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用于执行带有用于增强隐私和最小化中断的高速缓存与本地分析的客户机侧引导的营销的方法和体系结构技术

技术编号:5396150 阅读:203 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开了用于在客户机应用程序中执行定向营销的方法和体系结构。操作系统和诸如计算机游戏、文字处理程序等应用程序被用作演示广告的载体。包括通过对内容和行为执行本地分析来最大化投放的有效性同时维护隐私并最小化中断的技术。本地分析可考虑个人内容和活动的有用细节,而该信息在用户机器上是保持私有的。该信息由本地学习、推理和匹配方法使用,以从在本地机器上高速缓存的各种广告内容中选择投放。关于使用或活动的信号可随用户确认返回,并用于设计作为更新发送的将来的广告高速缓存。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于执行带有用于增强隐私和最小化中断的高速缓存与本地分析的客户机侧引导的营销的方法和体系结构背景因特网提供对从企业到个人的日益增长的潜在顾客的空前的接触机会。例 如,诸如赌场型游戏的因特网游戏以及计算机游戏暴涨成为数十亿美元的产 业,从而为数百万用户提供一种形式的休闲活动同时也通过提供对新的广告收 入源的接触机会而对这样的产业中所涉及的公司提供实惠。单单美国花费在在 线广告上的金钱是每年数十亿美元,并继续增长,而看不到尽头。另外,手机 网络和相关产品的快速发展使得套餐手机和具有手机功能的设备如基于IP的 设备一般普及(即使不比其更普及),这样的计算设备提供对甚至更多人和广 告收入源的接触机会。在高层,常规广告技术使用大众传媒(例如,电视和无线电)以及通行繁 忙的区域如主要公路作为影响大量观众和听众的主要手段,并怀有他或她将看 到广告(例如,以广告牌或电视广告片形式)并进行购买的希望。然而,这样 的技术受到限制,因为必需创造广告以影响广泛的潜在顾客。更好的解决方案 可能是在较低层影响更多个体,诸如对每一潜在顾客进行"一对一"并基于其 偏好、口味、购买习惯、需要、需求等瞄准每一个体以提供用于进行销售的最 有效手段的能力。考虑到这样的有利机会,企业继续搜索新的且更有效的用于 广告的机制。概述以下呈现了本专利技术的简化概述,以提供对所公开的本专利技术的某些方面的基 本理解。该概述不是详尽的概观,它不旨在标识关键/重要的元素也不旨在描绘 其范围。其唯一的目的是以简化的形式来介绍一些概念,作为稍后提出的更为 详细的描述的序言。所公开的体系结构便于通过采用在客户机应用程序中作广告来影响大量潜在顾客的手段。例如,计算机游戏(例如,单人纸牌游戏和赛车游戏)和其 他客户机应用程序,诸如文字处理程序、电子邮件程序、操作系统、开发工具 等,现在可用作演示广告的载体。屏幕面积可用来显示真实的广告。例如,单 人纸牌游戏中牌的背面可用作广告空间。在基于计算机的赛车游戏中,沿虚拟 赛道的广告牌空间可显示由广告厂商付费的真实广告。在其他实现中,广告可 被插入编程应用程序和开发工具中以向个体演示。在客户机侧广告的一般上下文中,所公开的体系结构也考虑可被捕捉并利 用的用户信息,诸如个人内容、活动和行为信息以及与这类信息相关联的隐私 问题。例如,在一个实现中,当用户信息被传输给远程位置时,隐私通过用户 控制而被管理。这可通过提示直接处理或例如基于用户偏好和其他设置来自动 处理。可采用逻辑分析(例如,概率和/或决策论模型)来得到概率并学习和推 理以支持涉及众多不同方面的客户机侧处理,诸如与本地高速缓存和/或内容演 示有关的定时、用户注意力、兴趣提高技术、监视点进率信息(例如,对内容 反馈)以及最小化对用户的中断(例如,基于任务完成、应用程序变迁),例 如如果用户处于涉及安全性(例如,操纵车辆)、用户期望不被打扰(例如, 起草文档、开会...)诸如此类的上下文或环境中。也可利用这样的模型经由在 用户系统的边界内处理用户信息在利用本地信息时维护隐私。也可采用模型来开发涉及在客户机侧进程中最小化用户挫折的功能(例 如,广告内容、广告类型、应用程序运行次数...),这可例如基于应用程序和 /或系统进程变迁以及关闭或关机次数和进程来学习和推断。从而,此处公开并要求保护的在其一个方面中是便于在客户机应用程序中 作广告的计算机实现的系统。提供用于接收和处理广告内容或数据的广告组 件。