游戏机制造技术

技术编号:1398083 阅读:216 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,包括:主体,其包括显示游戏图像的主屏,以及以放大方式显示游戏图像一部分的副屏;瞄准控制器,配置成可以在整个主屏上移动,并指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由所述瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,例如商用和家用游戏机等。
技术介绍
传统的各种游戏机中,已知一种游戏机,其通过操作控制器,使显示器上显示的游戏图像的特定区域的显示放大倍数增大,并且在显示器的一部分显示该放大区域(见日本已公开专利文献2001-286678(专利文献1))。根据专利文献1中描述的游戏机,玩家可随意点击其想观察的区域,并能增大该区域的显示放大倍数,从而玩家可将其意愿反映到所显示的游戏图像内容上,因此,能够在射击等游戏中给玩家逼真的感受。此外,还已知一种游戏机,其包括与能显示游戏图像的显示器结合起来的双筒望远镜,并且使玩家在观察游戏图像的同时,通过操作安装在双筒望远镜上的按钮等进行游戏(见日本已公开技术专利文献2000-58(专利文献2)和日本已公开专利文献2000-259854(专利文献3))。根据专利文献2和3公开的游戏机提供了一种使玩家在观察双筒望远镜的同时进行游戏的独特的游戏。
技术实现思路
但是,对于专利文献1中所述的游戏机,普通游戏图像和显示放大倍数增加的特殊区域中的图像都显示在一个显示器上。因此,这种游戏机的缺点在于,游戏图像的显示方式缺少娱乐性和真实性,同时观察图像的方式很单一,因此,游戏机缺少趣味性。另外,对于专利文献2、3中所述的游戏机,游戏图像也是只显示在双筒望远镜内的一个显示屏上,因此,玩家必须总是看着双筒望远镜,使观察游戏图像的方式变得很单调,使游戏机具有缺乏趣味性的缺点。另外,让玩家总是观察双筒望远镜会使玩家对游戏感到疲劳和厌倦。本专利技术意在克服上述缺点,本专利技术的目的是提供一种游戏机,其通过使观察游戏图像的方式多样化来提高玩家的兴趣。为了实现上述目的,本专利技术提供下述结构。(1)根据本专利技术所提供的一种游戏机包括主体(例如主体11),其包括显示游戏图像的主屏(例如主屏12),以及以放大方式显示游戏图像一部分的副屏(例如副屏22);瞄准控制器(例如瞄准控制器20),配置成可以在整个主屏上移动,并指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;以及第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由所述瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置(见图1)。本专利技术还提供下述结构。(2)具有上述结构(1)的游戏机,其特征在于,所述主屏(例如主屏12)为水平布置。(3)具有上述结构(1)的游戏机,其特征在于,所述瞄准控制器(例如瞄准控制器20)构成一放大镜。(4)具有上述结构(1)的游戏机,其特征还在于,所述第二显示控制装置在副屏上执行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括在所述主屏上没有显示的图像。根据本专利技术,可以使玩家观察游戏图像的方式多样化,从而使游戏机具有更高的趣味性。附图说明图1是根据本专利技术游戏机的一示例的透视图;图2是图1所示游戏机的瞄准控制器纵向剖视图;图3是图1所示游戏机的内部结构的方框图;图4A-4C是瞄准位置检测部件的示意图,其中,图4A是瞄准位置检测部件的结构图,图4B和4C是瞄准位置检测过程的示意图;图5是瞄准位置检测电路中瞄准位置检测步骤的流程图;图6是由控制电路执行的控制过程程序的流程图;图7是说明根据副屏上的显示控制的过程的视图;图8A-8D是游戏图像的示意图,其中,图8A是在主屏上显示的游戏图像的一个示例,图8B-8D是在副屏上显示的游戏图像的一个示例。具体实施例方式下面结合附图详细说明本专利技术的具体实施方式。图1是根据本专利技术游戏机的一示例的透视图。由阴极射线管(CRT)形成的主屏12被安装在游戏机10的主体11上表面的中心部位,处于水平位置。主屏12上显示着对应游戏进程等的游戏图像。