【技术实现步骤摘要】
一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法及其应用
[0001]本专利技术涉及电数字数据处理的
,特别涉及融合了游戏设计
、
深度学习
、
自然语言理解和计算机视觉的一种基于
CLIP
的策略对战游戏对象布局方法及其应用
。
技术介绍
[0002]策略游戏
(Strategy Game)
是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏,提供给玩家通过思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制
、
管理和使用游戏中的人或事物(对象),最终达到游戏所要求的目标
。
事实上,大多数益智游戏都属于策略游戏的范畴,如国际象棋,同时,战术分部
、
心理战
、
机会利用等都是策略游戏所注重表现的,也正因为此,策略游戏一般都为“对战”的形式
。
[0003]自走棋也是策略对战游戏之一,其通过棋子自动战斗的核心玩法,给玩家带来了新颖而有趣的游戏体验,玩家可以通过选择
、
升级 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种基于
CLIP
的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:步骤1:配置对象,设定不同对象的形象和属性值;步骤2:用户上传策略对战游戏的对象布局目标数据;步骤3:训练后的
CLIP
模型计算目标数据的可信度,返回对象的属性值;步骤4:用户基于
CLIP
模型输出的对象的属性值管理对象,完成对象布局
。2.
根据权利要求1所述的一种基于
CLIP
的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:步骤2中,目标数据包括图片和对应的文本描述
。3.
根据权利要求1所述的一种基于
CLIP
的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:步骤3中,对图片和文本描述分别进行预处理后,分别输入训练后的
CLIP
模型,
CLIP
模型对处理后的图片和文本描述分别进行编码,输出对应的特征向量,计算2个特征向量的相似度,以相似度为可信度
。4.
根据权利要求3所述的一种基于
CLIP
的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:对图片的预处理包括图像缩放
、
裁剪和标准化处理
。5.
根据权利要求3所述的一种基于
CLIP
的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:对文本描述的预处理包括分割词语
、
词向量化
、
特殊符号添加
。6.
一种权利要求
1~5
之一所述基于
CLIP
的策略对战游戏对象布局方法的应用,其特征在于:应用于自走棋游戏
。7.
根据权利要求6所述的一种基于
CLIP
的策略对战...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈智超,龙海霞,赵国超,徐新黎,肖杰,
申请(专利权)人:浙江工业大学,
类型:发明
国别省市:
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