潜艇攻击游戏装置制造方法及图纸

技术编号:4200115 阅读:189 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种潜艇攻击游戏装置,用以执行一潜艇攻击游戏,该潜艇攻击游戏的游戏画面显示多个敌舰影像对象、至少一隐形舰影像对象以及一瞄准框影像对象,该等敌舰影像对象以及该隐形舰影像对象移动横过该游戏画面,其中该隐形舰影像对象隐形于该游戏画面中,当该瞄准框影像对象叠覆该隐形舰影像对象时,该隐形舰影像对象才会显示于该游戏画面中,进而增加游戏的耐玩度与刺激性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是关于一种游戏装置,尤指利用于潜艇攻击游戏的潜艇攻击游戏装置
技术介绍
由于现今游戏产业的蓬勃发展,市面上具有各式种类的模拟游戏,例如模 拟飞机、汽车、或潜艇等游戏。其中的潜艇攻击游戏,是在一游戏画面上模拟 一潜艇使用潜望镜观看海上的敌舰,并可使用鱼雷攻击敌舰,藉由该鱼雷击中 该敌舰以获得分数。而由于此类潜艇攻击游戏需仿真鱼雷的移动速度,而于鱼雷的移动速度相 较于其它的武器,如飞弹、雷射等,过于缓慢,而使得游戏的刺激度不足及过 于单调,因此难以吸引玩家持续游玩此类潜艇攻击游戏,亦难以扩大玩家的游 戏族群。
技术实现思路
综观以上所述,现有的潜艇攻击游戏受限于模拟潜艇及鱼雷的限制,造成 游戏的刺激度不足及过于单调。因此本专利技术的目的是提供一种潜艇攻击游戏装 置,利用一隐形舰影像对象,该隐形舰影像对象隐形于该游戏画面中,当该瞄 准框影像对象叠覆该隐形舰影像对象时,该隐形舰影像对象才会显示于该游戏 画面中。为了达成上述的目的,本专利技术提供一种潜艇攻击游戏装置,用以执行一潜 艇攻击游戏,该潜艇攻击游戏装置进一步包含 一处理器,用以执行该潜艇攻 击游戏; 一显示器,用以显示该处理器所执行该潜艇攻击游戏的游戏画面,该 游戏画面显示多个敌舰影像对象、至少一隐形舰影像对象以及一瞄准框影像对 象,该等敌舰影像对象以及该隐形舰影像对象移动横过该游戏画面,其中该隐 形舰影像对象隐形于该游戏画面中;以及一把手装置,用以控制该瞄准框影像对象移动于该游戏画面中,其中当该瞄准框影像对象叠覆该隐形舰影像对象 时,该处理器系使该隐形舰影像对象显示于该游戏画面中;其中,当该敌舰影像对象以及该隐形舰影像对象被攻击击中时,该处理器使该敌舰影像对象以及 该隐形舰影像对象被破坏。为了达成上述的目的,本专利技术另提供一种潜艇攻击游戏方法,用以执行一 潜艇攻击游戏,该潜艇攻击游戏以一游戏画面显示多个敌舰影像对象、至少一 隐形舰影像对象以及一瞄准框影像对象,该潜艇攻击游戏使该等敌舰影像对象 以及该隐形舰影像对象移动横过该游戏画面,其中该隐形舰影像对象隐形于该游戏画面中,该潜艇攻击游戏方法包含下列步骤当该瞄准框影像对象叠覆该隐形舰影像对象时,该隐形舰影像对象会显示 于该游戏画面中;其中,当该敌舰影像对象以及该隐形舰影像对象被攻击击中时,会被破坏 并计分。本专利技术具有以下有益的效果,本专利技术在潜艇攻击游戏中增加隐形舰影像对 象,而该隐形舰影像对象仅在与瞄准框影像对象重叠时,才能显示于游戏画面, 因此玩家需移动瞄准框影像对象才能使隐形的敌舰显示,而能增加潜艇攻击游 戏的刺激度、耐玩度,而能吸引玩家持续游玩及扩大玩家的游戏族群。关于本专利技术的优点与精神可以藉由以下的专利技术详述及所附图式得到进一 步的了解。附图说明图1为本专利技术的潜艇攻击游戏装置的功能方块图; 图2为本专利技术的把手装置的外观立体图; 图3及图4为本专利技术的游戏画面的示意图;以及图5为本专利技术的潜艇攻击游戏方法的流程图。主要组件符号说明潜艇攻击游戏装置1000 存储元件100 游戏程序110 处理器200显示器300游戏画面310、 310a敌舰影像对象311隐形舰影像对象312、 312a瞄准框影像对象313鱼雷影像对象314飞弹影像对象315影像破坏对象316、 316a警报影像对象317、 317a锁定影像对象318鱼雷状态影像对象319飞弹状态影像对象321计分栏322把手装置400基座410转动座420把手组件430按钮组440按钮441特殊攻击按钮442 控制指令S具体实施例方式本专利技术的潜艇攻击游戏装置系用于执行一潜艇攻击游戏,该潜艇攻击游戏 使玩家模拟操作一虚拟的潜艇,并利用潜望镜四处搜寻敌舰,并以鱼雷等武器 攻击。本专利技术的潜艇攻击游戏加入了隐形舰影像对象,玩家必须使用把手装置以 将该隐形舰影像对象置入瞄准框影像对象中才能使得该隐形舰影像对象解除 隐形,而能增加该潜艇攻击游戏的乐趣。