游戏器件制造技术

技术编号:690647 阅读:149 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一游戏器件,其包括:一操纵件;一根据操纵件的一种操作而作往复运动的运动体;一用作动力源的盘簧;一通过操纵件的操作使盘簧上弦以便在其中储存能量的盘簧上弦机构;一具有用以显示运动体路径的显示件并可转动的转动件;一用以将盘簧储存的能量传输到转动件以使其转动的动力传输齿轮;盘簧的一端部与盘簧上弦机构的转轴受操纵件的操作而转动,盘簧的另一端部与动力传输齿轮接合,以便在盘簧上弦的同时,也可将转动件转动。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏器件,即一种驱动游戏器件,在该游戏器件内诸如汽车模型、飞机模型等的运动体受操纵杆等的操纵而运动,从而可使之沿显示在可转动的循环薄片、盘等之上的路径或路线运动。迄今有一种利用盘簧或马达作为动力源的驱动游戏器件已广泛地为人们所熟悉。这种驱动游戏器件构造成使得在由盘簧或马达驱动而转动的循环薄片(转动元件)或盘(转动元件)其上显示一条路径,诸如汽车模型等的运动体受诸如操纵杆的操纵件的操纵而运作,而沿该路径运动。然而,在上述驱动游戏器件中存在如下文所述的诸多问题。首先,在采用盘簧作为动力源的驱动游戏器件中,需先通过旋转上弦钮使该盘簧上弦,其后,该循环薄片或盘便利用该盘簧的走松能量(即该盘簧储存的能量)而转动。一旦给该盘簧上弦后,该盘簧只在其储存的能量耗尽之前还能保持走松。如果在进行游戏的过程当中,想要在不停止该循环薄片或盘的转动的情况下,再给该盘簧上弦,这就相当困难,因为,在使该盘簧上弦时,要求该循环薄片或盘必须停止转动。另一方面,采用马达作为动力源的驱动游戏器件,由于需要使用马达和电池,价格就比较贵。此外,当进行游戏的过程中,将电池的能量用罄了,便需停止游戏的进行,以便替换电池。对于小孩子而言,替换电池应该说也是一件困难的事。本专利技术是为克服上述传统游戏器件中所遇到的困难而提出的。因此,本专利技术的目的在于提供一种游戏器件,该游戏器件可以使所进行的游戏过程不受更换已耗尽能量的动力源的影响而可继续进行游戏活动,且该游戏器件价格并不昂贵。按照本专利技术的第一方面,本专利技术的游戏器件包括一个操纵件;一个根据操纵件的一种操作而作往复运动的运动体;一个用作动力源的盘簧;一个通过该操纵件的操作使该盘簧上弦以便在其中储存能量的盘簧上弦机构;一个具有用以显示运动体路径的显示件并可转动的转动件;一个用以将该盘簧储存的能量传输到该转动件以使其转动的动力传输齿轮;其中该盘簧的一个端部与该盘簧上弦机构的转轴接合,该盘簧上弦机构的转轴受该操纵件的操作而转动,该盘簧的另一个端部与该动力传输齿轮接合,以便在该盘簧上弦的同时,也可将该转动件转动。按照本专利技术的具有上述结构的游戏器件,不仅可以仅通过诸如操纵盘的操纵件的操作而可将该盘簧上弦,还可以在将该盘簧上弦的同时,也可将该具有用以显示运动体路径的显示件的转动件转动,使得正在进行的游戏可以继续进行。此外,因该游戏器件采用一个盘簧作为动力源,本专利技术便可实现一种廉价游戏器件。该操纵件最好能作往复运动;该盘簧上弦机构包括一个齿轮切换机构,以便不论在通过该操纵件作往复运动时为向前或向后运动都能将该盘簧上弦。按照本专利技术的具有上述结构的游戏器件,不论在该操纵件作往复运动时为向前或向后运动都能将该盘簧上弦,从而使该盘簧能在其中有效地储存能量。该运动体的路径最好是充分弯弯曲曲的,使得当该运动体沿该路径运动的同时,可以将该盘簧有效地上弦。由于玩游戏者通常在心理上总是想试图沿该路径移动该运动体,因此,该盘簧便能自然地可以通过该操纵件的操作而将该动力有效地储存在其中。该运动体最好选自包括汽车模型、飞机模型、轮船模型、玩具人形体和动物模型等一组玩具模型中之一。可在该游戏器件上安装以一个由该操纵件的操作而转动的输入齿轮,该运动体包含一个与该输入齿轮啮合的齿条,以便按照该操纵件的操作往复地移动的该运动体。最好在该操纵件上安装一个由该操纵件的操作而转动的输入齿轮;该齿轮切换机构包含第一和第二行星齿轮,该第一和第二行星齿轮与该输入齿轮相啮合,当该输入齿轮在一个方向上转动时,该第一行星齿轮与一个用以将该盘簧上弦齿轮啮合,而当该输入齿轮在另一个方向上转动时,该第二行星齿轮通过另一个二档齿轮与该用以将该盘簧上弦的齿轮啮合。该第一和第二行星齿轮可提供在一个转盘的两个分离开的位置上,在该输入齿轮的转动的带动下,该转盘绕该输入齿轮的转动轴而转动。