应用程序组件便于将广告内容插入到客户机应用程序中以便向用户演示。 广告内容可以用文本、图形、图象、音频数据和视频数据中至少一个的形式。 转换组件转换广告内容供在客户机应用程序中演示。广告组件接收包括各自可 具有在客户机应用程序中插入和演示的地方的一个或多个广告的广告包。在本专利技术的另一方面中,用户组件提供用户状态信息,对其的处理确定要 将哪一广告内容插入到客户机应用程序中以便演示。在又一方面中,广告内容被插入到基于客户机的游戏应用程序中,使得广 告内容出现在虚拟游戏环境中供用户感知。在其又一方面中,提供用于记录用户与客户机应用程序的交互的记录组件。然后处理用户交互数据以确定要在客户机应用程序中的哪里显示广告内 容。又一方面在客户机应用程序中高速缓存基于用户状态和/或偏好和系统资 源选择性显示或处理的广告和/或其他类型的内容。在其又一方面中,提供一机器学习和推理组件,该组件使用基于概率和/或基于统计的分析以预测或推断用户希望自动执行的动作。本文所述的其他新颖的方面涉及通过下载/高速缓存用于广告的各种内容 在客户机侧建模、以及预测和匹配,这些内容提供足够的素材以便基于对用户 内容(文档)和行为(例如,应用程序使用、搜索、位置、采用GPS的位置 模式)分析(本地且私有地)以及甚至得到的人口统计数据(例如,查看特定 位置和行为以推断年龄、性别...上的概率分布)来进行本地、个性化且上下文 敏感的匹配。为了实现前述及相关目的,在这里结合下列描述及附图来描述所公开的本 专利技术的某些说明性方面。然而,这些方面仅指示了其中可利用此处公开的原理 的各种方法中的少数几种,且旨在包括所有这些方面及其等效方面。结合附图 阅读下面的详细描述,则其他优点和新颖特征将变得清楚。附图简述附图说明图1示出了根据本专利技术的一新颖的方面便于在客户机应用程序中进行客 户机侧广告的计算机实现的系统。图2示出了根据本专利技术的一方面的客户机侧应用程序广告的方法。图3示出了根据另一方面其中广告组件包括用于不同应用程序使用的广告包的系统。图4示出了根据本专利技术的另一方面处理应用程序插入广告的方法。图5示出了应用程序组件的一个实现的更详细框图。图6示出了根据所公开的本专利技术提取并将广告插入到应用程序环境的场景中的流程框图。图7示出了在广告服务器和客户机之间进行广告交换的方法的流程图。图8示出了客户机应用程序插入处理的更新广告方法。图9示出了根据一方面记录广告信息用于会计目的的方法。图IO示出了客户机游戏应用程序的广告处理的方法的流程图。图11示出了开发工具应用程序的广告处理的方法的流程图。图12示出了显示广告的游戏应用程序中场景的立体屏幕截图。图13示出了其中放置个性化广告以便向客户机用户演示的客户机浏览器应用程序的屏幕截图。图14示出了采用机器学习和推理组件以支持客户机侧广告的系统。图15示出了将个人信息插入到广告中以便在客户机应用程序环境内演示的方法。图16示出了用于内容的以地理为中心的(geocentric)高速缓存和呈现的示例性系统。图17示出了基于隐私管理客户机侧信息的方法。图18示出了管理涉及进程的定时的客户机侧信息的方法。图19示出了管理用户和/或客户机进程的客户机侧中断的方法。图20示出了增强用户对客户机侧进程或信息的兴趣的方法。图21示出了可用于执行所公开的客户机侧应用程序广告处理和插入体系结构的计算机的框图。图22示出了根据另一方面的示例性客户机应用程序广告处理和插入计算环境的示意性框图。详细描述现在参照附图描述本专利技术,其中相同的附图标记用于指代全文中相同的元 素。在以下描述中,为解释起见,描绘了众多具体细节以提供对本专利技术的全面 理解。然而,显然,本专利技术可以在没有这些具体细节的情况下实现。在其它情 况下,以框图形本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种便于在客户机应用程序中作广告的计算机实现的系统(100),包括: 提供用于接收和处理广告内容的广告组件(102);以及 用于将所述广告内容插入到客户机应用程序中以便向用户演示的应用程序组件(104)。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:EJ霍维茨
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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