多屏式定位识别系统及方法技术方案

技术编号:5509926 阅读:160 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种多屏式定位识别系统及方法,所述系统包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果转换为分值数据,传送到计分模块显示。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及电子领域,尤其涉及一种。
技术介绍
在传统的主题公园的模拟射击类项目,游戏一般比较小,大多数是单屏单人,有的 即使上了多屏,在游戏时也是分开的,没有互动,每人只能击打眼前的屏幕。现有技术的多 屏幕游戏定位识别系统,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法 也太少。在现有系统在玩反应速度快且多个游客可以争抢游戏里的一个目标的游戏时,往 往无法做到。因此,上述的情况都会导致游客体验效果大打折扣的缺陷。中国专利技术专利申请号为“200780012214.9”,名称为“用于在多屏幕环境中识别 应用的设备和方法”的专利申请文件中公开了一种用于在多屏幕环境中识别应用的方法和 设备。所述设备包括数字信号处理模块,接收视频信息、音频信息或数据信息,并且基于视 频信息、音频信息或数据信息恢复服务;服务处理模块,产生用于显示恢复的服务的多个逻 辑屏幕;以及输出模块,将服务处理模块提供的多个逻辑屏幕映射到显示屏幕上的不同位 置。通过执行应用的服务上下文并通过识别信息来识别服务中出现的应用。上述专利虽然公开了多屏幕环境中识别应用的方法,但是其不能解决游戏定位识 别系统反应慢且不准确的缺陷。
技术实现思路
本专利技术主要解决的技术问题是提供一种,多人多屏能 同时开枪,快速反应,保证不漏枪也不错计分。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是提供一种多屏式定位识别 系统,包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计 分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射 击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击 信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射 击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画 面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏 画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配 后转换为分值数据,传送到计分模块显示。其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模 块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80 IOOms。其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。为解决上述技术问题,本专利技术采用的另一个技术方案是提供一种多屏式定位识别方法,包括以下步骤a.红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将 射击完成信号实时传送到总控模块;b.红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红 外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;c.定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游 戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;d.总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行 对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送 到计分模块显示。其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模 块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80 100ms。其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。本专利技术的有益效果是区别于现有技术的模拟射击类项目中,反应慢且不准确的 缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少的缺陷,本专利技术多屏式定位识别系统 及方法,通过红外发射模块触发发射识别模块并送入主控模块进行处理,多人多屏能同时 开枪,且快速反应,在增加计分模块的情况下显示准确。在定位转换模块的支持下,多个红 外射击信号转换为游戏中的射击信号,并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比 较,在主控模块的运算下能够保证不漏枪也不错计分。附图说明图1是本专利技术多屏式定位识别系统实施例结构方框图;图2是本专利技术多屏式定位识别方法实施例步骤流程图。具体实施例方式为详细说明本专利技术的
技术实现思路
、构造特征、所实现目的及效果,以下结合实施方式 并配合附图详予说明。请参阅图1,本专利技术的多屏式定位识别系统,包括红外发射模块10、发射识别模块 11、总控模块12、红外接收识别模块13、定位转换模块14和计分模块15 ;红外发射模块10 发射红外射击信号后触发发射识别模块11产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传 送到总控模块12 ;红外接收识别模块13接收到红外发射模块10发射的红外射击信号后, 将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块14 ;定位转换模块14将射击 点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面 中的射击点坐标都发送到总控模块12 ;总控模块12对接收到的游戏画面中的目标坐标和 游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号 匹配后转换为分值数据,传送到计分模块15显示。区别于现有技术的模拟射击类项目中,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少的缺陷,本专利技术多屏式定位识别系统,通过红外发射模块10 触发发射识别模块11并送入主控模块进行处理,多人多屏能同时开枪,且快速反应,在增 加计分模块15的情况下显示准确。在定位转换模块14的支持下,多个红外射击信号转换 为游戏中的射击信号,并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比较,在主控模块 的运算下能够保证不漏枪也不错计分。在一实施例中,所述红外发射模块10为单只红外枪或多只红外枪。单只红外枪的 识别相对来说较容易,不会产生同时射击的问题,多只红外枪可能射击的时间和射击的红 外射击信号坐标均相同,在相同的情况下,采用时间轮转法来进行调度。在一实施例中,所述红外发射模块10为多只红外枪且同时发射红外射击信号时, 发射识别模块11和定位转换模块14对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时 进行处理。在一实施例中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80 100ms。在一实施例中,所述发射识别模块11为PLC可编程逻辑控制器。请参阅图2,本专利技术的多屏式定位识别方法,包括以下步骤步骤101 红外发射模块10发射红外射击信号后触发发射识别模块11产生射击 完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块12 ;步骤102 红外接收识别模块13接收到红外发射模块10发射的红外射击信号后, 将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块14 ;步骤103 定位转换模块14将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换 完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块12 ;步骤104 总控模块12对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点 坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数 据,传送到计分模块15显示。本专利技术多屏式定位识别本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种多屏式定位识别系统,其特征在于:包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送到计分模块显示。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:李明戎志刚刘道强徐海波
申请(专利权)人:深圳华强游戏软件有限公司
类型:发明
国别省市:94[]

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