游戏设备具有操作单元,用于与外部进行无线电通信的无线电通信单元,以及通过无线电通信单元与外部终端设备建立连接的连接单元,并与获取的玩家ID相关联地存储积分数,还与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联地存储此玩家ID。此外,游戏设备控制在消费对应于玩家ID的积分的同时基于操作单元的操作而推进的第一游戏,以及在消费对应于与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联的玩家ID的积分的同时推进的第二游戏,以便第一游戏和第二游戏同时推进。游戏设备根据分别在第一和第二游戏中消费的积分,减少对应于玩家ID的积分数。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及可以用来远程玩游戏的游戏设备。
技术介绍
专利文件I公开了在其中诸如游戏中心(游戏大厅)之类的娱乐设施中玩的游戏可以使用便携式终端来玩的游戏系统。根据此系统,即使位于娱乐设施处的游戏终端(个人游戏终端)不可用,玩家仍能够通过使用便携式终端代替使用个人游戏终端来远程玩游戏。现有技术专利文件专利文件1JP-A-2008-220598
技术实现思路
本专利技术所要解决的问题然而,在上面的系统中,单个玩家不能同时推进(advance)使用个人游戏终端的玩游戏(play)和使用便携式终端的玩游戏。因此,本专利技术具有如下一个目的,即提供用于允许远程玩游戏的游戏设备,以及用于允许单个玩家同时进行远程玩游戏和非远程玩游戏的游戏设备。解决问题的手段为解决上文所描述的问题,根据本专利技术的游戏设备具有获取器,其获取用于唯一地标识玩家的第一标识信息;积分存储设备,其与所述第一标识信息相关联地存储指示由所述获取器获取的所述第一标识信息的积分数(number of credit)的数据;积分管理器,其根据来自外部的积分存入增大由存储在所述积分存储设备中的数据指示的积分数,以及根据用于进行兑换以玩游戏的积分消费而减小积分;适用于执行无线电通信的无线电通信单元;连接单元,其通过所述无线电通信单元与外部便携式终端设备建立连接;标识信息存储设备,其存储由所述获取器获取的所述第一标识信息以及分配给通过所述连接单元对于其建立连接的所述终端设备的第二标识信息,所述第一标识信息和所述第二标识信息彼此相关联地存储;接收玩家相对于游戏的操作的操作接收器;以及,游戏控制器,其控制第一游戏和第二游戏以便所述第一游戏和所述第二游戏同时推进,所述第一游戏基于在所述操作接收器处接收到的操作而推进,并在消费对应于由所述获取器获取的所述第一标识信息的积分的同时推进,所述第二游戏在消费对应于与被分配给通过所述连接单元对于其建立连接的所述终端设备的所述第二标识信息相关联的所述第一标识信息的积分的同时推进,所述积分管理器根据分别在所述第一游戏和所述第二游戏中的积分消费来减小对应于由所述获取器获取的所述第一标识信息的积分数。游戏设备唯一地标识玩家,并且关于此玩家的积分可以被减少在可以关于此玩家同时推进的游戏(第一游戏和第二游戏)中消费的积分。另外,基于操作单元的操作(在操作接收器处接收到的操作)来控制第一游戏,而第二游戏可以不基于操作单元的操作被控制。因此,玩家能够通过使用便携式终端设备甚至在远离游戏设备的位置(例如,在游戏中心的吸烟区)玩第二游戏。此外,在此游戏设备中,虽然基于操作单元的操作来控制第一游戏,但是,第二游戏可以不基于操作单元的操作被控制。此外,根据此游戏设备,可以同时推进基于操作单元的操作被控制的第一游戏和可不基于操作单元的操作被控制的第二游戏。因此,即使没有操作单元可用,玩家也可以玩第二游戏。另外,根据此游戏设备,单一玩家能够同时玩第一游戏和第二游戏。在此情况下,由于第一游戏在消费对应于玩家的第一标识信息的积分的同时推进,而第二游戏在消费对应于与第一标识信息相关联的第二标识信息的积分(即,对应于第一标识信息的积分)的同时推进,因此所需的第一标识信息集(即,玩家ID)的数量是I。因此,与其中对于单一玩家分配多个第一标识信息集并且使用这些第一标识信息集同时玩多个游戏的情况相比,获取第一标识信息所需的工作量可被减少,并且可以使得第一标识信息的管理更加容易。在消费对应于第一标识信息的积分的同时推进的第一游戏指示如下这样的游戏,该游戏是在通过获取器获取第一标识信息之后在消费对应于第一标识信息的积分的同时由玩家利用操作单元玩的。在消费对应于与第二标识信息相关联的第一标识信息的积分的同时推进的第二游戏是如下这样的游戏,该游戏是在与第一标识信息相关联地存储第二标识信息之后在消费对应于第一标识信息的积分的同时推进的,第二标识信息已被分配给通过连接单元对于其建立了连接的终端设备。因此,对应于第一标识信息的积分数表示为了兑换玩第一游戏而减少的积分,还表示为了兑换玩第二游戏而减少的积分。此外,游戏设备可以被配置为使得甚至没有IC卡并且其玩家ID未注册的玩家也能够通过操作游戏设备来在该游戏设备上玩游戏。然而,这样的游戏不叫做对应于第一标识信息的第一游戏。此外,根据此游戏设备,玩家可以与第一标识信息(与另一玩家正在第一游戏时该另一个玩家的第一标识信息相同)相关联地玩第二游戏。