一种体验VR竞技互动游戏机制造技术

技术编号:39542384 阅读:7 留言:0更新日期:2023-12-01 10:46
本实用新型专利技术属于VR游戏技术领域,具体涉及一种体验VR竞技互动游戏机,包括乘坐台,所述乘坐台上设置有多个乘坐椅,所述乘坐台上设置有显示面板,所述乘坐台上设置有旋转装置,所述旋转装置上设置有底座,所述底座上设置有移动机构,所述底座上固定连接有多个均匀分布的支撑腿。本实用新型专利技术通过设置T型把手、第一锥齿轮、第二锥齿轮、正反丝杆、定位槽、卡块、移动杆,旋转T型把手,通过设置的第一锥齿轮和第二锥齿轮可以使正反丝杆旋转,正反丝杆旋转可以带动两个卡块和移动杆反向移动,当两个卡块之间的间距在限位槽内达到最大时,即可对固定块乃至整个VR游戏机进行限位固定,通过设置固定机构,增加了VR游戏机在使用时的稳定性。增加了VR游戏机在使用时的稳定性。增加了VR游戏机在使用时的稳定性。

【技术实现步骤摘要】
一种体验VR竞技互动游戏机


[0001]本技术涉及VR游戏
,具体为一种体验VR竞技互动游戏机。

技术介绍

[0002]目前VR技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,VR设备主要分为输入设备和输出设备两部分。其中输入设备主要有游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘等。输出设备有外接式VR设备、一体式VR设备、智能手机VR眼镜,由于VR设备并未普及,现在一些大型的商场开始陆续出现VR游戏体验机。但在现有的VR游戏机里,整体设备需要进行转运时不够便利,且VR游戏机在放置使用时,可能会因为设备震动导致设备整体出现偏移错位的情况。