另外,在主屏12的后端以直立方式安装一副屏22。在副屏22上显示着以放大方式显示的游戏图像的一部分,此部分包括有由瞄准控制器20指示的瞄准位置,瞄准控制器20将在后面描述。并且,在副屏22的上部,左、右各安装一扬声器17,对应于游戏进程的背景音、声音、音效等由扬声器17发出。从主体11引出电缆21,电缆21连接到形状类似于放大镜的瞄准控制器20上。设置瞄准控制器20是为了在主屏12上显示的游戏图像上指出瞄准位置。瞄准控制器20设置成让玩家拿住瞄准控制器,并在整个主屏12上移动。另外,在主屏12的前面设置控制按钮15。玩家通过按下控制按钮15进行游戏。此外,在主体11的前表面上形成有游戏币插入孔16,将游戏币插入游戏币插入孔16启动游戏。在游戏币插入孔16的内部设置有游戏币检测器18,其可以检测到插入游戏币插入孔16中的游戏币。在本专利技术中,尽管主屏12的方向没有具体限制,如图1所示,但其优选为水平方向。这是因为这样,瞄准控制器20能够方便地在整个主屏12上移动,从而使玩家玩游戏时间较长时也不容易感到疲劳。另外,尽管瞄准控制器20的形状没有具体限制,如图1所示,但其优选具有类似放大镜的形状。这是因为这种形状使玩家感觉好像在用放大镜使在主屏12上显示的游戏图像的一部分以放大方式显示在副屏22上,从而使游戏图像的显示逼真生动。另外,关于瞄准控制器20的形状,例如,其可以类似于双筒望远镜、望远镜和显微镜等。此外,在本专利技术中并不限制控制按钮15(游戏进程控制部件)的具体位置。但是,对于如图1所示的游戏机10,按钮15(游戏进程控制部件)可以优选安装在主体11上。这是因为当玩家用一只手操作瞄准控制器20的同时,可以用另一只手操作安装在主体11上的控制按钮15来继续游戏,从而使玩家能在观察主屏12或副屏22时顺利地进行游戏。此处,在本专利技术中,希望游戏机10具有放大倍数设定控制部件,其能够对以放大方式显示在副屏22上的游戏图像进行所希望的放大倍数的设置。通过设置放大倍数设定控制部件,可以有多种观察游戏图像的方式。在这种情况下,希望放大倍数设定控制部件安装在瞄准控制器上。这是因为这样能提高游戏的可操作性,使得玩家在一只手改变瞄准控制器的方向和位置时,还可以操作安装在瞄准控制器上的放大倍数设定控制部件。图2是图1所示的游戏机10的瞄准控制器20的纵向剖视图。在图2中,虚线表示的箭头表示来自主屏12的扫描光线。瞄准控制器20包括圆环形框架27,与框架27相连接的把手28,以及固定在框架27上的上板26和下板29,从而呈现为类似放大镜的形状。在上板26和下板29之间安装光电传感器23,在下板29对应光电传感器23的部位固定一透镜29a。光电传感器23设置成使光电传感器23能通过透镜29a接收由于主屏12的光栅扫描(未示出)而产生的扫描光线,并且能基于所接收的扫描光线传输脉冲信号。与把手28相连的电缆21与主体11相连接,并且,来自光电传感器23的脉冲信号通过电缆21传输给主体11。图3是图1所示游戏机的内部结构的方框图。在游戏机10的主体11的内部设置有控制电路30。控制电路30包括CPU(中央处理单元)31、存储器32、声音电路33和图形显示电路24和34。在存储器32中,可存储与游戏控制相关的程序、各种数据例如包括显示在主屏12和副屏22上的各种图像数据等。声音电路33通过声音放大器(图中未示出)与扬声器17相连。图形显示电路本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:主体,其包括显示游戏图像的主屏,以及以放大方式显示游戏图像一部分的副屏;瞄准控制器,配置成可以在整个主屏上移动,并指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像 的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;以及第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由所述瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:服部尚智
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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