【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种节奏游戏器,特别是涉及一种利用一第一敲击装置及 一第二敲击装置相互敲击,以增加更多的演奏动作游玩该节奏游戏器,从 而增进游戏乐趣。
技术介绍
一般现有习知的音乐节奏游戏装置,使使用者聆听一音乐的节奏,而 依照一节奏图案的指示敲击相对应的乐器装置以进行游戏。请参阅第 一 图,现有习知中的音乐节奏游戏装置6 0可使用于一鼓棒61 敲击一击鼓装置62的鼓面623或鼓边624来进行游戏,该音乐节奏游戏装 置60的显示画面63显示一个鼓面图案631、 一鼓边图案632及一指示图案 633,该鼓面图案631及该鼓边图案632均依序沿一序列方向A移动,当该 鼓面图案631经过该指示图案633时,使用者以鼓棒61敲击鼓面623;当 该鼓边图案632经过该指示图案633时,使用者以鼓棒61敲击鼓边624。由于使用者仅具有以鼓棒61敲击鼓面623及鼓边624的方式,无法模 拟实际击鼓演奏时所有的演奏动作,而无法提高游戏的模拟度及游戏乐趣。由此可见,上述现有的音乐节奏游戏装置在结构与使用上,显然仍存 在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相 ...
【技术保护点】
一种节奏游戏器,其特征在于其包括: 一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该第一感测元件产生一第一感测信号; 一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该第二感测元件产生一第二感测信号;以 及 一处理模块,内建一游戏单元,该处理模块并用以接收该第一感测信号及该第二感测信号; 其中当该第一感测信号与该二感测信号同步产生,该处理模块判断为一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件以处理该游戏单元。
【技术特征摘要】
1、一种节奏游戏器,其特征在于其包括一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该第一感测元件产生一第一感测信号;一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该第二感测元件产生一第二感测信号;以及一处理模块,内建一游戏单元,该处理模块并用以接收该第一感测信号及该第二感测信号;其中当该第一感测信号与该二感测信号同步产生,该处理模块判断为一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件以处理该游戏单元。2、 根据权利要求1所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的第一感 测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,当该第一 时间与该第二时间的时间差小于 一 判断数值时,则该第 一 感测信号及该第 二感测信号视为同步。3、 根据权利要求1所述的节奏游戏器,其特征在于其中更进一步包括 一乐器装置,被敲击时产生一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块 处理;其中当该乐器信号与该第一感测信号及/或该第二感测信号同步产生 时,该处理模块判断为一演奏事件,并由该处理模块依据该演奏事件处理 该游戏单元。4、 根据权利要求3所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的第一感 测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,该乐器信 号于一第三时间产生同步产生,当该第一时间、该第二时间及该第三时间 的时间差小于一判断数值时,则视为同步。5、 一种节奏游戏器,其特征在于其包括一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该 第 一感测元件产生一第 一感测信号;一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该 第二感测元件产生 一 第二感测信号;一处理才莫块,内建一游戏单元,该处理才莫块并用以*接收该第一感测信 号及该第二感测信号,及产生一显示信号;以及一显示装置,用以...
【专利技术属性】
技术研发人员:茆立德,吴启豪,郭朝洲,
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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