【技术实现步骤摘要】
游戏编辑方法、游戏编辑装置、存储介质与电子设备
[0001]本公开涉及计算机与人机交互
,尤其涉及一种游戏编辑方法
、
游戏编辑装置
、
计算机可读存储介质与电子设备
。
技术介绍
[0002]随着计算机与人机交互技术的发展,游戏已成为人们日常休闲娱乐的重要方式之一
。
在一些游戏中,允许对游戏场景进行编辑
。
例如,用户可以在游戏场景中添加场景组件,并对场景组件的位置
、
大小等进行编辑,以得到期望的游戏场景布局
。
[0003]相关技术中,游戏场景的编辑效率普遍较低,用户编辑游戏场景所需的时间成本较高
。
技术实现思路
[0004]本公开提供一种游戏编辑方法
、
游戏编辑装置
、
计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上提高游戏场景的编辑效率
。
[0005]根据本公开的第一方面,提供一种游戏编辑方法,所述方法包括:通过主编辑游戏账号 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:通过主编辑游戏账号的第一客户端创建待编辑游戏场景;所述待编辑游戏场景包括场景组件,所述场景组件为响应场景组件设置指令在所述待编辑游戏场景中设置的组件,所述场景组件配置为在游戏运行场景中生成对应的虚拟场景模型;通过所述第一客户端响应针对所述待编辑游戏场景的同步编辑邀请指令,向一个或多个候选游戏账号发起同步编辑邀请,并控制所述第一客户端进入共同编辑模式;控制至少一同步编辑游戏账号的第二客户端进入所述共同编辑模式,并显示所述待编辑游戏场景;所述同步编辑游戏账号为所述一个或多个候选游戏账号中接受所述同步编辑邀请的游戏账号;控制所述第一客户端根据接收到的同步更新信息,更新所述待编辑游戏场景;所述同步更新信息包括所述第一客户端响应接收到的编辑操作生成的更新信息和所述第二客户端在所述共同编辑模式下响应接收到的编辑操作生成的更新信息;通过所述第一客户端响应于针对所述待编辑游戏场景的保存指令,根据所述第一客户端当前显示的所述待编辑游戏场景保存所述待编辑游戏场景对应的本地地图文件
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一客户端当前显示的所述待编辑游戏场景保存所述待编辑游戏场景对应的本地地图文件之后,所述方法还包括:控制所述第一客户端将所述本地地图文件同步至服务器;通过所述第二客户端响应触发所述待编辑游戏场景的同步更新,从所述服务器获取所述本地地图文件
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当满足以下一种或多种条件时,触发所述待编辑游戏场景的同步更新:所述共同编辑模式关闭;所述第二客户端进入所述共同编辑模式;所述第二客户端接收到针对所述待编辑游戏场景的更新指令或保存指令;到达预定更新时间
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同步更新信息为同步编辑指令,包括所述第一客户端响应接收到的编辑操作生成的指令和所述第二客户端在所述共同编辑模式下响应接收到的编辑操作生成的指令;所述控制所述第一客户端根据接收到的同步更新信息,更新所述待编辑游戏场景,包括:控制所述第一客户端根据接收到的同步编辑指令,编辑所述待编辑游戏场景,并更新所述本地地图文件
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一客户端根据接收到的同步编辑指令,编辑所述待编辑游戏场景,包括:控制所述第一客户端在每个单位编辑时间内根据接收到的同步编辑指令,编辑所述待编辑游戏场景
。6.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在控制所述第一客户端根据接收到的同步编辑指令,编辑所述待编辑游戏场景之后,所述方法还包括:控制所述第二客户端接收所述第二客户端的缺失编辑指令,根据所述缺失编辑指令以及所述第二客户端在所述共同编辑模式下响应接收到的编辑操作生成的指令,编辑所述待
编辑游戏场景;所述缺失编辑指令包括所述第一客户端响应接收到的编辑操作生成的指令和
/
或其他第二客户端在所述共同编辑模式下响应接收到的编辑操作生成的指令
。7.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制至少一同步编辑游戏账号的第二客户端进入所述共同编辑模式,并显示所述待编辑游戏场景,包括:控制所述第二客户端进入所述共同编辑模式,获取最新的所述待编辑游戏场景并进行显示;最新的所述待编辑游戏场景是所述第一客户端当前显示的所述待编辑游戏场景
。8.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取最新的所述待编辑游戏场景,包括:获取在最近的保存时间点保存的所述待编辑游戏场景,以及从所述最近的保存时间点到当前时间的同步编辑指令;根据从所述最近的保存时间点到当前时间的同步编辑指令,对在最近的保存时间点保存的所述待编...
【专利技术属性】
技术研发人员:贾若愚,李志轶,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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