请参阅图l,本专利技术的潜艇攻击游戏装置的功能方块图,潜艇攻击游戏装6置1000可为一游乐机台或是一计算机装置,用以执行一潜艇攻击游戏。潜艇攻击游戏装置1000进一步包含一存储元件100、 一处理器200、 一显示器300 及一把手装置400。存储元件100可为内存或是硬盘等储存装置,存储元件100内存有一游戏 程序110。处理器200与存储元件100耦接,处理器200用以处理游戏程序110以执 行该潜艇攻击游戏。显示器300与处理器200耦接,用以显示处理器200所执行该潜艇攻击游 戏的游戏画面310。游戏画面310可显示多个敌舰影像对象311、至少一隐形 舰影像对象312以及一瞄准框影像对象313,敌舰影像对象311以及隐形舰影 像对象312移动横过游戏画面310,其中隐形舰影像对象312隐形于游戏画面 310中。把手装置400耦接于处理器200,操作把手装置400系可产生一控制指令 S于处理器200处理,而控制指令S依据把手装置400的不同可分为射击指令、 移动指令与特殊攻击指令。把手装置400可为一潜望镜式把手,把手装置400的结构及其组件标号可 参阅图2,把手装置400系可包含一基座410、 一转动座420、 一把手组件430、 一按钮组440。转动座420枢接于基座410,而可相对于基座410左右旋转。 把手组件430可枢接于转动座420的相对侧边,因此玩家可手握把手组件430 左右转动该转动座420,而可使把手装置400发出移动指令,玩家另可转动把 手组件430,而可仿真潜艇的前进、后退、上升,或是模拟潜艇的潜望镜上升 或下降等效果,亦可使把手装置400发出移动指令。按钮组440包含至少一按钮441及一特殊攻击按钮442,按钮441可设置 于把手组件430上,按下按钮441,可使把手装置400产生射击指令,特殊攻 击按钮442可设置于转动座420上或是该潜艇攻击游戏装置的适当位置,按下 特殊攻击按钮442,可使把手装置400发出特殊攻击指令。请参阅图3,本专利技术的游戏画面的示意图,另请一并参考图1及图2,于 执行该潜艇攻击游戏时,玩家可转动把手装置400控制瞄准框影像对象313 沿左、右向移动于游戏画面310中。当瞄准框影像对象313叠覆隐形舰影像对 象312时,处理器200使隐形舰影像对象312显示于游戏画面310中,例如图3中的隐形舰影像对象312a于位于瞄准框影像对象313的范围内的部分即显 示于游戏画面310。而于此实施例中游戏画面310可设置一警报影像对象317、 317a当附近有 隐形舰影像对象312时会对玩家发出警告,而警报影像对象317a可设置于该 瞄准框影像对象313的两侧,以提示玩家此时必须移动瞄准框影像对象313 四处搜索,以提高玩家的紧张感。于此实施例中游戏画面310另可设置一锁定影像对象318,当有任一敌舰 影像对象或隐形舰影像对象出现(叠覆)于瞄准框影像对象313中时,该锁定 影像对象318会自动选择一敌舰影像对象或隐形舰影像对象对准(叠覆),以 提示玩家正在攻击的目标。当玩家按下按钮441时会产生该射击指令,该射击指令使处理器200控制 游戏画面310中对应产生自近而远移动的一鱼雷影像对象314,鱼雷影像对象 314系朝向瞄准框影像对象313所指示的方向移动,来攻击敌舰本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种潜艇攻击游戏装置,用以执行一潜艇攻击游戏,其特征在于,该潜艇攻击游戏装置进一步包含: 一处理器,用以执行该潜艇攻击游戏; 一显示器,用以显示该处理器所执行该潜艇攻击游戏的游戏画面,该游戏画面显示多个敌舰影像对象、至少一隐形舰 影像对象以及一瞄准框影像对象,该等敌舰影像对象以及该隐形舰影像对象移动横过该游戏画面,其中该隐形舰影像对象隐形于该游戏画面中;以及 一把手装置,用以控制该瞄准框影像对象移动于该游戏画面中,其中当该瞄准框影像对象叠覆该隐形舰影像对象时, 该处理器使该隐形舰影像对象显示于该游戏画面中; 其中,当该敌舰影像对象以及该隐形舰影像对象被攻击击中时,该处理器使该敌舰影像对象以及该隐形舰影像对象被破坏。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:朱正光林家鸿吕宜芳陈彦文
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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