通过下文结合仅作为实例而非用以对本专利技术进行限定的的定义的附图而对进行的本专利技术的详细说明,当会对本专利技术由更清楚的认识。其中附图说明图1为本专利技术的游戏器件的一个实施例的透视图;图2为本专利技术的该游戏器件的实施例的主要部分的透视分解图。现参照图1和2对本专利技术的游戏器件的优选实施例进行解说。本专利技术的游戏器件1具有一个操纵盘(操纵件)2,该操纵盘2可绕其转动轴顺时针方向或逆时针方向地转动;一个汽车模型(运动体)3,该汽车模型3可按照该操纵盘2的操作而作向右或向左运动,意即可按照该操纵盘作顺时针或逆时针方向操纵而使该汽车模型向左或向右运动;一条轨道薄片(转动件)4,该轨道薄片4具有供显示该汽车模型的运动路径的显示件,该轨道薄片4的路径显示件放置在该汽车模型3之下,该路径显示件按照该操纵盘2的操作朝该操纵盘侧输送(图1中的箭头方向)。当在操作过程中间该操纵盘2的操作停止时,该轨道薄片4因示于图2中的一个盘簧17中储存的的走松动力而朝该操纵盘一侧输送,然后将该轨道薄片4的输送停止。如此,在该游戏器件1中,便可以仅通过该操纵盘2在顺时针或逆时针方向上作往复地操作而进行驱动游戏。如图2所示,在该游戏器件1中,该操纵盘2的转动轴2上安装以一个输入齿轮5。在该输入齿轮5下方,有一个V形转板6,该转板6可绕该输入齿轮5的转动轴2a转动,一个第一行星齿轮7和一个第二行星齿轮8可转动地安置在该转板6的两个分离开的位置上。该第一行星齿轮7和该第二行星齿轮8则总是与该输入齿轮5啮合。该转动轴2a松动配合地嵌插在该转板6上的一个通孔中,该转板6受一个弹簧的偏置力的作用而向上地抵靠在该输入齿轮5的下部表面。此外,该游戏器件1还有一个齿条10,该齿条10配置成与该输入齿轮5啮合,以便通过该输入齿轮5作顺时针或逆时针方向转动时,可使该齿条10向右或向左运动。该游戏器件1还有一个操纵板41,该操纵板41可绕一个卷轴41a上、下摆动,且该操纵板41的卷轴41a通过一对轴承而安置在该齿条的上部表面上,在该操纵板41上则固定该汽车模型3。在邻近该第一行星齿轮7和第二行星齿轮8处配置有彼此相互啮合的大二档齿轮11和小二档齿轮12。该大二档齿轮11配置成与该第一行星齿轮7啮合,而小二档齿轮12则与第二行星齿轮8啮合。在该大二档齿轮11的中央部分形成一个方形孔11a,在该大二档齿轮11的方形孔11a中嵌插一个具有方形截面的盘簧上弦轴13。在该盘簧上弦轴13的中间部分安装以一个棘轮14。该棘轮14与一个棘爪杆15啮合。由于一个弹簧16的作用,该棘爪杆15的一个棘爪15a总是压靠在该棘轮14的轮齿上,从而可以避免该棘轮14发生后冲。该盘簧17的内端部与该盘簧上弦轴13的下端部接合,而该盘簧17的另一个端部与一个盘簧配件19接合,该盘簧配件19整体地构成在一个输出齿轮18上,该输出齿轮18则成为一个动力传输齿轮的一个部件。该盘簧配件19呈圆柱体的形状,在该盘簧配件19的内侧表面上沿该圆柱体的母线的方向上延伸有多条凹槽19a,该盘簧17的外端部与该凹槽19a之一接合。在该盘簧17上弦而储存能量后,当再将该盘簧上弦轴13继续转动,该簧片17将会整个地继续转动,使得该盘簧17的外端部从该盘簧配件19的内侧表面上其当时所接合的凹槽19a中滑脱出来并滑入邻近的另一个新的凹槽19a中。于是便能保护该盘簧上弦机构不致因上弦过度而损坏。该游戏器本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏器件,其包括:一个操纵件;一个根据操纵件的一种操作而作往复运动的运动体;一个用作动力源的盘簧;一个通过所述操纵件的操作使所述盘簧上弦以便在其中储存能量的盘簧上弦机构;一个具有用以显示运动体路径的显示件并可转动的转 动件;一个用以将所述盘簧储存的能量传输到所述转动件以使其转动的动力传输齿轮;其特征在于:所述盘簧的一个端部与所述盘簧上弦机构的转轴接合,所述盘簧上弦机构的转轴受所述操纵件的操作而转动,所述盘簧的另一个端部与所述动力传输齿轮接合,以便 在所述盘簧上弦的同时,也可将所述转动件转动。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:柿崎克美
申请(专利权)人:玩具盒株式会社株式会社伊梅吉克
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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