因此,由于玩第一游戏的结果和玩第二游戏的结果被与同一第一标识信息相关联地管理,可以满足来自玩家的各种请求,诸如允许朋友一起玩游戏。此外,可以提供多个游戏设备,使得这些游戏设备控制彼此不同类型的游戏,或者使得可以选择多种类型的游戏中的一种。结果,单一玩家可以同时玩多种类型的游戏(由单一玩家同时玩游戏)。“第一标识信息”唯一地标识玩家,并是在游戏设备中被处理的标识信息。第一标识信息可以是IC卡中记录的媒体ID,或者它可以是不同于媒体ID的ID,该ID被与第一标识信息相关联地预先管理。在使用不同于媒体ID的ID作为第一标识信息的情况下,即使IC卡丢失,仍可以通过将媒体ID和第一标识信息解除关联来禁用IC卡。此外,还可以发出新IC卡,使得新IC卡的媒体ID与第一标识信息重新关联,以便诸如道具(item)和点值(points)之类的过去与第一标识信息相关联的游戏值可以被连续地使用。作为第一示例,“获取器”配备有用于读取IC卡中记录的媒体ID的公知的读取器和通信单元。在此情况下,读取器读取媒体ID,并且通信单元将此媒体ID传输到中心服务器设备。接收到此媒体ID之后,中心服务器设备返回预先与媒体ID相关联的第一标识信息。然后,第一标识信息由通信单元接收。第二示例是读取器本身。在此情况下,读取的媒体ID被视为第一标识信息。第三示例是供玩家直接输入第一标识信息的输入单元。“第二标识信息”是唯一地标识终端设备的信息,并被分配给终端设备。第二标识信息例如是诸如IP (因特网协议)地址或MAC (媒体访问控制)地址之类的通信地址。“无线电通信单元”例如是无线LAN (局域网)的基本单元(无线基本单元)。优选地,无线基本单元是与广泛应用的IEEE802. 11系列兼容的单元。“终端设备”例如是无线LAN适配器或手持机,更具体而言,是便携式游戏设备或智能电话。作为终端设备,配备有网络浏览器的设备是首选的。在终端设备使用网络浏览器与游戏设备进行通信的情况下,游戏设备将充当网络服务器。“积分(credit)”是用于兑换玩游戏的游戏值。在一次玩游戏的等效值是一个积分的情况下,积分相当于玩游戏的权利。例如,作为物理地插入或以电的方式转移奖章(medal)或现金的结果从外部存入积分。此外,使用并消费积分来兑换玩游戏。可以提供配送器(dispenser),用于响应于来自玩家的指令将玩家的积分配送到游戏设备之外。在此配送中,从游戏设备配送对应于积分的诸如奖章(辅币)、票据、赠券或凭单之类的游戏媒体。如此,不同类型的游戏媒体可以用于存入和取出,诸如使用奖章作为用于存入积分的游戏媒体以及使用票据作为用于配送积分的游戏媒体。“积分数”是积分的数目或数量,在积分被消费时减少并且在积分被授予时增大。当玩一次游戏的等效值是一个积分时,积分等于可以玩本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.09.03 JP 2010-1976771.一种游戏设备,包括: 获取器,其获取用于唯一地标识玩家的第一标识信息; 积分存储设备,其与所述第一标识信息相关联地存储指示由所述获取器获取的所述第一标识信息的积分数的数据; 积分管理器,其随着来自外部的积分的存入而增大由存储在所述积分存储设备中的数据指示的积分数,并随着用于兑换玩游戏的积分的消费而减小积分数; 无线电通信单元,其适用于执行无线电通信; 连接单元,其通过所述无线电通信单元与外部便携式终端设备建立连接; 标识信息存储设备,其存储由所述获取器获取的所述第一标识信息以及被分配给对于其已通过所述连接单元建 立连接的终端设备的第二标识信息,所述第一标识信息和所述第二标识信息彼此相关联地存储; 操作接收器,其接收玩家对于游戏的操作;以及 游戏控制器,其控制第一游戏和第二游戏以便所述第一游戏和所述第二游戏同时推进,所述第一游戏基于在所述操作接收器接收到的操作推进,并在消费对应于由所述获取器获取的所述第一标识信息的积分的同时推进,所述第二游戏在消费对应于与被分配给对于其已通过所述连接单元建立了连接的终端设备的所述第二标识信息相关联的所述第一标识信息的积分的同时推进, 其中,所述积分管理器根据分别在所述第一游戏和所述第二游戏中的积分的消费来减小对应于由所述获取器获取的所述第一标识信息的积分数。2.根据权利要求1所述的游戏设备,还包括: 状态传输器,其通过所述无线电通信单元将所述第二游戏的进度状态传输到终端设备, 其中,所述游戏控制器控制所述第二游戏以根据预定的规则自动地推进。3.根据权利要求1所述的游戏设备, 其中,所述游戏控制器基于来自终端设备的指令控制所述第二游戏。4.根据权利要求1所述的游戏设备, 其中,在由所述获取器获取所述第一标识信息的情况下,所述连接单元发出与所述第一标识信息相关联的密码以用于显示,并对于自发出密码以来其密码最先与从终端设备获取的用于确认的密码一致的终端设备在标识信息存储设备中彼此相关联地存储第一标识信息和第二标识信...
【专利技术属性】
技术研发人员:楠田和弘,内山贵视,东尚吾,伊藤信也,山口泰功,中里博纪,吉田健作,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:
国别省市:
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