10.一种用于使得虚拟角色展示用户的位置或活动的认知的方法,所述方法包括, 在便携式设备的相机中捕获真实世界场景的第一图像流,所述便携式设备与所述用户基本上在同一位置,由所述用户控制所述便携式设备的位置和移动; 识别和跟踪在所述第一图像流中的一个或多个标记; 基于一个或多个标记的跟踪来跟踪所述便携式设备的位置和朝向; 基于所述第一图像流生成第二图像流,所述第二图像流描绘参考所述第一图像流中的标记而定位的虚拟现实场景,所述虚拟现实场景包括虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:T米勒G维辛格
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1