技术实现思路

[0003]本技术的目的在于提供一种体验VR竞技互动游戏机,解决了VR游戏机整体设备转运时不够便利的问题,解决了VR游戏机在放置使用时可能会因为震动导致设备整体出现偏移错位的问题。
[0004]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种体验VR竞技互动游戏机,包括乘坐台,所述乘坐台上设置有多个乘坐椅,所述乘坐台上设置有显示面板,所述乘坐台上设置有旋转装置,所述旋转装置上设置有底座,所述底座上设置有移动机构,所述底座上固定连接有多个均匀分布的支撑腿,所述支撑腿上固定连接有支撑块,所述支撑块上设置有固定机构,所述支撑块与支撑座接触。
[0005]优选的,所述移动机构包括电机、螺纹杆、螺纹套筒、连接杆、导向杆、万向轮,所述底座的内部固定连接有电机,所述电机的输出端上固定连接有螺纹杆,所述螺纹杆的外侧通过螺纹连接有螺纹套筒,所述螺纹套筒的外侧固定连接有多个均匀分布的连接杆,每个所述连接杆上均固定连接有导向杆,通过设置的电机可以带动导向杆垂直移动。
[0006]优选的,所述导向杆与底座滑动连接,所述导向杆上固定连接有万向轮,通过设置的导向杆,使万向轮在使用时更加稳定。
[0007]优选的,所述固定机构包括T型把手、第一锥齿轮、第二锥齿轮、正反丝杆、定位槽、卡块、移动杆,所述T型把手与支撑块通过轴承连接,所述T型把手的外侧固定套接有第一锥齿轮,所述第一锥齿轮上啮合有第二锥齿轮,所述第二锥齿轮上固定连接有正反丝杆,所述正反丝杆与支撑块通过轴承连接,通过旋转T型把手可以带动正反丝杆旋转。
[0008]优选的,所述支撑座上开设有多个定位槽,每个所述定位槽的内部均滑动连接有两个卡块,每个所述定位槽的内部均滑动连接有两个移动杆,所述移动杆与卡块固定连接,通过设置的卡块卡在定位槽内,可以对支撑块进行固定。
[0009]优选的,所述移动杆与支撑块滑动连接,所述移动杆与正反丝杆通过螺纹连接,通过正反丝杆旋转,可以带动两个移动杆反向移动。
[0010]与现有技术相比,本技术的有益效果如下:
[0011]1、本技术通过设置电机、螺纹杆、螺纹套筒、连接杆、导向杆、万向轮,通过电机的输出端带动螺纹杆旋转,通过螺纹杆旋转可以带动螺纹套筒、连接杆、导向杆、万向轮垂直移动,当万向轮与地面接触时,即可通过万向轮使VR游戏机进行移动,当支撑块与地面接触时,即可放置VR游戏机,通过设置移动机构,增加了VR游戏机使用的便利性。
[0012]2、本技术通过设置T型把手、第一锥齿轮、第二锥齿轮、正反丝杆、定位槽、卡块、移动杆,旋转T型把手,通过设置的第一锥齿轮和第二锥齿轮可以使正反丝杆旋转,正反丝杆旋转可以带动两个卡块和移动杆反向移动,当两个卡块之间的间距在限位槽内达到最大时,即可对固定块乃至整个VR游戏机进行限位固定,通过设置固定机构,增加了VR游戏机在使用时的稳定性。
附图说明
[0013]图1为本技术的整体结构示意图;
[0014]图2为本技术中底座的仰视图;
[0015]图3为本技术中A处放大图。
[0016]图中:1、乘坐台;2、乘坐椅;3、显示面板;4、旋转装置;5、底座;6、支撑腿;7、支撑座;8、移动机构;81、电机;82、螺纹杆;83、螺纹套筒;84、连接杆;85、导向杆;86、万向轮;9、固定机构;91、T型把手;92、第一锥齿轮;93、第二锥齿轮;94、正反丝杆;95、定位槽;96、卡块;97、移动杆;10、支撑块。
具体实施方式
[0017]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0018]请参阅图1、图2,一种体验VR竞技互动游戏机,包括乘坐台1,乘坐台1上设置有多个乘坐椅2,乘坐台1上设置有显示面板3,乘坐台1上设置有旋转装置4,旋转装置4上设置有底座5,底座5上设置有移动机构8,底座5上固定连接有多个均匀分布的支撑腿6,支撑腿6上固定连接有支撑块10,支撑块10上设置有固定机构9,支撑块10与支撑座7接触。
[0019]请参阅图1、图2,移动机构8包括电机81、螺纹杆82、螺纹套筒83、连接杆84、导向杆85、万向轮86,底座5的内部固定连接有电机81,电机81的输出端上固定连接有螺纹杆82,螺纹杆82的外侧通过螺纹连接有螺纹套筒83,螺纹套筒83的外侧固定连接有多个均匀分布的连接杆84,每个连接杆84上均固定连接有导向杆85,通过设置的电机81可以带动导向杆85垂直移动,导向杆85与底座5滑动连接,导向杆85上固定连接有万向轮86,通过设置的导向杆85,使万向轮86在使用时更加稳定。
[0020]请参阅图1、图3,固定机构9包括T型把手91、第一锥齿轮92、第二锥齿轮93、正反丝杆94、定位槽95、卡块96、移动杆97,T型把手91与支撑块10通过轴承连接,T型把手91的外侧固定套接有第一锥齿轮92,第一锥齿轮92上啮合有第二锥齿轮93,第二锥齿轮93上固定连接有正反丝杆94,正反丝杆94与支撑块10通过轴承连接,通过旋转T型把手91可以带动正反丝杆94旋转,支撑座7上开设有多个定位槽95,每个定位槽95的内部均滑动连接有两个卡块
96,每个定位槽95的内部均滑动连接有两个移动杆97,移动杆97与卡块96固定连接,通过设置的卡块96卡在定位槽95内,可以对支撑块10进行固定,移动杆97与支撑块10滑动连接,移动杆97与正反丝杆94通过螺纹连接,通过正反丝杆94旋转,可以带动两个移动杆97反向移动。
[0021]使用时,通过玩家可以通过坐在乘坐台1中的乘坐椅2上,通过显示面板3进行游戏,通过设置的旋转装置4使玩家在进行游戏时更加真实,当需要对VR游戏机进行转运时,启动电机81,通过电机81的输出端带动螺纹杆82旋转,因螺纹杆82螺纹套筒83通过螺纹连接,螺纹杆82旋转会带动螺纹套筒83沿导向杆85方向垂直移动,螺纹套筒83移动会带动连接杆84移动,连接杆84移动会带动导向杆85上的万向轮86垂直移动,当万向轮86的最底本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种体验VR竞技互动游戏机,包括乘坐台(1),其特征在于:所述乘坐台(1)上设置有多个乘坐椅(2),所述乘坐台(1)上设置有显示面板(3),所述乘坐台(1)上设置有旋转装置(4),所述旋转装置(4)上设置有底座(5),所述底座(5)上设置有移动机构(8),所述底座(5)上固定连接有多个均匀分布的支撑腿(6),所述支撑腿(6)上固定连接有支撑块(10),所述支撑块(10)上设置有固定机构(9),所述支撑块(10)与支撑座(7)接触。2.根据权利要求1所述的一种体验VR竞技互动游戏机,其特征在于:所述移动机构(8)包括电机(81)、螺纹杆(82)、螺纹套筒(83)、连接杆(84)、导向杆(85)、万向轮(86),所述底座(5)的内部固定连接有电机(81),所述电机(81)的输出端上固定连接有螺纹杆(82),所述螺纹杆(82)的外侧通过螺纹连接有螺纹套筒(83),所述螺纹套筒(83)的外侧固定连接有多个均匀分布的连接杆(84),每个所述连接杆(84)上均固定连接有导向杆(85)。3.根据权利要求2所述的一种体验VR竞技互动游戏机,其特征在于:所述导向杆(85)...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄金发
申请(专利权)人:广州新动力数字科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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