本发明专利技术是有关于一种具打滑效果的机车游戏装置,具有显示单元与车体,显示单元显示相对应的机车影像,车体承载操作者,并与倾斜机构以及转动机构连接,其中,操作者使车体侧向倾斜,倾斜机构会产生一倾斜指令使机车影像倾斜,并且当状况处于一特定执行状态时,例如高速刹车、遇到油渍、水渍或沙地路面,处理主机产生一转动指令使机车影像打滑,同时使转动机构转动车体,以令操作者真实感受到打滑的实体感受。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏装置,特别是涉及一种具打滑效果的机车游戏装置。
技术介绍
改善人机接口的互动类电子游戏愈来愈受欢迎,特别是游戏场中的大 电玩机,此类与游戏玩家互动频繁的游戏机,往往都4齐满了游戏人潮,良 好互动的人机接口方式,已成为电子游戏的发展主流之一。其中,属于赛 车游戏的机车游戏装置,是为游戏玩家能全身运动的互动游戏方式,在游 戏场中相当受到好评。一般机车游戏装置会有一个供游戏玩家骑坐的车体,车体下方连接一 倾斜机构,除了供支撑之外,也使车体能倾斜,以模拟机车过弯时压车的 实体感受。然此机车赛事的游戏方式虽为一代游戏界的主流,深受欢迎,但许久 以来已未有更进步的互动以及拟真的操作方式,使游戏玩家已渐渐转移注 意力到其它的游戏上。由此可见,上述现有的机车游戏装置在结构与使用上,显然仍存在有 不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决机车游戏装置存在的问题, 相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计 被发展完成,而一般产品又没有适切的结构能够解决上述问题,此显然是 相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新型结构的具打滑效果的 机车游戏装置,便成了当前业界极需改进的目标。有鉴于上述现有的机车游戏装置存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类 产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极 加以研究创新,以期创设一种新型结构的具打滑效果的机车游戏装置,能 够改进一般现有的机车游戏装置,使其更具有实用性。经过不断的研究、 设计,并经反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。 本专利技术意图于机车赛事游戏上发展更具吸引消费者的互动拟真模式,以更 新奇的游戏内容搭配新颖的外围硬件,使本专利技术的游戏能再度成为游戏界 的一代主流。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,克服现有的机车游戏装置存在的缺陷,而提供一种新型结构的具打滑效果的机车游戏装置,所要解决的技术问题是使其以 更拟真的游戏内容与外围装置,产生更吸引游戏玩家的互动感受与视觉感 受,藉以使此游戏能深受消费者玩家青睐,除促进产业活络外,更能抒发 国民身心,从而更加适于实用。本专利技术的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本专利技术提出的一种具打滑效果的机车游戏装置,其包含 一处理主机,用 以运算执行一机车游戏程序; 一显示单元,电性连接于该处理主机,受该 处理主机响应该机车游戏程序的指示以显示相对应的才几车影像; 一车体, 用以承载操作者; 一倾斜机构,电性连接于该处理主^/L,并连接于该车体, 使该车体侧向倾斜,并于倾斜时产生一倾斜指令以传送给该处理主机,以 使该机车影像倾斜;以及一转动机构,电性连接于该处理主机,并连接于 该倾斜机构,用以使该车体转动;其中,当该处理主才几处于一特定执行状 态时,该处理主机产生一转动指令使该机车影像打滑,该转动指令并对应 使该转动机构转动该车体。本专利技术的目的及解决其技术问题还采用以下技术l普施来进一步实现。前述的机车游戏装置,其中所述的车体进一步包含一把手输入单元, 该把手输入单元产生一车速控制指令以控制该机车影像的车速,其中所述 车速会形成其中 一特定执行状态。前述的机车游戏装置,其中所述的车体进一步包含一刹车输入单元, 该刹车输入单元产生一刹车指令以控制该机车影像的刹车,其中所述刹车 会形成其中 一特定执行状态。前述的机车游戏装置,其中所述的处理主机进一步响应机车游戏程序 的指示显示背景影像,该特定执行状态包含该机车影像所在该背景影像中 的路面状态。前述的机车游戏装置,其中所述的转动机构进一步包含 一转轴,纵 向以固定连接该车体,并固定枢接一第一皮带轮; 一马达,固定枢接一第 二皮带轮;以及一皮带,套接该第一皮带轮与该第二皮带轮,以将该马达 的动力传递予该转轴,藉以转动车体。前述的机车游戏装置,其进一步包含一震动机构,该震动机构连接于该车体,当于该特定执行状态该机车影像打滑并进一步转倒时,该震动机 构使该车体产生震动。前述的机车游戏装置,其中所述的处理主机进一步包含 一储存记忆 单元,储存该机车游戏程序;以及一处理单元,分别电性连接于该储存记 忆单元、该显示单元、该倾斜机构、以及该转动机构,该处理单元接收以 及传送各式指令信号,并且运算执行该机车游戏程序。