本发明专利技术公开了一种智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统,其包括智能座舱
【技术实现步骤摘要】
一种智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统
[0001]本专利技术涉及计算机领域,一种智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统
。
技术介绍
[0002]随着电动车的蓬勃兴起,在小型客车内配置大显示器
、
高性能的主机已经慢慢普及,在电动车中配置智能座舱是未来的发展趋势
。
伴随智能座舱的广泛实施,相应的应用及游戏也在如火如荼地开发中
。
但是,在智能座舱中,由于不同厂商的设备接入方式不同,增加了接入的复杂度,同时对于智能座舱能设备不能充分利用,互相协调作用,营造娱乐氛围,提供最佳体验
。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的在于提供一种智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统
。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统,其包括智能座舱
、
主机
、
显示屏
、
扬声器
、
氛围灯
、
带有震动单元的座椅
、
中间件系统;中间件系统包含对显示器
、
扬声器
、
氛围灯
、
带有震动单元座椅的智能控制逻辑,并提供对外接口调用
。
该方法包括:中间件系统根据应用及游戏的类型设置智能扩展显示器画面,以完成对不同尺寸及分辨率的屏幕的智能适配;中间件系统根据应用及游戏的不同场景画面
、
音频变换或用户交互的输入去改变氛围灯效果;中间件系统通过
AI
算法或
DSP
技术提升应用及游戏的音乐品质,并根据游戏场景
、
画面及用户交互的输入调整音乐输出;中间件系统根据应用及游戏的场景或用户交互的输入操控带有震动单元座椅的智能控制逻辑;通过中间件系统提供统一的接口供不同的应用及游戏调用,以提高本方案的灵活性及易用性
。
[0005]优选的,还包括所述的智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统,其特征在于,所述中间件系统根据应用及游戏的类型设置智能扩展显示器画面,以完成对不同尺寸及分辨率的屏幕的智能适配
。
[0006]优选的,还包括所述中间件系统根据应用及游戏的不同场景画面
、
音频变换或用户交互的输入去改变氛围灯效果
。
[0007]优选的,还包括所述中间件系统通过
AI
算法或
DSP
技术提升应用及游戏的音乐品质,并根据游戏场景
、
画面及用户交互的输入调整音乐输出
。
[0008]优选的,还包括所述中间件系统根据应用及游戏的场景或用户交互的输入操控带有震动单元座椅的智能控制逻辑
。
[0009]优选的,还包括通过中间件系统提供统一的接口供不同的应用及游戏调用,以提高本方案的灵活性及易用性
。
[0010]本专利技术的有益效果:通过中间件系统根据游戏的场景
、
画面
、
音乐输出及用户输入等,在不需要对游戏进行开发适配的情况下,自动
、
智能的调整氛围灯
、
带有震动单元座椅的控制逻辑
、
音响及在不同尺寸及分辨率的显示器上的输出,从而降低游戏的整体开发成
本
、
缩短开发周期
、
并大幅度增加游戏在智能座舱内的娱乐性和沉浸式体验
。
附图说明
[0011]图1是本专利技术的原理示意图
。
实施方式
[0012]下面结合具体实施方式对本专利技术的技术方案作进一步详细地说明
。
[0013]在本专利技术的描述中,需要说明的是,术语“内”、“外”、“上”、“下”、“水平”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位
、
以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制
。
[0014]一种智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统,其包括智能座舱
、
主机
、
显示屏
、
扬声器
、
氛围灯
、
带有震动单元的座椅
、
中间件系统;中间件系统包含对显示器
、
扬声器
、
氛围灯
、
带有震动单元座椅的智能控制逻辑,并提供对外接口调用
。
该方法包括:中间件系统根据应用及游戏的类型设置智能扩展显示器画面,以完成对不同尺寸及分辨率的屏幕的智能适配;中间件系统根据应用及游戏的不同场景画面
、
音频变换或用户交互的输入去改变氛围灯效果;中间件系统通过
AI
算法或
DSP
技术提升应用及游戏的音乐品质,并根据游戏场景
、
画面及用户交互的输入调整音乐输出;中间件系统根据应用及游戏的场景或用户交互的输入操控带有震动单元座椅的智能控制逻辑;通过中间件系统提供统一的接口供不同的应用及游戏调用,以提高本方案的灵活性及易用性
。
[0015]上述功能的工作原理是,中间件是位于硬件操作系统和软件之间的通用服务,具有标准的程序接口和协议,对外提供统一的调用方式,应用及游戏使用中不需要关心与设备的交互式怎么进行的,只要能顺利的完成事物处理获取所需消息即可
。
本专利技术中的中间件系统通过对不同座舱内设备接入适配并整合成统一的接口对外
。
中间件系统中根据应用及游戏传输的音频数据通过
AI
算法或
DSP
技术处理,输出更高的音质效果的音乐,并且中间件系统分析音频的波形的起伏结合上显示画面及用户的交互输入来改变氛围灯效果
。
中间件根据厂商提供的接口接入带有震动单元的座椅,并且结合上应用及游戏的场景
、
交互及音乐产生不同的震动效果
。
本专利技术将上述功能整合后提供统一的接口调用,使应用及游戏跟智能座舱内硬件设备系统解耦,极大的降低了接入的复杂度
。
[0016]本专利技术在使用时,中间件系统根据游戏的场景
、
画面
、
音乐输出及用户输入等,在不需要对游戏进行开发适配的情况下,自动
、
智能的调整氛围灯
、
座椅震动
、
音响及在不同尺寸及分辨率的显示器上的输出,从而降低游戏的整体开发成本
、
缩短开发周期
、
并大幅度增加游戏在智能座舱内的娱乐性和沉浸式体验
。
[0017]以上所述仅为本专利技术的实施例,并非因此限制本专利技术的专利范围,凡是利用本专利技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种智能座舱沉浸式体验能力扩展的方法与系统,其包括智能座舱
、
主机
、
显示屏
、
扬声器
、
氛围灯
、
带有震动单元的座椅
、
中间件系统;中间件系统包含对显示器
、
扬声器
、
氛围灯
、
带有震动单元座椅的智能控制逻辑,并提供对外接口调用
。
该方法包括:中间件系统根据应用及游戏的类型设置智能扩展显示器画面,以完成对不同尺寸及分辨率的屏幕的智能适配;中间件系统根据应用及游戏的不同场景画面
、
音频变换或用户交互的输入去改变氛围灯效果;中间件系统通过
AI
算法或
DSP
技术提升应用及游戏的音乐品质,并根据游戏场景
、
画面及用户交互的输入调整音乐输出;中间件系统根据应用及游戏的场景或用户交互的输入操控带有震动单元座椅的智能控制逻辑;通过中间件系统提供统一的接口供不同的应用及游戏调用,以提高本方案的灵活性及易用性
。2.
【专利技术属性】
技术研发人员:王剑,关云乔,
申请(专利权)人:苏州蜂萌智能科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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