视频游戏装置制造方法及图纸

技术编号:6432496 阅读:154 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及视频游戏装置,包括:处理模块、图形处理模块和视频游戏对象接口模块。所述处理模块解析玩家的数字图像以确定所述玩家的身份。当所述玩家的身份确定之后,该处理模块重获所述视频游戏玩家的用户简档,并依照所述用户简档的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据。该图形处理模块基于所述视频游戏菜单渲染显示图像。该视频游戏对象接口模块重获无线菜单选择信号并将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及无线系统,更具体地说,涉及一种视频游戏(video gaming)无线系统。技术背景当代的视频游戏系统(例如视频游戏控制台,至少一个视频游戏控制器和视频游 戏应用程序或算法)允许其用户使用无线控制器播放DVD、访问因特网以及玩视频游戏。某 些视频游戏系统提供加速器和/或基于红外的运动追踪以增强视频游戏播放效果。视频游戏的发展趋势是通过改善视频图形、改进音频处理、提供因特网播放(联 网游戏)和提供基本运动追踪来为用户提供增强的游戏体验。例如,当前的视频游戏系统 需要用户通过控制器建立具有系统进入数据的账户。该系统存储账户信息,但每次用户使 用其系统播放视频游戏时,他/她必须使用控制器与视频游戏控制台通信以重获他/她的 账户信息。该过程为增强提供了机会。此外,大多数提供屏幕玩家的视频游戏使用视频游戏设计师设计的视频图形漫画 (video graphic caricature)。某些视频游戏允许用户修改漫画的特征以使其更具个性。 因此,这为使得视频游戏更具个性提供了机会。因此,需要能增强游戏视频游戏播放效果的视频游戏装置
技术实现思路
在下述的附图说明、本专利技术的具体实施方式和权利要求中对本专利技术涉及的方法和 系统做出了进一步的描述。根据本专利技术的一个方面,一种视频游戏装置,包括处理模块,用于解析视频游戏玩家的至少一幅数字图像以确定所述视频游戏玩家的身份;当从所述至少一幅数字图像确定所述视频游戏玩家的身份以后,重获所述视频游 戏玩家的用户简档(user profile);及依照所述用户简档的至少一个数据元(data element)生成视频游戏菜单数据;图形处理模块,用于基于所述视频游戏菜单渲染(render)显示图像;及视频游戏 对象接口模块,用于接收无线菜单选择信号;及将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。优选地,所述处理模块进一步用于通过以下操作解析所述至少一幅数字图像分析所述至少一幅数字图像以隔离(isolate)所述视频游戏玩家的面部;及在所 述面部执行面部识别算法以识别所述视频游戏玩家。优选地,所述处理模块进一步用于执行至少以下之一当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示视频游戏玩 家改变他或她自己的位置的消息;及当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示所述数字照 相机调整其捕获范围以给所述视频游戏玩家的头部特写(zoom in on)并捕获另一数字图 像的第二消息。优选地,所述视频游戏装置进一步包括 所述处理模块进一步用于当所述视频游戏玩家的身份不能从所述至少一幅数字图像确定时,生成关于所 述视频游戏玩家是否需要建立关联到所述视频游戏玩家的数字图像的用户简档的问询消 息;所述图形处理模块进一步用于基于所述问询消息渲染第二显示图像;所述视频游戏对象接口模块进一步用于接收无线响应信号;及将所述无线响应信号转换成响应信号;及所述处理模块进一步用于处理所述响应信号以关联所述用户简档到所述视频游戏玩家的数字图像。优选地,所述处理模块通过下述处理步骤处理所述响应信号确定所述视频游戏玩家是否具有已有用户简档;当所述视频游戏玩家具有所述已有用户简档时存储所述视频游戏玩家的至少一幅数字图像以生成至少一幅存储的数字图像;将所述至少一幅存储的数字图像添加到用户简档以建立所述用户简档和所述视 频游戏玩家的数字图像之间的关联;当所述视频游戏玩家不具有已有用户简档时获得用户数据;创建所述用户简档以包含所述用户数据和所述至少一幅存储的数字图像。优选地,所述用户简档包括以下中的至少一个鉴别数据(authenticationdata)、 (access privileges)、产品登+己―据(product registration data)禾口^^入^!扁女子^Mi (personal preference data)。优选地,所述处理模块生成视频菜单以包括以下中的至少一个可用视频游戏清 单、用户简档和系统设置清单。优选地,所述处理模块进一步用于解析所述菜单选择信号以识别所述可用视频游戏中的一个的选择,以生成选择的 视频游戏;重获所述选择的视频游戏的操作指令;及执行所述操作指令以便于播放所述选择的视频游戏。优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令识别对应渲染所述选择的视频游戏的漫画的图形的操作指令;及当所述对应渲染所述选择的视频游戏的漫画的图形的操作指令将要被执行时,基 于所述至少一幅数字图像改变所述漫画的图形的渲染。优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令接收所述视频游戏玩家的附加数字图像;解析所述附加数字图像以识别游戏表情(gaming expression);及基于所述游戏表情改变所述操作指令的执行。