经由上述可知,本专利技术是有关于一种具打滑效果的机车游戏装置,具有显示单元与车体,显示单元显示相对应的机车影像,车体承载操作者, 并与倾斜机构以及转动机构连接,其中,操作者使车体侧向倾斜,倾斜机构会产生 一倾斜指令使机车影像倾斜,并且当状况处于一特定执行状态时, 例如高速刹车、遇到油渍、水渍或沙地路面,处理主4几产生一转动指令使 机车影像打滑,同时使转动机构转动车体,以令操作者真实感受到打滑的 实体感受。借由上述技术方案,本专利技术具打滑效果的机车游戏装置至少具有下列优点藉由本专利技术具打滑效果的机车游戏装置,利用倾斜机构以及转动机构, 不仅使玩家操作车体时具有压车的实体感受,并且还能具有打滑的真实快 感,藉以能以更拟真的游戏内容与外围装置,以强烈的互动感受与视觉感 受深深的吸引游戏玩家,如此,使此游戏能深受消费者玩家青睐,除促进 产业活络外,更能抒发国民身心。综上所述,本专利技术特殊结构的具打滑效果的机车游戏装置,其具有上 述诸多的优点及实用价值,并在同类产品中未见有类似的结构设计公开发 表或使用而确属创新,其不论在装置结构或功能上皆有较大的改进,在技 术上有较大的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的机车游戏装 置具有增进的多项功效,从而更加适于实用,而具有产业的广泛利用价值, 诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,详细i兌明如下。附图说明图l是本专利技术机车游戏装置的外观示意图。 图2是本专利技术机车游戏装置的功能方框示意图。 图3是本专利技术游戏画面的示意图。 图4是本专利技术转动机构的示意图。30:机车游戏装置32:车体34:显示单元36:处理主枳j3602:电路基板3604:储存记忆单元3606:处理单元38:倾斜机构40:转动机构50:通讯端口60:;袢?戈画面62:背景影像64:机车影像70:转轴第一皮带轮 第二皮带轮 把手输入单元 震动机构72 74 82马达 皮带刹车输入单元说明书第4/6页具体实施例方式为更进一步阐述本专利技术为达成预定专利技术目的所采取的技术手段及功 效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本专利技术提出的具打滑效果的机车游 戏装置其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细i兌明如后。请参阅图l所示,其是本专利技术机车游戏装置30的外观示意图。图标可 见,为可与游戏玩家实体互动的机车游戏装置30,车体32供游戏玩家驾乘, 让玩家感受实体梯:作的快感。如显示屏幕的显示单元34可显示机车游戏的 画面,并显示对应于车体32的机车影像。配合图1请参阅图2,图2是本专利技术机车游戏装置30的功能方框示意 图。本专利技术是关于一种具打滑效果的机车游戏装置30。机车游戏装置30主 要包含一处理主机36、 一显示单元34、 一车体32、 一倾斜机构38本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种具打滑效果的机车游戏装置,其特征在于其包含: 一处理主机,用以运算执行一机车游戏程序; 一显示单元,电性连接于该处理主机,受该处理主机响应该机车游戏程序的指示以显示相对应的机车影像; 一车体,用以承载操作者; 一 倾斜机构,电性连接于该处理主机,并连接于该车体,使该车体侧向倾斜,并于倾斜时产生一倾斜指令以传送给该处理主机,以使该机车影像倾斜;以及 一转动机构,电性连接于该处理主机,并连接于该倾斜机构,用以使该车体转动; 其中,当该处理主机 处于一特定执行状态时,该处理主机产生一转动指令使该机车影像打滑,该转动指令并对应使该转动机构转动该车体。
【技术特征摘要】
1、一种具打滑效果的机车游戏装置,其特征在于其包含一处理主机,用以运算执行一机车游戏程序;一显示单元,电性连接于该处理主机,受该处理主机响应该机车游戏程序的指示以显示相对应的机车影像;一车体,用以承载操作者;一倾斜机构,电性连接于该处理主机,并连接于该车体,使该车体侧向倾斜,并于倾斜时产生一倾斜指令以传送给该处理主机,以使该机车影像倾斜;以及一转动机构,电性连接于该处理主机,并连接于该倾斜机构,用以使该车体转动;其中,当该处理主机处于一特定执行状态时,该处理主机产生一转动指令使该机车影像打滑,该转动指令并对应使该转动机构转动该车体。2、 根据权利要求1所述的机车游戏装置,其特征在于其中所述的车体 进一步包含一把手输入单元,该把手输入单元产生一车速控制指令以控制 该机车影像的车速,其中所述车速会形成其中 一特定执行状态。3、 根据权利要求l所述的机车游戏装置,其特征在于其中所述的车体 进一步包含一刹车输入单元,该刹车输入单元产生一刹车指令以控制该机 车影像的刹车,其中所述刹车会形成...
【专利技术属性】
技术研发人员:王士荣,
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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