优选地,所述视频游戏装置进一步包括数字照相机,用于捕获所述视频游戏玩家的所述至少一幅数字图像。根据本专利技术的一个方面,一种视频游戏装置,包括处理模块,用于解析视频游戏玩家的多幅数字图像中的至少一幅数字图像以开启视频游戏;及当所述视频游戏被开启时,依照视频游戏输入信号,执行结合所述多幅数字图像 中的至少一些的视频游戏的操作指令以生成视频游戏数据;及图形处理模块,用于基于所述视频游戏数据渲染显示图像;及视频游戏对象接口模块,用于接收无线视频游戏信号;及将所述无线视频游戏信号转换成所述视频游戏输入信号。优选地,所述视频游戏装置进一步包括数字照相机,用于捕获所述视频游戏玩家 的所述多幅数字图像。优选地,所述处理模块进一步用于通过下述步骤开启所述视频游戏基于所述多幅数字图像中的至少一幅识别所述视频游戏玩家;基于所述视频游戏玩家的身份重获用户简档;及依照所述用户简档开启所述视频游戏。优选地,所述用户简档包括以下中的至少一个鉴别数据、访问特权、产品登记数 据和个人偏好数据。优选地,所述处理模块进一步用于通过下述步骤基于所述多幅数字图像中的至少 一幅识别所述视频游戏玩家分析所述多幅数字图像中的至少一幅以隔离所述视频游戏玩家的面部;及在所述面部执行面部识别算法以识别所述视频游戏玩家。优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令识别对应渲染所述视频游戏的漫画的图形的一组操作指令;及当所述对应渲染所述视频游戏的漫画的图形的一组操作指令将要被执行时,基于 所述多幅数字图像中的一幅或多幅数字图像改变所述漫画的图形的渲染。优选地,所述处理模块通过下述步骤执行所述操作指令解析所述多幅数字图像以识别游戏表情;及基于所述游戏表情改变所述操作指令的执行。根据本专利技术的一个方面,一种视频游戏装置,包括处理模块,用于解析多幅数字图像中的至少一幅数字图像以识别第一视频游戏玩家和识别第二 视频游戏玩家;基于所述第一视频游戏玩家的身份重获用于所述第一视频游戏玩家的第一用户 简档;基于所述第二视频游戏玩家的身份重获用于所述第二视频游戏玩家的第二用户 简档;依照所述第一和第二用户简档开启视频游戏;及当所述视频游戏开启时,依照第一和第二视频游戏输入信号,执行结合所述多幅 数字图像中的至少一些的视频游戏的操作指令以生成视频游戏数据;及图形处理模块,用于基于所述视频游戏数据渲染显示图像;及视频游戏对象接口模块,用于接收第一和第二无线视频游戏信号;及将所述第一和第二无线视频游戏信号转换成第一和第本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种视频游戏装置,其特征在于,包括:处理模块,用于:解析视频游戏玩家的至少一幅数字图像以确定所述视频游戏玩家的身份;和/或开启视频游戏;及图形处理模块,用于渲染(render)显示图像。

【技术特征摘要】
US 2009-9-28 61/246,289;US 2009-11-30 12/627,8941.一种视频游戏装置,其特征在于,包括 处理模块,用于解析视频游戏玩家的至少一幅数字图像以确定所述视频游戏玩家的身份;和/或开启 视频游戏;及图形处理模块,用于渲染(render)显示图像。2.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于, 所述处理模块进一步用于当从所述至少一幅数字图像确定所述视频游戏玩家的身份以后,重获所述视频游戏玩 家的用户简档;及依照所述用户简档的至少一个数据元生成视频游戏菜单数据;和所述图形处理模块进一步用于基于所述视频游戏菜单渲染所述显示图像;所述视频游戏装置进一步包括视频游戏对象接口模块,用于接收无线菜单选择信号;及将所述无线菜单选择信号转换成菜单选择信号。3.根据权利要求2所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块进一步用于通过 以下操作解析所述至少一幅数字图像分析所述至少一幅数字图像以隔离所述视频游戏玩家的面部;及 在所述面部执行面部识别算法以识别所述视频游戏玩家。4.根据权利要求3所述的视频游戏装置,其特征在于,所述处理模块进一步用于执行 至少以下之一当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示视频游戏玩家改 变他或她自己的位置的消息;及当所述至少一幅数字视频图像的分析不能隔离所述面部时,生成指示所述数字照相机 调整其捕获范围以给所述视频游戏玩家的头部特写并捕获另一数字图像的第二消息。5.根据权利要求2所述的视频游戏装置,其特征在于,进一步包括 所述处理模块进一步用于当所述视频游戏玩家的身份不能从所述至少一幅数字图像确定时,生成关于所述视频 游戏玩家是否需要建立关联到所述视频游戏玩家的数字图像的用户简档的问询消息; 所述图形处理模块进一步用于基于所述问询消息渲染第二显示图像; 所述视频游戏对象接口模块进一步用于 接收无线响应信号;及 将所述无线响应信号转换成响应信号;及 所述处理模块进一步用于处理所述响应信号以关联所述用户简档到所述视频游戏玩家的数字图像。6.根据权利要求5所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:纳拜瑞简塞亚爵
申请(专利权)人:美国博通公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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